Je suis très satisfait de la version d'essai bêta.
Le Tokyo Game Show 2016 se tiendra au Makuhari Messe à Chiba du jeudi 15 au dimanche 18 septembre 2016 (les 15 et 16 sont des jours ouvrables). ``'' exposé sur le stand de Koei Tecmo GamesNioh», le rédacteur en chef de « Nioh » interviewe le réalisateur Yosuke Hayashi. De plus, nous vous enverrons également un rapport sur le moment où nous avons joué à la version d'essai du Tokyo Game Show.
--``Nio'' est l'un des points forts de ce stand de Koei Tecmo Games. De nombreuses versions d'essai sont proposées, mais quelles sont les réactions des clients qui y ont joué ?
HayashiUne version d'essai de Nioh a été publiée deux fois. De nombreuses personnes ont joué à la version d'essai et y sont bonnes, donc ces personnes ont déjà franchi la nouvelle étape de la version d'essai. Beaucoup de gens ont également essayé Nioh pour la première fois, mais ils ont toujours fini par perdre la partie (game over).
-- ``Nioh'' est un ``Sengoku Death Game'' dans lequel vous échouez plusieurs fois et vous améliorez (mdr).
HayashiC'est vrai (mdr). En tout cas, dans le sens où des gens de tous horizons jouent le jeu, je pense que c'est juste.
--Dans les versions d'essai alpha et bêta, certains joueurs ont essayé l'attaque en temps réel (un jeu dans lequel vous affrontez en temps réel du début à la fin), n'est-ce pas ? Je pense que c'est pour cela que les joueurs ont trouvé cela si gratifiant.
HayashiCe genre est également populaire pour la distribution. Nous avons vu des gens utiliser la version d'essai pour jouer en direct, et certains joueurs ont mis au point des stratégies que nous n'avions pas prévues. Quand j’ai vu cela, j’étais content d’avoir publié la version d’essai.
--Est-ce que cela vous rend heureux en tant que développeur de voir les joueurs faire des recherches et proposer leurs propres solutions ?
HayashiOui. Nioh accorde une grande importance à donner de la « largeur » au jeu. Il n’y a pas qu’une seule stratégie, mais je voulais que chacun trouve une variété de stratégies. J'étais heureux que cette tendance ait commencé dès la version d'essai. La version d'essai bêta était disponible jusqu'au début du mois de septembre (2016), et nous avons reçu des retours et des retours, et elle a été très bien accueillie. J'ai reçu beaucoup de retours disant : « Je veux jouer à la version commerciale dès que possible », j'ai donc senti que je devais créer une version solide et la livrer à tout le monde. Cependant, nous n’en sommes pas encore entièrement satisfaits et nous continuerons à l’améliorer, alors attendez-le avec impatience.
---La version d'essai alpha a été distribuée et la version d'essai bêta a résolu les points d'insatisfaction soulevés ici, mais il existe des différences dans les tendances des messages reçus des joueurs entre la version d'essai alpha et la version d'essai bêta.
HayashiDans la version d'essai alpha, de nombreux aspects du jeu n'étaient pas entièrement développés en termes d'opérabilité, etc., et les gens disaient : « Même si c'est intéressant parce que difficile, c'est déraisonnable. » La version d'essai bêta a été entièrement révisée dans ce domaine, la difficulté reste donc la même, mais la convivialité a été améliorée. C'est pourquoi j'ai souvent entendu des gens dire : « J'avais l'impression que c'était de ma faute et je me sentais encore plus frustré. » Nous voulions atteindre un niveau où les gens diraient cela, et je pense que nous y sommes parvenus.
---J'ai également joué à la version d'essai alpha et à la version d'essai bêta, mais dans la version d'essai alpha, même si vous fuyiez l'ennemi, vous pouviez continuer à terminer, mais dans la version d'essai bêta, vous pouviez revenir en arrière. après que l'ennemi vous ait poursuivi sur une certaine distance, j'ai eu l'impression qu'il est devenu plus facile de jouer, à mesure que le comportement a changé. Cependant, l'essence du « Sengoku Death Game », dans lequel vous pouvez voir la mort si vous recevez ne serait-ce qu'un seul coup, n'a pas changé, et les sous-scénarios en particulier comportaient des batailles passionnantes et très intéressantes.
HayashiJe pense que nous avons pu montrer dans la version d'essai bêta que nous avions des défis à relever.
