La personne clé de Titanfall 2 chez Respawn Entertainment parle du gameplay de niveau supérieur obtenu grâce à des méthodes de développement sans précédent [TGS 2016]

Une approche sans précédent qui connecte le multijoueur au jeu solo

Le Tokyo Game Show 2016 se tiendra au Makuhari Messe dans la préfecture de Chiba du 15 septembre (jeudi) au 18 septembre (dimanche) 2016 (les 15 et 16 sont des jours ouvrables). Pour coïncider avec l'exposition, Electronic Arts lancera le logiciel PlayStation 4, Xbox One et PC ``chute des titans 2Le COO (Chief Operating Officer) Dusty Welch et le directeur artistique Joel Emslie sont venus au Japon en provenance de Respawn Entertainment, la société qui a développé la série. J'ai eu l'occasion de les interviewer tous les deux. Ici, nous allons vous montrer le modèle.

▲Respawn Entertainment, COO Dusty Welch (à droite) et directeur artistique Joel Emslie (à gauche).

--J'ai entendu dire que vous mèneriez jusqu'à 20 entretiens en deux jours. N'êtes-vous pas un peu ennuyé qu'on vous pose des questions similaires ?

JoëlCe n'est pas vrai (mdr). J'aborde chaque entretien comme si c'était ma première fois.

--C'est merveilleux... Je suis sûr qu'on vous pose cette question dans chaque interview, mais quel est l'attrait de Titanfall 2 par rapport à son prédécesseur ?

JoëlCette fois, je vais vous donner une réponse complètement différente (mdr).

--Oh mon Dieu! Cela signifie-t-il que l'attrait de Titanfall 2 est infini ?

JoëlGrâce à la profondeur de mon travail, je peux proposer diverses réponses. Dans tous les cas, la différence entre le jeu précédent et celui-ci vient du fait que le jeu précédent commençait avec le multijoueur, et celui-ci ajoutait le jeu unique. Normalement, le jeu solo vient en premier et le multijoueur est ajouté plus tard, mais dans Titanfall 2, le processus est complètement différent. Parce que nous avons ajouté des jeux simples après le multijoueur, notre façon de penser et notre approche pour résoudre les problèmes sont complètement différentes.

--En premier lieu, le travail précédent ``chute des titansN'avez-vous pas intentionnellement supprimé le mode solo pour vous concentrer sur le multijoueur ?

JoëlTitanfall avait à l'origine des fonctionnalités solo, mais a finalement été lancé avec uniquement le mode multijoueur. Nous avions envisagé d'inclure le mode solo dès le début. À cette époque, je voulais expérimenter diverses choses et j'envisageais d'ajouter le mode solo au multijoueur. Ainsi, de bonnes choses arrivent et de mauvaises choses arrivent. Lorsque nous avons commencé à développer Titanfall 2, nous avons décidé dès le début d'inclure le mode solo sous une forme distincte du multijoueur. Au début, nous ne nous attendions pas à ce qu'il soit si difficile d'incorporer tous les modes multijoueurs dans le mode solo. Cependant, l’expérience solo de Titanfall 2 n’a jamais été vue auparavant.

--Par exemple?

JoëlL'équipe de conception a créé un bloc de gameplay de la taille d'une bouchée, puis a créé environ 100 blocs de types différents.

--Hmm...

JoëlUn gameplay est un petit environnement de jeu, mais nous avons créé plus de 100 environnements complètement différents.

poussiéreuxUn bloc est un environnement dans lequel vous pouvez essayer une chose, comme une pièce ou un mur. Est-ce comme un modèle de test pour le gameplay ? J'en ai fait 100. Cela pourrait être une petite fonctionnalité de puzzle ou un moyen d'explorer.

JoëlJ'ai créé plus de 100 blocs, identifié les meilleurs et commencé à créer des jeux à partir de là. En neuf mois, l'équipe en a créé des centaines, et même si ce contenu à lui seul aurait pu créer plusieurs jeux solo, ils en ont trouvé un qui était bon et ont jeté le reste.

--Quels sont les éléments restants ?

JoëlIl y a un tout petit pilote, un robot géant à côté de lui, et ils sont libres d'explorer où ils veulent. Le prochain défi était de savoir comment intégrer cela dans le gameplay. Par exemple, un robot géant ne serait-il pas incapable de traverser un couloir étroit ? J’ai donc essayé par essais et erreurs de comprendre comment utiliser cela pour permettre de me déplacer librement. L'un des aspects les plus difficiles du jeu solo de Titanfall était de créer un environnement dans lequel les Titans et les pilotes pouvaient se déplacer librement.

--Quand je parlais solo, j'avais l'impression qu'il se concentrait sur l'histoire, mais le mode solo de Titanfall 2 était-il plus axé sur les mécaniques de jeu ?

JoëlLe défi solo consistait à comprendre comment utiliser les mécanismes de Titan et du pilote... Bien sûr, c'était important, mais la partie la plus profonde était « entre BT et Jack ». C'est une histoire de « liens ».

