Une fascinante ninja féminine est "DOA"!
Corner mensuel de la série Ichichi de Famitsu de Famitsu, "" "" ""DoaJe suis en charge de "Soft Communication", Nishikawa -Kun, un écrivain de stratégie Famitsu.Le roi des combattants"(ci-dessous,"Kof) De la série, Shiranui Mai a finalement participé! Quelle est la reproduction de diverses techniques, quel est le corps fascinant?!? Dans cet article, PlayStation 4 Version, Xbox One Version, version PC "DOA5 Dernier tourEt la version arcade "DOA5 Ultime: Arcade] Nous livrerons l'illustration de jeu et la capture de Shiranori Mai!
* À propos de la notation d'entrée
・ Le bouton Punch est P, le bouton de coup de pied est K et le bouton Hold est écrit comme H.
-Le fonctionnement du levier est indiqué dans la direction de l'entrée du levier dans la direction de l'entrée du levier (6 représente le dos, avant que la droite ne tourne à droite).
・ L'opération de levier est lorsque le caractère tourne à droite.
Jouer -inpration
Shiranui Mai est un personnage de type vitesse qui se bat lors de l'utilisation de la technique continue rapide et de l'annulation des mouvements spéciaux. Parce qu'il est facile à manipuler, il est également recommandé aux débutants. Un mouvement spécial familier peut être utilisé dans l'original, comme "Hanasou Ogi" (236p), "Ryukai Mai" (214p), "Special Ninja Bee" (236K) et "Haze no Mai" (214p + k). De plus, ceux-ci peuvent également annuler certaines compétences normales. De plus, vous pouvez sauter devant le saut 9p et arrière avec 7p, appuyez sur P ou K pendant le saut précédent, et vous pouvez utiliser "Musabi no Mai" (P + K pendant le saut précédent). Même si vous jouez à des jeux de combat 3D, vous pouvez profiter du sentiment d'un jeu de combat 2D lorsque vous commencez des compétences continues. Au fait, vous pouvez également piloter des triangles!
De plus, le coup de puissance est "Super Special Ninja Bee", la propriété supérieure P est "Shirasagi no Mai", et la technique de lancement "Tsukishita Deep" (236H + P), etc. La technique qui a été bien reproduite comme la Technique unique de ce travail. L'une des belles choses est qu'il y a "Phantom Fire Fire" (P + K pendant l'étape latérale)! c'est"Legend of Fatal] C'est une technique qui peut être exposée en attaquant après "mouvement de ligne", qui est le système de la série, mais qui est affecté à la technique de pas latérale. En plus des compétences de la série "Fatal Legend", la série "KOF",,,,, "SNK Vs. Capcom SVC ChaosIl est inclus en détail, comme la technique de], et chaque fois que vous donnez la compétence, beaucoup de gens peuvent penser: "Oh, je l'ai vu!" De plus, il n'y a pas de "Bee ninja de justaucorps" que je m'attendais personnellement ... malheureusement (rires).
À propos de Special Move
Tout d'abord, concentrez-vous sur les mouvements spéciaux. Des techniques spéciales autres que le "saut précédent" (9p) sont des entrées pour annuler les entrées telles que 4p, 6pp, KKK, 66KK. Le "Flower Butterfly Fan" (236p) peut être utilisé pour un système Ken à longue distance, mais même si vous le frappez, ce sera un grand écart, alors utilisons-le comme système Ken. "Dragon Flame Mai" (214p) est un moyen moyen qui est facile à utiliser dans les combos et la coopération, et il y a peu d'écart lorsqu'il est gardé, et la contre-attaque de l'adversaire n'est pas confirmée. "Special Ninja Bee" (236K) est une technique qui convient à la fermeture du combo avec une attaque de flottement très endommagé. «Dance of Haze» (214p + K) est une puissante technique flottante. De plus, K dans le "saut avant" (9p) déterminera une contre-attaque lorsqu'il est gardé, mais la saisie d'annulation de "Musabi no Mai" (Prief Jump), qui a peu de lacunes même si elle est gardée. La seule utilisation de mouvements spéciaux autres que le «Hana Butterfly Fan» (236p) est de collaborer et de combo, et de l'annuler pour effacer les lacunes de la technique.
