Les hommes qui ont créé « Sengoku BASARA Sanada Yukimura Den » en parleront ! Table ronde version complète

L'histoire secrète du développement de « Sengoku BASARA Sanada Yukimura Den » apparaît !

Dans le numéro du 8 septembre 2016 de Weekly Famitsu (sorti le 25 août 2016), il y avait un article sur le jeu d'action ``'', sorti par Capcom sur PlayStation 4/PlayStation 3 le 25 août 2016.Sengoku BASARA Sanada Yukimura Den» a été publié pour commémorer la sortie du livre. Nous livrerons la version complète de la table ronde organisée par les quatre membres de l'équipe de développement qui était incluse dans cet article.

Né en 2005, "Sengoku BASARA» La série a fêté son 11e anniversaire et a encore progressé. Comment est né le premier long métrage dramatique avec Yukimura Sanada comme personnage principal ? Et quelle est l'histoire secrète derrière la naissance de Yukimura Sanada, Masamune Date et des nouveaux commandants militaires Masayuki Sanada et Nobuyuki, dont les actions ont été complètement renouvelées ? Nous avons demandé à quatre créateurs de jeux Capcom impliqués dans le développement de ce travail d'avoir une discussion approfondie lors d'une table ronde.

▲De gauche à droite : Hiroyuki Kobayashi, producteur de la série "Sengoku BASARA" (dans le texte est Kobayashi), le producteur de "Sengoku BASARA Sanada Yukimura Den" Daizo Nonaka (dans le texte est Nonaka), le réalisateur de "Sengoku BASARA Sanada Yukimura Den" Toshihiro Tanaka (Tanaka dans le texte), Makoto Yamamoto (Yamamoto dans le texte), réalisateur de la série ``Sengoku BASARA''.

Le dernier d'une longue série dramatique

KobayashiEh bien, cette fois,Biographie de Sanada YukimuraPour commémorer la sortie de ``, les principaux membres se sont réunis.

NonakaIl a fallu beaucoup de temps avant qu'il soit publié. En regardant les dates sur les matériaux, les données les plus anciennes datent de novembre 2014. Je pense qu'ils ont commencé à réfléchir au projet et à se réunir vers octobre.

TanakaLe développement a véritablement commencé vers février 2015. Beaucoup de choses se sont passées depuis, je suis donc soulagé d'avoir pu livrer "Sanada Yukimura Den" en toute sécurité à tout le monde.

YamamotoIl s’agit du premier long métrage dramatique de la série, donc j’ai hâte de voir ce que les gens en pensent. Bien que l'histoire soit basée sur des faits historiques, je serais heureux si vous pouviez ressentir le style « Sengoku BASARA ».

KobayashiIl s'agit de la première participation de Nonaka à la série.

Nonaka« Sengoku BASARA » est une série qui a dépassé son 10ème anniversaire, donc il y avait une certaine pression. Cependant, j’avais une forte envie d’essayer quelque chose de nouveau et de relever des défis. Je serais heureux si vous pouviez prêter attention aux différentes parties difficiles et jouer au jeu.

KobayashiFaire de Yukimura le personnage principal était aussi un défi. Cependant, j'ai toujours voulu créer une histoire avec un seul personnage principal. 400 ans se sont écoulés depuis le camp d'été d'Osaka, et je suis vraiment heureux d'avoir pu sortir « Sanada Yukimura Den » l'année suivante.

YamamotoIl avait été décidé dès le début que Yukimura serait le personnage principal, mais nous avons eu du mal à trouver comment relier Yukimura et Masamune. Historiquement parlant, le seul point de contact entre eux deux était lors du camp d'été d'Osaka.

KobayashiMasamune, avec Yukimura, est le visage de la série Sengoku BASARA. Même si l’histoire est centrée autour de Yukimura, il est absolument impossible de la rater, et c’était certainement très difficile.

NonakaPour être honnête, les actions de Yukimura étaient également difficiles. Même si j'ai essayé d'imaginer attaquer des ennemis en volant dans les airs, j'ai eu du mal à reproduire exactement comme je l'avais imaginé.

TanakaComment pouvons-nous créer de l’action tout en créant une impression de vitesse ? Il était difficile de trouver cet équilibre. Si vous faites les actions avec soin, la sensation de vitesse sera perdue, et d'un autre côté, ce ne sera pas intéressant si votre corps ne bouge pas. Il a fallu beaucoup de temps pour procéder à ces ajustements et cela a été une série d'épreuves.

