Le contenu VR de « Star Wars Battlefront » « Star Wars Battlefront Rogue One : X-Wing VR Mission » est une expérience VR sans précédent [gamescom 2016]

Distribution gratuite pour les acheteurs de Star Wars Battlefront le même jour que le lancement du PlayStation VR

La Gamescom 2016, le plus grand événement de jeu en Europe, s'est tenue à Cologne, en Allemagne, du 17 au 21 août 2016 (heure locale). Pendant la période d'exposition, sur le stand d'Electronic Arts dans l'espace affaires, ``Star Wars Battlefront Rogue One : Mission X-Wing VR« J’ai pu en faire l’expérience. D'Electronic Arts à l'avance, ``front de bataille de Star WarsJ'avais entendu dire qu'il existait du contenu VR lié à « Star Wars Battlefront », mais lorsque j'ai ouvert le couvercle, j'ai découvert qu'il devait sortir le même jour que la console PlayStation VR, et qu'il serait fourni gratuitement à ceux qui ont acheté « Star Wars Battlefront ». On dit que Il s'agit probablement d'un contenu important qui sert de service aux fans pour les utilisateurs de Star Wars Battlefront et soutient la promotion du PlayStation VR.

Cependant, le contenu est honnêtement incroyable ! Le journaliste a également expérimenté divers contenus VR au cours des deux dernières années, mais ce travail "Star Wars Battlefront Rogue One : Mission X-Wing VR»C'est le plaisir de concourir pour le numéro un et le numéro deux. Le contenu est de piloter le chasseur X-wing familier de l'Alliance rebelle et de s'engager dans un combat aérien dans l'espace. Même si vous n'êtes pas fan, vous serez forcément excité rien qu'en entendant cela, et vos attentes ne seront pas déçues. Le simple fait de vous mettre dans le cockpit vous excite. Je n'ai pas pu m'empêcher de regarder autour de moi et de me surprendre à crier : « Oh ! Quand j'ai regardé en arrière, je n'ai pas pu m'empêcher d'être heureux de voir R2-M5 (probablement parce que la carrosserie est rouge) caché... D'ailleurs, dans le cockpit, il était également possible de faire fonctionner les instruments et de monter et descendre l'aile en tournant le regard et en appuyant sur le contrôleur.

Eh bien, après la démonstration, place aux choses sérieuses. Apparemment, on peut choisir entre des personnages masculins et féminins, mais j'ai choisi le personnage masculin sans trop y penser. Comme vous pouvez le voir lorsque le responsable demande : « Avez-vous déjà joué à Star Wars Battlefront ? », les commandes semblent être basées sur les mêmes commandes que ce jeu. Et enfin, vers l’espace. L’espace extra-atmosphérique est probablement un décor hautement compatible avec la réalité virtuelle, mais il vous attire encore plus. à la réflexion"guerres des étoilesJe suppose que le sentiment d'exaltation d'être dans la vision du monde du « » est si grand. Lorsque nous avancions en formation, j'ai dit : « J'ai vraiment l'impression d'être un pilote de l'Alliance Rebelle. » À propos, la sensation de vitesse lors du vol en formation était assez lente, et cela m'a fait penser : « Est-ce que c'est ça la réalité ? » (le paysage coule lentement et ne donne pas une impression de vitesse), et quand J'ai ensuite parlé au développeur et j'ai pensé : « Je vois ». Il semble que ce soit également une introduction pour habituer le joueur à la réalité virtuelle.

Puis, après avoir parcouru l'hyperdrive familier de Star Wars, ils sont finalement jetés dans l'espace de combat. La mission est de protéger un navire ami des chasseurs TIE qui s'approchent, et le combat aérien dans l'espace VR est aussi réaliste que vous pourriez l'imaginer. Les graphismes semblaient également être parmi les meilleurs du contenu VR actuel (j'ai entendu plus tard dans une interview qu'il utilisait le moteur Frostbite). Alors que je me plonge dans un combat aérien pendant un moment, le thème familier de l'Empire commence à jouer, et je lève les yeux avec une prémonition de "Oh ? Serait-ce possible ?", et comme prévu, je vois un très grand Star Destroyer ! C'est énorme ! Cela m'a vraiment donné la chair de poule ! C'est peut-être l'essence même de l'expérience VR... Malheureusement, la démo s'est terminée. Dans le contenu actuel, je me demande si ce sera une bataille avec un Star Destroyer...

Alors, avec tout mon enthousiasme, je me suis rendu chez Criterion Games, le développeur de Star Wars Battlefront Rogue One : X-Wing VR Mission.épuisement professionnelNous avons parlé au directeur artistique Kieran Crimmins, connu pour les œuvres de Criterion Games telles que ''.

▲ M. Kieran Crimmins est un homme sympathique qui accepte d'être photographié même s'il dit : « C'est embarrassant ».

--Pourquoi avez-vous décidé de créer du contenu VR pour Star Wars Battlefront ?

KieranConcernant le contenu VR, je l'expérimente depuis environ trois ans, en essayant diverses choses et en développant des idées. À cette époque, nous avons été contactés pour transformer Star Wars en réalité virtuelle et nous avons décidé de travailler ensemble pour le créer.

--Est-ce que Star Wars IP et VR vont bien ensemble ?

Kieran : C'est vrai. Même en studio, beaucoup de gens disaient : « Nous voulons le faire ! » Quant à la réalité virtuelle, j’étais prêt, alors j’ai en quelque sorte sauté dessus.