Recommandé autour
À de courtes distances, combattez avec P et 6P, qui a des techniques rapides. Dans le cas de P, la garde de l'adversaire est secouée par le PP2k dérivé de l'attaque inférieure et le PPP dérivé de l'attaque moyenne, et si le PPK fait un coup normal, l'adversaire peut être "critique". Le 6p de l'attaque moyenne a un grand écart même s'il s'agit d'un seul coup, alors annulez le 6pk du dérivé inférieur et du 6pp, qui est la deuxième attaque moyenne consécutive, et libérez "Ryuyen Mai" (214 + P). Dessons la technique et l'attaque. Si vous entrez en entrelacement 1KPP, qui est un lien du début de l'attaque inférieure, vous pouvez éblouir l'adversaire. De plus, si vous n'y êtes pas habitué, c'est une main pour sortir un 6PKPP pour le moment que vous pouvez obtenir une forte coopération entre la rangée moyenne → les rangées inférieures et moyennes. À la fin de la coopération, "Ryukai Mai" apparaît, donc même s'il est gardé, la contre-attaque ne frappe pas un coup, ce qui en fait une technique très puissante.
Bien que ce soit une danse forte à de courtes distances, je ne suis pas doué pour les batailles à mi-parcours. Il y a beaucoup de compétences pour emballer la distance à l'adversaire, alors faisons une attaque surprise avec le saut précédent ou "Musabi no Mai" (saut précédent P + K), et approche à un tronçon avec 66 pk, 66kk, etc. 66pk est une technique flottante, donc si vous le frappez, vous pouvez viser un combo aérien, et le 66kk qui peut être un état critique de l'adversaire peut être annulé avec une décision spéciale, donc viser la continuation critique, "214p + k Kk "(214p + k) Il est également possible de viser un combo d'air en se connectant à la telle qu'elle est. Utilisez les attaques inférieures telles que 1p, 1 kpp et 2H + K d'une position légèrement à l'extérieur. Surtout 1P est recommandé car la portée est longue, l'astuce est rapide et l'espace est petit lorsque la technique est touchée.
8h + k, qui peut attaquer tout en évitant la rangée inférieure, est recommandé d'attaquer où l'adversaire se lève. Même s'il est gardé, il est sûr car il s'agit d'un attribut de «rupture de garde». Il est également recommandé de faire tourner l'adversaire dans le saut précédent. Vous pouvez vous lever et attaquer comme un jeu de combat 2D!
À propos de combo
Tout d'abord, je vais vous apprendre à utiliser l'état critique de l'autre partie. Dans la rangée supérieure, 4p, qui peut être annulé, est recommandé. En plus de viser la continuation critique, visons le combo aérien du "Haze No Mai" (214p + k). Le PD PD PD PD est un 3P avec un long temps de grâce après avoir continué, et le milieu K devrait se connecter à 6H + K, où l'adversaire ne peut pas tenir avec un gâteau à bout lors de ses frappes. Après avoir continué la critique, visons une "rafale critique" (P + K) ou une technique pour faire flotter l'adversaire dans l'air. La technique flottante est de 8k en haut, 3p + k au milieu de la PD, H + K au milieu K et la danse du PD moyen (214p + k).
Dans le cas d'un faible flottant, l'annulation de 6pp "ninja abeille" (236 + k) est recommandée. Quelle que soit la condition flottante, ce sera un combo stable dans l'air. Dans le cas d'un flottant élevé, 3PP → 6PKP est stable et recommandé. De plus, 3pp sort automatiquement avec "Ryuen Mai" et re -float l'adversaire, afin que vous puissiez viser divers combo. Il n'entrera pas à moins qu'il ne soit flottant, mais vous pouvez également incorporer un lancer aérien tel que 3pp → H + P dans le combo. Si vous n'y êtes pas habitué, je pense que vous devriez éteindre l'annulation 6pp "Special Ninja Bee" (236 + K) pour le moment. S'il est difficile d'annuler, il est facile de frapper le PPPP.
Si vous êtes pratique, veuillez vous rendre à l'emplacement pour être localisé!
Comment était-ce? Il y a une partie spéciale de l'entrée d'annulation, mais si vous connaissez les jeux de combat 2D, vous pouvez le gérer sans difficulté. De plus, c'est un personnage recommandé pour les débutants car il est riche en attaques moyens et inférieures avec peu de lacunes et un combo facile. La puissance de feu du combo est un peu difficile à sortir, mais il y a beaucoup de problèmes! C'est pourquoi j'ai livré la capture de Shiranori Mai. N'oubliez pas cela et utilisez-le pour un match!
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