Des IP haut de gamme et innovantes et le premier RPG d'un grand titre ont été sélectionnés.
Le Tokyo Game Show 2016 s'est tenu au Makuhari Messe à Chiba du jeudi 15 au dimanche 18 septembre 2016 (les 15 et 16 étaient des jours ouvrables). Le dernier jour, le 18, la cérémonie de remise des prix de la catégorie Future des « Japan Game Awards 2016 » a eu lieu sur la scène principale.
Pour la Future Division des Japan Game Awards, les visiteurs voteront pour les jeux inédits annoncés et exposés au Tokyo Game Show 2016 pendant la période de trois jours du 15 au 17 septembre. Parmi les œuvres qui ont reçu de nombreux soutiens, le comité de sélection des Japan Game Awards sélectionnera les œuvres qui ont le plus grand potentiel pour l'avenir.
Ici, nous présenterons les 10 œuvres récompensées dans la catégorie Futur de cette année, les commentaires de joie des gagnants et l'échange de questions des présentateurs au nom des utilisateurs.
■"Ryu ga Gotoku 6 Poème de la vie.』
jeux séga
・Commentaire d'attribution
M. Nagoshi"C'est à peu près la neuvième fois que je reçois ce prix, et je suis excité à chaque fois. Cette fois, c'est le dernier travail de Kazuma Kiryu, donc je voulais vraiment gagner ce prix. Cependant, je suis reconnaissant d'avoir reçu ce prix. .»
·question
--Cette fois, Tatsuro Yamashita a été désigné pour fournir la musique, mais comment a-t-il été choisi ?
M. Nagoshi« »Ryu ga Gotoku", on pourrait penser que la musique rock serait un bon match, mais le thème est que nous voulons que les gens ressentent le drame humain émotionnel dans les coulisses, donc M. Yamashita s'intègre parfaitement. Il est joué dans ce théâtre et quand vous l'écoutez, vous êtes convaincu."
--Ce travail est présenté comme le dernier chapitre de Kazuma Kiryu, mais pourriez-vous nous parler des principaux points de l'histoire ?
M. Nagoshi" Kiryu a déjà 48 ans. Normalement, il n'est pas assez vieux pour faire une action aussi intense, mais comme il s'agit d'un jeu, il y a une certaine excitation à l'époque de la première œuvre de la série, lorsque cette œuvre a été réalisée. dans une série, Haruka-chan a grandi et est tombée amoureuse. Je plaisantais souvent sur ce qui se passerait lorsque je deviendrais mère, mais je n'aurais jamais pensé que j'atteindrais un jour ce jour. Je suis heureux de pouvoir continuer ainsi et de pouvoir dépeindre la vie de vraies personnes. La vie des gens ne dure pas éternellement, alors je me demande où Kiryu peut y mettre un terme de manière cool, à laquelle j'ai pensé. Je suis devenu sourd depuis quelques années maintenant, donc je suppose que c'est pour cela que j'ai pris cette décision.
■"Final Fantasy XV』
carré enix
・Commentaire d'attribution
M. HashimotoEnviron 10 ans se sont écoulés depuis la sortie de « Final Fantasy ». Merci au soutien de tous, ``FFXV"Alors, merci pour votre vote."
·question
-À l'approche de la date de sortie, faites-nous part de vos sentiments actuels.
M. Hashimoto"Pour le moment, je veux juste le sortir le plus tôt possible et me reposer (mdr). Il y a eu beaucoup de rebondissements, comme des changements sur le matériel, mais je pense que nous pourrons enfin y parvenir. ce que nous voulons faire en accord avec les tendances du temps. »
-Je suis sûr que tout le monde attend beaucoup de ce logiciel car il est représentatif du Japon, mais que pensez-vous du produit fini ? De plus, la date de sortie est bonne.
M. Hashimoto"Puisque tout le monde dans le monde et les médias l'ont utilisé et publié, nous sommes actuellement en train de l'affiner davantage. J'espère améliorer encore le niveau de perfection et le présenter à tout le monde, je pense que c'est bien de le publier."
■"Resident Evil 7 Resident Evil』
capcom
・Commentaire d'attribution
M. Kawada« Il semble que le Tokyo Game Show fête son 20e anniversaire cette année.Resident Evil» fête également cette année ses 20 ans. Je suis extrêmement reconnaissant de recevoir ce prix en cette année marquante. merci beaucoup"
·question
--C'était impressionnant de voir tout le monde crier sur le stand. Qu'avez-vous pensé en voyant ça ?