――Donc, vous aviez d'abord une histoire, puis vous avez essayé de créer des mécanismes de jeu qui correspondaient à cette histoire, et vous avez fait des essais et des erreurs ?

poussiéreuxCela se produit simultanément. Le concept global portait sur le lien entre BT et Jack, mais en même temps, la mécanique rendait le processus plus clair et le voyage plus facile à comprendre.

JoëlIl y a eu des moments où j'ai rencontré un gros goulot d'étranglement pendant le développement, et je ne voyais pas comment je pourrais les combiner pour atteindre mon objectif. Cependant, nous aimons les défis, c'est pourquoi nous avons relevé le défi avec l'esprit « n'abandonnez jamais ! » Je me suis dit : « Cette idée est cool, alors réalisons-la ! » et j'ai fait de mon mieux.

poussiéreuxLe résultat final est un jeu très unique et amusant.

--Il semble que le jeu solo de Titanfall 2 sera différent du jeu multijoueur.

Joëlc'est exact.

--Qu'est-ce que ça va faire ? Même juste une touche...

Joël(montrant une affiche à proximité) C'est le septième Titan. Il y a 6 Titans en multijoueur, mais ce Titan est spécial. Il s'agit d'un Titan très spécial, semblable à Mega Man ou Blaster Master. La motivation derrière tous les jeux solo est de créer une relation de respect mutuel. Les mécanismes sont très exotiques en mode solo, il y a donc beaucoup de choses qui ne peuvent être faites qu'en mode solo.

--BT peut parler, n'est-ce pas ?

Joëlc'est exact.

--Avez-vous un testament ?

JoëlJuste un petit peu.

--En d’autres termes, il est équipé de quelque chose comme l’IA, n’est-ce pas ?

JoëlSon IA est vraiment bonne et nous avons installé un certain mécanisme qui lui permet de réellement parler à BT. Nous avons conçu le robot pour que les joueurs ressentent un sentiment d'affinité avec BT.

--Cependant, nous pouvons contrôler BT, n'est-ce pas ?

Joëlc'est exact. Pour vous donner un exemple facile à comprendre visuellement, lorsque BT court tout seul, il est gaucher. Lorsqu'il est piloté par le pilote, il sera droitier. Je parle de petits détails. Que vous soyez proche ou lointain, il vous parle directement. à travers le casque.

--Y a-t-il une raison pour laquelle vous avez choisi d'être gaucher ? En raison de demandes de configuration.

JoëlJe l'ai fait pour gaucher afin que les joueurs puissent le voir et savoir qu'il n'était pas manipulé.

--Je vois. Et concernant l’histoire, quel sera le thème ? Vous avez parlé de « cautions » plus tôt, mais je me demandais si vous pouviez nous donner un peu plus de détails.

JoëlL'introduction est que le joueur fuit un méchant qui veut prendre son Titan. C'est pourquoi il est important que les joueurs aiment ce Titan. Contrairement à cela, j’ai décidé que le méchant devait être quelqu’un qui évoque des émotions.

poussiéreuxBien qu'il soit un méchant, cette œuvre propose diverses situations dans lesquelles il combat des patrons. Les boss sont de puissants Titans, chacun doté de capacités uniques. D'un autre côté, lorsque BT-7274 bat un boss, il peut absorber toutes les compétences du boss et les acquérir.

JoëlComme Rockman (mdr).

--Pouvez-vous également changer les pièces ?

poussiéreuxVous ne pouvez pas prendre de pièces aux boss, mais vous pouvez leur retirer leurs armes après avoir vaincu leurs Titans au cours de l'histoire. Vous pouvez voler l'épée de Ronin lorsque vous le battez.

--Par exemple, quels types de compétences pouvez-vous acquérir ?

poussiéreuxJe ne peux pas encore le dire. Tous les boss titans ont des capacités et des armes uniques.

--Combien y a-t-il de patrons ?

JoëlIl y a 6 corps.

--Est-ce comme les vaincre dans l'ordre et combattre le grand patron à la fin ?

JoëlL'histoire de Titanfall 2 n'est pas si linéaire. Ce n'est pas comme si un boss spécifique apparaîtrait après avoir terminé quelques niveaux, mais le moment où il apparaîtra changera en fonction de l'histoire.

--Le concept de grand patron final n'existe-t-il pas ?

JoëlEn fin de compte, quelque chose de grand se produit.

--Hmm, c'est un mystère (mdr). Veuillez nous parler de la conception du BT-7274. Je pense qu'il y a beaucoup d'engagement...

JoëlJ'ai fait attention à la forme géométrique. Sa tête est inspirée d'un hélicoptère Apache. Nous avons travaillé dur pour équilibrer l'inspiration que nous avons tirée de la culture japonaise, des anime et des mangas, ainsi que notre connaissance des dernières armes militaires, et pour bien les intégrer. Ce faisant, nous sommes fiers d’avoir créé un robot avec lequel chacun peut immédiatement ressentir un sentiment d’affinité. Le principe le plus important était que le BT devait être conçu de manière à pouvoir se distinguer des six autres.