--C'est une autre question, mais quel est l'attrait de la réalité virtuelle ?

KieranIl est possible de faire d'un monde fantastique une réalité. Cela crée un sentiment d'être « là » mieux qu'un écran plat. Le simple fait d'être assis là vous fait sentir : « Wow, c'est incroyable. »

――La VR est certainement attrayante, mais quelle est l'essence unique de « Star Wars Battlefront Rogue One : X-Wing VR Mission » ?

KieranNous vous permettons de découvrir l'essence de Star Wars en VR. Devenir pilote de X-Wing est probablement un rêve d’enfance pour de nombreuses personnes, et vous pouvez désormais en faire l’expérience en VR. Je peux faire ce que j'imaginais quand j'étais enfant.

--Donc, vous avez vraiment l'impression d'entrer dans le monde de Star Wars ?

KieranC'est tout à fait vrai. En tant que pilote, vous aurez l'impression de vivre dans le monde de Star Wars.

--Y a-t-il des points qui ont été difficiles lors du développement ?

KieranIl y en avait tellement ! Pour commencer, la réalité virtuelle est un nouveau dispositif, donc en ce sens, elle comporte de nombreux défis. Il y a des règles, il y a des astuces... donc les choses qui pourraient être faites sur un écran plat ne sont plus utilisables. Cependant, notre entreprise a toujours eu une culture axée sur la nouveauté, nous avons donc pu surmonter cela. J'essaie toujours de nouvelles choses.

--En ce qui concerne la réalité virtuelle, le mal des transports (maladie de la réalité virtuelle) est probablement l'un des problèmes, mais que faites-vous pour y remédier ? D’ailleurs, j’ai personnellement trouvé Star Wars Battlefront Rogue One : X-Wing VR Mission très agréable à jouer.

KieranDès le début, nous souhaitons que vous viviez l’expérience la plus confortable possible, c’est pourquoi nous y consacrons beaucoup d’efforts. Je fais beaucoup de choses en arrière-plan pour ne pas me saouler. Ils utilisent diverses « astuces » en coulisses pour que vous ne le sachiez pas.

--Par exemple, de quel genre ?

KieranPlutôt que de proposer une expérience VR complète dès le début, nous prenons des mesures pour aider les gens à s'y habituer afin qu'ils puissent en profiter. Tout d'abord, entrez dans le cockpit et regardez autour de vous, puis formez une formation et avancez lentement... et ainsi de suite. La partie introductive de l’expérience est assez difficile. Nous augmentons progressivement l'excitation jusqu'à ce que vous puissiez vivre l'action. Chez Criterion Games, nous développons des jeux de course depuis longtemps, nous sommes donc fiers d'être experts dans l'intégration de véhicules dans les jeux, notre expérience dans ce domaine a donc été mise à profit.

--Donc, votre savoir-faire passé en matière de développement de jeux est appliqué à la réalité virtuelle ?

Kieranc'est exact. De plus, les résultats de plus de trois années d’expérimentation sont significatifs. Nous avons rassemblé des éléments qui fonctionnent bien et qui sont liés à ce contenu.

--Quelle sera l'ampleur de ce travail ?

KieranC'est le même volume qu'une mission dans Star Wars Battlefront. Il sera fourni gratuitement sous forme de contenu téléchargeable uniquement à ceux qui achètent la version PlayStation 4 de Star Wars Battlefront.

--C'est assez généreux de l'offrir gratuitement.

Kieran(mdr). L’une des raisons est de rendre la réalité virtuelle plus excitante. Je voulais que les gens découvrent l’attrait de la réalité virtuelle en jouant à ce jeu. C’était aussi ce que souhaitait Sony Interactive Entertainment.

--Quel moteur est utilisé dans ce travail ?

KieranMoteur gelé.

--Le moteur Frostbite est-il compatible avec la VR ?

KieranMaintenant vous pouvez.

--Vous faites des recherches et investissez depuis trois ans, et vous ne pouvez pas simplement distribuer du contenu gratuit et en finir avec cela... alors allez-vous continuer à publier du contenu VR à l'avenir ?

KieranCe n’est pas comme si nous expérimentions uniquement pour la réalité virtuelle ; nous avons fait beaucoup de nouvelles choses, et la réalité virtuelle en fait partie. Cela ne signifie pas que vous devez récupérer votre investissement. Eh bien, il y a beaucoup de choses que je veux faire en matière de VR, mais je n'en suis pas encore sûr.

--Je pense que vous avez accumulé beaucoup de savoir-faire en matière de VR maintenant, mais y a-t-il du contenu VR sur lequel vous aimeriez travailler à l'avenir ?

KieranIl y en a beaucoup ! Je ne veux pas que mon secret soit révélé, donc je ne laisserai aucun commentaire ici (mdr).

--Enfin, veuillez envoyer un message aux fans japonais qui attendent avec impatience Star Wars Battlefront Rogue One : X-Wing VR Mission.

KieranLe développement était une journée de prototype, prototype, prototype. C'était comme écrire un nouveau langage, et le processus de développement était complètement confus et rempli de choses que je ne comprenais pas. Cependant, nous pensons que vous profiterez de la meilleure expérience VR dans Star Wars Battlefront Rogue One : X-Wing VR Mission !

▲Vous pouvez l'essayer sur le stand d'Electronic Arts dans Business Aria. Au mur, des commentaires de personnes ayant vécu l'expérience, exprimant leur enthousiasme quant au contenu. J'en ai également parlé sur Famitsu.