YamamotoDans le cas de Yukimura, je pense qu'un autre goulot d'étranglement était qu'il ne pouvait pas apprécier l'action de voler sans penser à l'emplacement des ennemis. Cependant, grâce au travail acharné de chacun, l'image de Yukimura se dirigeant droit vers l'ennemi a été intégrée avec succès dans l'action.

KobayashiYamamoto a toujours voulu changer l'action entre Yukimura et Masamune, donc je suis heureux que nous ayons pu y arriver. "Sengoku BASARA 4 Empereur'', nous avons créé Ashikaga Yoshiteru et Sen no Rikyu, qui avaient des rôles d'action forts, donc les deux traditionnels étaient de plus en plus laissés pour compte (sourire amer).

NonakaÀ bien y penser, les actions de Masamune se sont déroulées sans problème, contrairement à celles de Yukimura.

YamamotoLe concept d'action de Masamune était facile à comprendre. Quand j'étais à Odawara, je pensais que si je voulais faire quelque chose avec la détermination de mourir, je me déchaînerais avec six griffes au lieu d'une. Je pensais que ce serait bien si je le laissais se déchaîner. Je me souviens à quel point les actions de Masamune ont été accomplies.

TanakaJe suis d'accord. Lorsque je planifiais les actions de Masamune, j'ai créé un système plus complexe. En permettant de l'utiliser en maintenant le bouton enfoncé, les commandes sont faciles à utiliser, mais à mesure que Masamune devient incontrôlable et que sa vitesse d'attaque augmente, le contrôle donne l'impression que le joueur ne peut pas terminer ses mouvements, ce qui exprime le concept du personnage. Alors, j'ai pensé.

NonakaJe suis heureux que les actions de Benmaru et Bontenmaru aient été transformées en autre chose qu'une simple version miniature de Yukimura et Masamune. Malgré sa petite taille et ses mouvements agiles, même s'il est un enfant, et parce qu'il n'a pas beaucoup de portée, l'action d'entrer en collision avec tout son corps a une sensation particulièrement amusante.

TanakaLe charme de Bentenmaru et Bontenmaru est que lorsque vous les regardez, vous pensez : « Faites de votre mieux ! »

NonakaNous essayons tous les deux trop fort (mdr).

Les queues jumelles de Nobuyuki mènent à une collaboration inattendue !?

NonakaLes actions des nouveaux seigneurs de guerre Masayuki et Nobuyuki n'étaient pas non plus si difficiles.

TanakaComme tous deux sont des commandants militaires de la famille Sanada, il a été décidé dès le début que leurs armes seraient des lances.

YamamotoOui. Tout au long de la série, Yukimura a utilisé des lances, j'ai donc pensé garder cela à l'esprit, mais aussi franchir le pas et donner à la famille Sanada une variété de lances. Je voulais qu'ils expérimentent différentes actions, donc Yukimura est un type vitesse, Masayuki est un type trick et Nobuyuki est un type puissance. Cependant, la « lance échelle » de Nobuyuki est, pour être honnête, une conception forcée (mdr).

NonakaIl n’existe pas de lance échelle.

YamamotoNon. Parce que c'est une arme originale.

KobayashiIl n’y a pas une telle arme dans l’histoire (mdr).

NonakaCependant, dans les documents de développement, il était évidemment écrit que l’arme était une lance-échelle. Pourquoi est-elle devenue une lance-échelle ?

TanakaEn réfléchissant à la conception des costumes, j'ai réalisé qu'il y avait de nombreuses pièces historiques de l'armure de la famille Sanada qui portaient des images d'échelles. Quand je pensais l'utiliser quelque part, j'ai décidé que Nobuyuki devrait comporter une échelle. Par conséquent, l’armure est également conçue pour ressembler à une échelle de corde. J’ai donc décidé d’utiliser une lance-échelle comme arme, mais c’était une idée trop audacieuse.

KobayashiLa lance courte de Masayuki n'est plus une lance. Et c'est difficile d'équilibrer ça avec Shingen.

NonakaIl a été décidé que Masayuki serait un personnage de vieil homme, mais comme Shingen existe déjà, il était difficile de ne pas le faire se chevaucher. Je lui ai donc donné une personnalité proche de celle d'un illusionniste.

KobayashiD’où est venue l’idée du chapeau ?

YamamotoL’idée était d’incorporer l’action de se cacher dans un chapeau. De plus, Masayuki avait l'image d'un « nourrisseur »... De plus, ce qui est unique dans le design, ce sont les vêtements pour le haut du corps. Yukimura porte un jinbaori sur le bas de son corps et Nobuyuki a des queues jumelles sur la tête avec un design distinctif, alors Masayuki s'est assuré d'attirer l'attention sur le haut de son corps.