--Je suis heureux d'apprendre que "Titanfall" s'inspire de la culture japonaise, mais pourriez-vous nous donner un exemple spécifique de la façon dont vous avez été inspiré par cette partie de ce travail ?

JoëlD'abord,"Akira'C'est exact. Le costume rouge de Jack est inspiré de Kaneda d'Akira.

--loi!

JoëlUne arme similaire au pistolet laser apparu dans « Akira » apparaît également dans « Titanfall 2 ». Il y a trop d'autres choses. Je ne peux pas l'exprimer clairement avec des mots, mais je pense que les gens du monde entier ont le sentiment qu'il y a quelque chose de différent dans les anime et les mangas japonais.

poussiéreux"fantôme dans la coquille"ou"pépin de pomme« Je m'inspire aussi de Masamune Shirow. Après cela, "combinaison mobile gundam»! De plus, "La Forteresse Super Dimension Macross"aussi. "SOUVENIRS» est également une bonne chose.

--Oh!

JoëlD'un autre côté, il est également fortement influencé par le réalisateur James Cameron. "terminateur"ou"extraterrestre 2' et ainsi de suite... En ce sens, Titanfall 2 a été créé en étant influencé par une variété de contenus.

--Au fait, que signifie BT ?

poussiéreuxDésolé, je ne peux pas le dire.

--Est-ce que cela sera révélé pendant le jeu ?

poussiéreuxJe veux que les utilisateurs en trouvent le sens, c'est pourquoi je ne le révèle pas intentionnellement pour l'instant.

--Est-ce que ça veut dire que ça a un sens ?

Joëlil y a. Cependant, nous aimerions connaître l’opinion des utilisateurs sur ce que cela signifie pour eux. Bien sûr, il existe une bonne réponse. Y compris une signification personnelle.

-- Le multijoueur dans Titanfall 2 sera-t-il complètement différent du jeu solo ?

JoëlOui. Il est clairement divisé en deux parties. La partie multijoueur a également considérablement évolué par rapport au jeu précédent.

poussiéreuxAprès la sortie de Titanfall, nous avons reçu de nombreux retours de la part des fans, et l'équipe de développement a également ressenti un fort désir d'ajouter diverses choses. Le mode multijoueur de ce jeu propose 6 Titans, qui peuvent être personnalisés en détail. Vous pouvez également personnaliser votre pilote et vos armes. Les trois éléments évoluent de manière très intéressante. La plus grande différence, et je pourrai peut-être le dire maintenant, c'est que dans Titanfall, s'il y avait des niveaux 1 à 10, il fallait être au niveau 11 dès le début pour pouvoir jouer au jeu. C'était un peu fou. Par conséquent, dans Titanfall 2, nous avons trouvé un équilibre et sommes capables d’évoluer de manière plus fluide. C'est la grande différence.

-- Les BT et les boss pourront-ils éventuellement être utilisés en multijoueur ?

poussiéreuxMalheureusement non. Il (BT) est tout à fait unique. C'est un robot similaire au Terminator. Un robot doté de capacités qui peuvent perturber le jeu multijoueur.

――C'est une autre question, mais je pense que la marque « Titanfall » a pu gagner une grande présence en tant que nouvelle IP et FPS, mais pourquoi « Titanfall » a-t-il autant de soutien de la part des fans Pensez-vous l'avoir reçu ?

poussiéreuxTout d’abord, répondons du point de vue du multijoueur. Titanfall a révolutionné la façon dont le multijoueur était joué. C'est très rapide, fluide et dispose d'un mécanisme qui permet de se déplacer n'importe où. Le mouvement vertical est possible en combat. Récemment, je pense qu'il existe des jeux qui s'inspirent de ce style. Et le mode solo est quelque chose de très spécial. Le gameplay de chaque niveau sera complètement différent. Des pilotes aux batailles de titans. Au final, Titan et Pilot unissent leurs forces et forment un duo puissant que personne ne peut arrêter.

--Se pourrait-il que dans l'histoire, Jack et BT se rebellent l'un contre l'autre au début, mais qu'au fur et à mesure que l'histoire progresse, ils forment un lien ?

JoëlCe n'est pas vrai (mdr).

--Enfin, veuillez envoyer un message aux fans de jeux japonais.

JoëlNous sommes très heureux de pouvoir proposer Titanfall 2 aux fans de jeux japonais. Nous attendons avec impatience que les fans japonais y jouent, et nous pensons que les normes auxquelles les fans japonais s'attendent sont les plus élevées. Si nous pouvons exaucer les souhaits de nos fans japonais, ce serait le mieux.

poussiéreuxTous nos employés de studio sont des joueurs. C'est un honneur de pouvoir proposer Titanfall 2 ici au Japon, là où l'histoire du jeu vidéo a commencé.