--La date de sortie de cette œuvre a été récemment annoncée comme étant le 9 février 2017. Allez-vous continuer à améliorer vos compétences à partir d’ici ?
HayashiÀ l'origine, il était prévu qu'il sortirait en 2016, mais...
--Voulez-vous dire « 2016 » ? (mdr)
HayashiOu peut-être que je pensais pouvoir obtenir mon diplôme (le libérer) en 2016, mais j'ai échoué à l'examen de fin d'études, j'ai donc dû passer un examen de rattrapage (mdr).
--C'est un examen de rattrapage (mdr).
HayashiCependant, il reste encore du temps avant l’obtention de mon diplôme, donc comme je l’ai dit plus tôt, je continuerai à améliorer mes compétences.
--En termes d'actualité, la nomination d'un acteur a également été annoncée. Le rôle d'Ieyasu Tokugawa sera joué par Masachika Ichimura, et le rôle d'Okatsu sera joué par Emi Takei.
HayashiAu début, certaines personnes se demandaient s'il était nécessaire d'utiliser des acteurs pour un jeu de mort, mais une fois que la bande-annonce a montré Ieyasu et Okatsu en action, les voix ont commencé à changer et les gens ont commencé à dire : « J'aime ça ». Il a changé en Je parlais avec le producteur Koinuma (Hisashi, PDG de Koei Tecmo Games) que la profondeur de l'histoire qui résulte de l'apparition d'acteurs est essentielle pour Nioh. Je pense que cela devient de plus en plus attrayant en tant que jeu, et j'espère que les gens qui aiment les trucs de Sengoku l'attendront avec impatience.
--J'étais également présent à la séance d'enregistrement pour eux deux lors d'une interview avec Weekly Famitsu, et leur jeu était incroyable.
HayashiC'est exact. La livraison en ligne de M. Ichimura m'a donné la chair de poule.
--Tu as une aura, n'est-ce pas ?
HayashiOui! Il a une aura. L'histoire parle de William inspiré par Tokugawa Ieyasu et de son éveil, donc je voulais qu'Ieyasu ait du poids. Quand j'y ai réfléchi, j'ai pensé que M. Ichimura était le seul disponible, donc je suis très reconnaissant de pouvoir comparaître à cette occasion. De plus, M. Takei est magnifique, mais il a aussi un noyau. Si vous les regardez dans le jeu, je suis sûr que vous deviendrez fan d'Ieyasu et Omachi.
--J'ai vraiment hâte de voir comment ils se comporteront tous les deux dans le jeu. Maintenant, le « Nio » qui est exposé sur place cette fois-ci est la version du Tokyo Game Show, vous pouvez donc jouer à la scène Honnoji qui a été publiée dans le Weekly Famitsu publié le 15 septembre 2016, mais de quel type de contenu s'agit-il ? moustique?
HayashiQuand vous pensez au temple Honnoji, vous avez probablement une forte image du temple en feu, où Oda Nobunaga a perdu la vie. « Nio » est une histoire qui se déroule vers 1600, et un certain temps s'est écoulé depuis l'incident de Honnoji, donc Honnoji s'est décomposé et est encore plus gelé. La raison pour laquelle elle est gelée dans la glace est parce que la femme d'Oda Nobunaga, Nohime, n'a pas lâché ses regrets et s'est transformée en monstre en tant que Yuki-onna et a gelé le temple Honnoji. Je ne pense pas que le temple Honnoji ait jamais été enfermé dans la glace auparavant, alors j'aimerais que vous le voyiez, et nous avons également ajouté de nouveaux ennemis. Si vous avez joué à la version d'essai, essayez-la.
--Il y a aussi de nouveaux monstres féminins.
HayashiC'est Ittan Momen. On dit qu’elle n’est pas une figure voluptueuse comme on l’imagine communément, mais une femme envoûtante enveloppée de tissu.
--C'est exact! Je l'ai présenté sur Famitsu !
HayashiC'est exact! (mdr).
--Veuillez accepter que c'est une publicité intelligente sur Famitsu (mdr). À propos, les endroits où le personnage principal William s'est rendu jusqu'à présent dans la version d'essai sont la région de Kyushu, la région de Chugoku et le temple Honnoji. Il semble qu'il se dirige progressivement vers l'est...
HayashiC'est vrai (mdr). Où ira-t-il à la fin ?
--Hohoo... Où est-il?
