Les chansons composées par Yoko Shimomura et le jeu réel sur l'appareil seront dévoilés pour la première fois ! Rapport de présentation du RPG pour smartphone Brownies x DMM « Egria ~Legend of the Red Hat~ » [TGS 2016]

Démarrage à part entière après un an !

Le Tokyo Game Show 2016 (ci-après dénommé TGS 2016) se tiendra au Makuhari Messe à Chiba du jeudi 15 septembre 2016 au dimanche 18 septembre 2016 (jours ouvrables les 15 et 16). Dans cet article, nous rendrons compte de la « présentation du nouveau jeu DMM » qui s'est tenue sur la scène principale le 17 septembre, premier jour de sortie publique.

La présentation a commencé par une partie live inattendue ! DMM.com POWERCHORD STUDIO Les membres du groupe dirigés par le manager/producteur Michio Okamiya serontVD - Jour de la disparition -"de"Rock sur le ciel』、『Collection Kantai -KanColle-"de"Bataille de nuit !» a été joué en direct et le public a applaudi chaleureusement.

Le nom de cette étape est « DMM New Game Présentation », mais ce qui a été annoncé ici cette fois était « DMM New Game Présentation », un RPG pour smartphones produit par DMM.com POWERCHORD STUDIO et Brownies.Egria ~Légende du Chapeau Rouge~"(ci-dessous,"Églia»). Cette œuvre est basée sur une histoire mystérieuse qui a été distribuée sur le stand DMM.com POWERCHORD STUDIO au Tokyo Game Show 2015 qui s'est tenu l'année dernière, qui ne contenait que les logos Brownies et DMM.com POWERCHORD STUDIO et la vue arrière d'un garçon mystérieux. projet. Un an plus tard, un site teaser a été ouvert l'autre jour et a attiré beaucoup d'attention. Le titre et la plateforme ont été officiellement annoncés dans le numéro du 29 septembre 2016 de Weekly Famitsu (publié le 15 septembre 2016).

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Lors de l'événement, le clip vidéo de cette œuvre a été diffusé pour la première fois et la doubleuse Kana Ueda, qui a raconté le clip, est apparue en tant qu'invitée spéciale. M. Ueda a commenté son impression de cette œuvre : « Même si elle dégageait une atmosphère fantastique, elle m'a également donné une impression nostalgique. »

▲De gauche à droite sur la photo : Modérateur Yuzuri Nozomi, Kana Ueda et Michio Okamiya

Ensuite, Shinichi Kameoka, directeur représentant et président de Brownies, chargé du développement de ce travail, Koji Tsuda, graphiste, Mari Miyagawa, planificatrice, et Kasumi Sugita, également planificatrice, sont montés sur scène et ont donné une conférence. Le premier sujet est l’historique du développement de ce travail. M. Kameoka a déclaré : « La raison initiale pour laquelle nous avons commencé les Brownies était de faire quelque chose que nous aimions. Alors, nous nous sommes réunis en vacances pour faire quelque chose que nous aimions, nous préparions tous ce que nous voulions, lorsque M. Okamiya nous a appelés. .'' En réponse, Okamiya a déclaré avec passion : « J'ai toujours aimé le personnage de Kameoka-san et le parcours de Tsuda-san. »

▲De gauche à droite sur la photo : M. Shinichi Kameoka, M. Koji Tsuda, M. Mari Miyagawa et M. Kasumi Sugita.

Ensuite, nous avons parlé des personnages conçus par M. Kameoka. Le personnage principal, Chabo, était un personnage dessiné dans un dépliant distribué l'année dernière au Tokyo Game Show 2015. À ce stade, M. Ueda, qui est connu comme un amateur de jeux, a dit : « Kameoka-san, quand vous dites Chabo, c'est une épée sacrée... ? », mentionnant que le nom « Chabo » est apparu dans un autre ouvrage de Brownies, M. Kameoka a gentiment nié cela, en disant : « Je ne pense pas (lol). »

Et à propos de Robin, un autre personnage qui détient la clé. Selon M. Kameoka, Robin est une mystérieuse elfe qui connaît le mieux l'histoire. Sous les instructions de Robin, Chavo construira le monde.

Il y a également eu une discussion sur les personnages préférés de l'équipe de développement. M. Tsuda a dit : « C'est mignon de voir les nains bouger autant, alors s'il vous plaît, vérifiez-le. » M. Sugita a répondu à Yorda et Hilda de Yorozuya. Apparemment, ce qu'il préfère, c'est qu'il a un fort esprit d'entreprise. M. Miyagawa a choisi Aloe-chan. Au fait, même « chan » est dans son nom, et elle se met en colère si je ne l'appelle pas « Aloe-chan ». Lorsqu'on lui demande pourquoi Aloe-chan a l'air si triste, elle explique : « Tout le monde lui enlève les feuilles de la tête. » Puis M. Ueda a demandé sèchement : « Peut-être que c'est un matériau ? » M. Miyagawa a répondu : « C'est un secret ! », mais quelle est la vérité ?

▲L'extrême gauche du moniteur est un personnage nain. Celle à l'extrême droite est Yorda (ruban bleu) et celle à côté d'elle est Hilda (ruban rouge). Aloe est le deuxième en partant de la gauche.