KobayashiLa coiffure de Nobuyuki était aussi un combat.

YamamotoAu début, c'était plus volumineux. Cependant, je ne pouvais pas voir les mouvements de mon corps, j'ai donc dû me faire couper les cheveux plusieurs fois (mdr). Ces queues jumelles sont des cheveux naturels, et les queues jumelles ont l'image d'un lion Shinano et sont composées de deux chignons, que j'ai décidé de représenter Sanada et Tokugawa. Aussi, lorsque Yukimura et Nobuyuki s'affrontent dans l'histoire, je voulais transmettre à travers leurs coiffures qu'ils étaient de redoutables adversaires.

KobayashiMais grâce à cette coiffure, j'ai fini par collaborer avec Hatsune Miku...

▲ Tiré du Weekly Famitsu du 8 septembre 2016 (publié le 25 août 2016).

NonakaSega Games nous a approchés avec beaucoup d'enthousiasme et nous a demandé : « Souhaitez-vous faire quelque chose d'intéressant pour le magazine Famitsu ? » Yamamoto a préparé les illustrations pour la collaboration, mais je suis heureux que les designers de l'équipe de développement aient dessiné de nombreuses images. Les graphismes 3D ont facilité la correspondance, nous avons donc avancé à un rythme rapide.

YamamotoJ'étais également reconnaissant que Sega Games ait apporté divers ajustements aux poses.

TanakaÀ l'origine, avant même que nous entendions parler de cette collaboration, on disait au sein du développement que « Nobuyuki avec des queues jumelles ressemble à Hatsune Miku, n'est-ce pas ? » Nous parlions de la façon dont nos coiffures peuvent être similaires, mais nos images sont différentes, et j'ai été surpris lorsque nous avons décidé de collaborer.

KobayashiEn fait, « Sengoku BASARA » et «Projet DIVALes dates de sortie des deux séries se chevauchent à plusieurs reprises. Je crois que cette étrange connexion a également été le moteur de notre collaboration.

TanakaSi vous en avez la prochaine opportunité, pourquoi ne pas habiller Nobuyuki avec un costume de Miku ? (mdr)

NonakaNon, non, non ! Cela ne pourrait être qu'un accident (mdr). Quoi qu'il en soit, je pense que c'était une bonne collaboration. Les derniers titres de chacun sortiront le 25 août, je serais donc heureux si beaucoup de gens pouvaient profiter de cette opportunité pour jouer alternativement aux deux titres. (*L'interview a été enregistrée à la mi-août 2016)

Un gameplay encore amélioré avec deux modes de jeu

KobayashiParlons des modes de jeu. Tout d'abord, en passant, le nombre de commandants militaires qui apparaissent dans le mode principal "La vie de Yukimura Sanada" est limité, et ils n'apparaissent pas dans de nombreux rôles, j'ai donc demandé un élément qui permettrait les joueurs peuvent jouer avec une variété de commandants militaires. Au début, je comptais enregistrer uniquement des drames vocaux, mais j'ai ensuite décidé de créer également une scène, c'est donc le mode. Afin de faciliter l'appréciation de l'histoire, nous avons rendu le mode principal relativement facile à parcourir, nous avons donc fini par rendre l'histoire secrète plus difficile. Je vais vous dire maintenant que c'est la raison pour laquelle j'ai inclus le drame vocal.

NonakaAvec l'inclusion de l'histoire précédente, vous n'avez plus à vous soucier d'ajuster le niveau de difficulté du mode principal. Si vous compliquez la tâche, les personnes qui souhaitent apprécier l’histoire ne pourront pas continuer. Mais que se passera-t-il si nous facilitons les choses ? Lorsque j'étais inquiet à ce sujet, j'ai pu mettre en lumière certaines parties de l'histoire avec lesquelles je me sentais à l'aise. Au final, le mode principal était clairement axé sur l'histoire.

YamamotoJe pense que le volume de "La vie de Sanada Yukimura" a été augmenté par l'enregistrement d'épisodes qui ne pouvaient pas être décrits complètement dans l'histoire précédente.

KobayashiMalgré tout, certains commandants militaires ne comparaîtront pas. "Sengoku BASARA2Keiji Maeda, qui jouait le personnage principal de « Yukimura Sanada », n'apparaît pas dans la vie de Yukimura Sanada (sourire amer). De plus, il n’y a pas de femmes commandants militaires, n’est-ce pas ?