HayashiVeuillez attendre avec impatience d’autres mises à jour à ce sujet. Comme je l'ai mentionné plus tôt, Nioh met beaucoup d'efforts dans l'histoire et tous les acteurs donnent de bonnes performances. A partir de maintenant, je vais vous parler progressivement du scénario.
--Oh, j'ai hâte. Au fait, y a-t-il quelque chose que vous pouvez obtenir si vous effacez cette version de TGS ?
HayashiC'est exact. Nous vous offrons une sangle Kodama. Il s'agit d'une nouvelle étape pour ceux qui ont joué à la version d'essai, et même pour ceux qui découvrent Nioh pour la première fois, nous avons facilité le jeu en intégrant les commentaires que nous avons reçus de la version d'essai alpha. Si vous êtes disponible, merci de vous présenter au stand Koei Tecmo Games.
Rapport de jeu : Profitez de l'écart de Naginata lors du match contre Nohime
Dans cet essai, vous pouvez jouer pendant environ 15 minutes. Quand vous entendez que cela dure 15 minutes, ceux qui ont joué aux versions d'essai précédentes peuvent penser : « N'est-il pas impossible de vaincre un boss en 15 minutes la première fois que vous y jouez ? » Mais ne vous inquiétez pas. Les étapes ont été ajustées à une longueur permettant à quiconque a réussi à terminer les étapes dans les versions d'essai alpha ou bêta de vaincre le boss en 15 minutes.
Vous disposez d'une certaine quantité d'équipement, mais vous pouvez obtenir de meilleurs objets en battant les ennemis en cours de route et en ouvrant des vignes. Fondamentalement, les équipements avec du texte jaune, bleu clair ou violet ont des performances supérieures à celles des équipements avec du texte blanc, alors soyez proactif en les remplaçant. Quant à l'arme à utiliser, si vous n'avez jamais joué à Nioh, nous vous conseillons une épée longue, facile à manier. Chaque arme de mêlée peut avoir une position supérieure, moyenne ou inférieure, mais il est préférable d'attaquer avec le bouton □ depuis une position médiane bien équilibrée. Cependant, n'attaquez pas aveuglément, évitez l'attaque de l'ennemi puis contre-attaquez. Si vous ne le faites pas, vous risquez la mort (après tout, c'est un "Sengoku Death Game").
De plus, lorsque vous effectuez des actions telles qu’attaquer, esquiver et courir, votre énergie diminue. Si vous êtes attaqué alors que votre énergie est épuisée, vous serez sans défense et extrêmement dangereux. Après avoir attaqué, vous pouvez récupérer votre énergie en appuyant sur le bouton R1 au bon moment, alors n'oubliez pas de le faire.
Parmi les ennemis qui apparaissent en cours de route, faites particulièrement attention à Ittan Momen. Il semblait qu’il s’agissait d’une série d’étirements ressemblant à un tissu, puis de le balancer, donc ce serait une bonne idée d’esquiver le balancement puis d’attaquer.
Le boss, Nohime, attaque en volant de la glace. Protégez avec le bouton L1 ou évitez avec le bouton ×. De plus, après que Nohime ait projeté la glace dans le sol, n'entrez pas dans la zone circulaire qui s'étend. En effet, pendant que vous êtes à l’intérieur du cercle, vous subirez des dégâts. Lorsque votre force physique diminue, vous souhaitez la récupérer rapidement à l'aide d'objets. Sinon, il y a un risque de mort (après tout, c'est un « Sengoku Death Game »).
L'opportunité d'attaquer survient après que Nohime ait balancé son naginata deux fois de suite. Nohime montre une ouverture, donc je veux lancer une série d'attaques. De plus, la jauge d'énergie située en dessous de la jauge de santé de Nohime est réduite, et lorsqu'elle atteint zéro et devient rouge, Nohime tressaillit toujours lorsque vous l'attaquez. Attaquons fort. De plus, si vous appuyez simultanément sur les boutons ◯ et △ alors que la jauge ronde en haut à gauche de l'écran est pleine, William deviendra « 99 armes ». Votre santé ne diminuera pas jusqu’à ce que la jauge soit épuisée, alors assurez-vous de l’utiliser.
Le but de cette version d'essai était de permettre aux joueurs de terminer le jeu, j'ai donc eu l'impression que le niveau de difficulté était relativement facile. S'il vous plaît, essayez-le et obtenez la sangle Kodama !