Parlons ensuite de l’arrière-plan qui distingue ces personnages. M. Tsuda, qui était en charge de l'arrière-plan de cette œuvre, a déclaré : « J'ai reçu une commande de Kameoka pour la dessiner dans de délicieuses couleurs avec une atmosphère fantastique de conte de fées. J'ai interprété cela comme une « atmosphère chaleureuse dessinée à la main ». " et je l'ai dessiné. " et j'ai expliqué l'intention du design.

▲C'est la seule image de M. Tsuda publiée cette fois, mais il en aurait dessiné beaucoup d'autres, alors restez à l'écoute pour plus d'informations à l'avenir.

À partir de là, le système de jeu a été introduit avec un gameplay réel. Le premier thème concerne les éléments personnalisés. Dans ce jeu, vous pouvez placer des meubles et d'autres objets dans la maison de votre base, "Ma ville", et les personnaliser à votre guise. Vous pouvez disposer les meubles dans une maison autre que la vôtre (la maison du résident), et en les personnalisant, vous pouvez accroître votre amitié avec ce résident. Il est également possible de visiter les chambres des autres joueurs. Soit dit en passant, pour créer des meubles, des matériaux sont nécessaires, et ces matériaux doivent être collectés sur le terrain.

▲Une pièce sans rien dedans...

▲ Vous pouvez rapidement transformer votre pièce en une pièce élégante en disposant les meubles !

▲Il semble y avoir une grande variété de meubles disponibles.

▲Écran de création de lit. Le matériel nécessaire est affiché.

Sur le terrain, vous lancez des dés comme dans un jeu de société et pouvez déplacer autant de cases que vous lancez. S'il y avait un arbre ou un coffre au trésor dans une case adjacente, vous pouviez l'appuyer pour collecter des matériaux ou le contenu du coffre au trésor, et s'il y avait un ennemi à proximité, vous pouviez attaquer. Trois esprits sont affichés en bas de l'écran, et lorsque la jauge se remplit, ils peuvent effectuer des attaques spéciales. De plus, outre les esprits, vous pouvez emmener des résidents avec vous, et même s'ils ne participeront pas au combat, ils vous soutiendront dans votre aventure en ramassant des objets, etc. À propos, les types d'objets que vous récupérerez changeront en fonction de la race du résident que vous emmenez avec vous.

▲ Il existe également une compatibilité élémentaire, telle que les attaques d'attributs d'eau étant efficaces contre les ennemis d'attributs de feu.

▲Sur le terrain, l'objectif est d'atteindre le panneau labellisé CLEAR.

Une fois la pièce physique terminée, il a été annoncé que Yoko Shimomura serait chargée de composer cette œuvre, et une lettre vidéo a été publiée. Concernant la chanson, M. Shimomura a déclaré : « Je l'ai écrite avec l'image d'une chanson qui pourrait être jouée en petit groupe, avec des amis musiciens proches apportant leurs propres instruments, plutôt qu'un grand orchestre. Elle a un côté fantastique et nostalgique. Je pense que c'est une chanson mignonne, donc je serais heureux si vous pouviez profiter de la vision du monde avec le jeu.''

▲Yoko Shimomura

En parlant de M. Shimomura et de DMM.com POWERCHORD STUDIO, il était également responsable de la composition de "VD - Vanishment Day", et selon M. Okamiya, bien que le goût soit différent, la chanson est terminée d'une manière typique de M. .Shimomura. M. Kameoka a également exprimé sa confiance en disant : « Il a fallu environ trois fois plus de temps pour composer la chanson qu'auparavant. En conséquence, la chanson est maintenant trois fois meilleure. » Et ici en guise de surprise, la chanson "Egria" composée par M. Shimomura, "titre principal' a été joué en live dans un arrangement spécial juste pour cet événement.

Une fois le spectacle terminé, il était temps pour la scène de se terminer. En repensant à l'événement, M. Ueda a déclaré : « C'est la première fois que je joue à un jeu aussi difficile à catégoriser. Il y a des éléments de RPG pour sauver le monde, des éléments de simulation pour fabriquer des meubles et construire des maisons, et développer la ville en écoutant les quêtes des villageois.'' Il contient des éléments de type MMO et de monde ouvert, et je pense que c'est incroyable que vous puissiez en profiter sur votre smartphone. Je veux y jouer bientôt. Quand puis-je commencer à y jouer ? ''

Enfin, M. Kameoka a déclaré : « Nous créons des jeux grand public, mais en tant qu'acteurs de l'industrie du jeu vidéo, nous ne pouvons pas ignorer le récent essor des jeux sur smartphone. Nous avons donc pensé : « Créons un jeu sur smartphone ». " Il s'agit d'un projet que nous avons lancé dans le but de créer un produit qui restera dans le cœur de nos utilisateurs pendant des décennies. -Dans les jeux, les utilisateurs célèbrent chaque année les dates de sortie de titres d'il y a 10 ou 20 ans, ou les anniversaires des personnages, mais je ne pense pas que cela arrive très souvent dans les jeux sur smartphone. Je ferai de mon mieux pour créer une telle œuvre. , alors s'il vous plaît, attendez encore un peu. » L'événement s'est terminé par un message sincère aux fans.

Pour les dernières informations sur « Egria »,Twitter officiel (@Egglia_STAFF)Il sera publié le , donc si vous êtes intéressé, assurez-vous de nous suivre.