YamamotoIl était également difficile d'inclure une femme commandant militaire dans l'histoire de Yukimura. La réaction des utilisateurs face au manque de femmes chefs de guerre a été plus grande que prévu.

KobayashiCependant, je ne l'ai pas rendu public, mais les lecteurs peuvent être assurés qu'une fois que vous aurez terminé "La vie de Sanada Yukimura", vous pourrez affronter la vie de Sanada Yukimura avec les 46 commandants militaires, tout comme dans "Le procès de Sanada".

Tanaka« Sanada’s Trial » est un élément que je voulais absolument faire. La série « Sengoku BASARA » est également attrayante pour son haut niveau d'action, j'ai donc voulu créer un mode défi où vous pourrez en profiter au maximum. Pour faciliter le jeu des débutants, nous avons conçu le jeu pour que vous puissiez recommencer depuis le milieu, mais nous avons également un élément de relecture qui vous permet de défier une étape spéciale à la fin si vous jouez 59 batailles consécutives depuis le début. .

YamamotoPourquoi ne profitez-vous pas de cette occasion pour partager la stratégie que vous recommandez pour le « Procès de Sanada » ?

TanakaLe choix du « type » pour équiper un officier est important, mais fondamentalement, le type spécial préparé pour chaque officier est plus puissant. Ce type peut être acheté et renforcé après avoir terminé « La vie de Yukimura Sanada ».

YamamotoVaut-il mieux gagner le « bunsen » nécessaire pour acheter et renforcer des moules grâce au Rokumaru Challenge ?

TanakaJe suis d'accord. Vous pouvez également gagner de l'argent avec « Rainbow Chance », et c'est également une bonne idée d'utiliser des modèles qui facilitent l'obtention de Bunsen. Si vous avez renforcé votre kata dans une certaine mesure, le « Procès de Sanada » est également efficace.

NonakaEn plus de la face avant, le Rokumaru Challenge a également une face arrière. De plus, si vous essayez d'y parvenir au niveau de difficulté le plus élevé, "Sanzunokawa", ce sera assez difficile.

KobayashiCe niveau de difficulté est finalement devenu "Sanzunokawa", mais au début il s'appelait "Enfer" (mdr). L'enfer a une image très effrayante, alors j'ai décidé d'aller à Sanzunokawa parce que j'étais à mi-chemin.

NonakaÀ Sanzunokawa, les soldats ennemis sont coriaces et ne tomberont pas facilement. Le nombre de coups augmente rapidement, donnant l'illusion de « je suis fort ! », mais le nombre d'ennemis n'a pratiquement pas diminué (mdr).

C'est un livre que j'aimerais que beaucoup de gens jouent !

KobayashiPour finir, souhaiteriez-vous laisser un commentaire à chaque lecteur de Famitsu ?

TanakaJe pense que le contenu satisfera également les fans de la précédente série « Sengoku BASARA ». Bien qu'il y ait beaucoup de contenu, l'entrée est simple, ce qui permet aux nouveaux utilisateurs de jouer facilement. J'espère que vous le récupérerez.

YamamotoCette fois, il s’agit d’un nouveau défi qui vise à dépeindre fermement un drame Sengoku. Veuillez prêter attention aux batailles passionnées remplies des âmes du personnel alors que Yukimura Sanada rencontre de nombreux commandants militaires et grandit.

NonakaJ'espère que tout le monde acceptera ce travail comme une nouvelle perspective sur « Sengoku BASARA ». Merci à tous pour votre soutien !

KobayashiIl y a beaucoup d'éléments avec lesquels jouer et vous pouvez profiter d'une nouvelle histoire du point de vue de Yukimura, donc je serais heureux si ce travail vous fait aimer encore plus Sengoku BASARA. Même si c'est la première fois que vous jouez à "Sengoku BASARA", essayez-le !

Sengoku BASARA Sanada Yukimura Den

Fabricantcapcom
Modèles compatiblesPS4PlayStation 4/PS3Playstation 3
date de sortieSorti le 25 août 2016
prix6990 yens chacun [taxes exclues] (7549 yens chacun [taxes incluses]
Genreaction/histoire
remarquesLa version téléchargée coûte 6 472 yens pièce [taxes incluses] (6 990 yens pièce [taxes incluses]) Producteur de la série : Hiroyuki Kobayashi, réalisateur de la série : Makoto Yamamoto, producteur : Daizo Nonaka, réalisateur : Toshihiro Tanaka