M. Kawada"Les gens disent souvent que c'est trop effrayant, mais si vous jouez au jeu en général, je pense que vous verrez que c'est une œuvre qui peut être appréciée comme divertissement. Tout le monde, s'il vous plaît, prenez-le et jouez-y."
--Je pense qu'ils font vraiment des progrès, comme changer complètement le contenu du travail précédent, distribuer une version d'essai et le rendre compatible avec la réalité virtuelle, mais il y a des choses qui ont été consciemment modifiées par rapport au travail précédent. être?
M. Kawada"Cette fois, nous avons changé les choses en général. En particulier, la perspective de la caméra a été modifiée en une perspective subjective (vue isolée), donc je pense que vous pouvez ressentir la peur plus directement."
■"Mégami Meguri』
capcom
・Commentaire d'attribution
M. Kobayashi« Megami Meguri » est développé en tant que toute nouvelle IP parmi les nombreux titres de la série. Nous sommes convaincus qu'il s'agira d'un travail ambitieux intégrant divers mécanismes, nous attendons donc avec impatience votre soutien continu. »
·question
--À première vue, cela ne ressemble pas à un travail de type Capcom, mais dites-nous ce qui vous a poussé à démarrer ce projet.
M. Kobayashi« À l'origine, cela a commencé comme un projet du producteur Nonaka visant à jouer avec des cartes IC de transport sur la Nintendo 3DS. Tsukumo-chan (le personnage principal de « Megami Meguri ») n'était pas là au début. Nous avons commencé à réfléchir à la façon dont nous pourrions le faire. pouvait communiquer en utilisant des informations historiques, et c'est ainsi que nous avons évolué.
−−C'est le titre d'une nouvelle IP, mais quel est le point que vous voulez que les gens voient le plus ?
M. Kobayashi" Discutez et communiquez avec Tsukumo-chan. C'est tout ce qu'il y a à faire. C'est un sujet brûlant en raison de l'introduction de nouvelles technologies, mais c'est un jeu de communication de type Capcom avec beaucoup d'attention aux détails. Veuillez y jeter un œil. partie s’il vous plaît.
■"histoires de chasseurs de monstres』
capcom
・Commentaire d'attribution
M. Tsujimoto« »chasseur de monstre" La série a continué avec de l'action jusqu'à présent, mais "Chasseur de monstres« Monster Hunter Stories » est un projet qui a été lancé comme un autre pilier de la série « Monster Hunter Stories ». C'est le premier ouvrage de la série à plonger dans le genre RPG, mais nous sommes arrivés jusqu'ici avec le désir de créer un titre à la hauteur du nom de la série. S’il vous plaît, profitez de notre travail qui est plein de nos sentiments.
·question
--Je pense qu'il est difficile de créer un genre différent pour une série, mais à quels domaines avez-vous prêté attention en termes de design ?
M. Tsujimoto« Je voulais que le travail se concentre sur les monstres, j'ai donc déformé le design pour les rendre plus attachants. De plus, le thème est le lien et l'éveil, et je voulais également capturer ce sentiment d'aventure. Ce motif a été créé en examinant diverses retouches. à ce point.
--Quels sont les points recommandés pour ceux qui ont joué à la série « Monster Hunter » et ceux qui ne l'ont pas fait ?
M. Tsujimoto"Il existe une variété de monstres qui apparaissent dans ce jeu, mais ceux qui ont joué à la série jusqu'à présent trouveront utiles l'expérience et les connaissances qu'ils ont cultivées jusqu'à présent. Il s'agit d'un RPG, donc si vous prenez votre temps et augmentez votre niveaux, vous pourrez certainement le terminer. Tout le monde, s'il vous plaît, jouez.
■"Horizon Zéro Aube』
Divertissement interactif Sony
・Commentaire d'attribution
M. Ishidate"En fait, l'équipe de Guerrilla Games, qui développe ce jeu, a quitté le Japon ce matin. Cependant, j'ai pu leur parler du prix juste avant de décoller et j'étais très heureux. Votez pour tout le monde au Japon. Je suis fier d'avoir remporté ce prix. J'ai reçu des messages de personnes me disant que je ferai de mon mieux pour offrir de bonnes œuvres à tout le monde.
·question
--Je pense qu'il y a de grandes attentes en tant que nouveau titre, qu'en pensez-vous ?
M. Ishidate"Nous avons exposé à l'E3 et à la Gamescom et cela a été très bien accueilli, et nous avons également reçu un prix des médias au TGS cette fois-ci, donc les attentes sont très élevées. Guerrilla Games prend également cela au sérieux. une perfection qui ne convient pas à une nouvelle licence IP. L'action est géniale et c'est amusant à jouer.
--En tant que producteur de localisation, que voulez-vous que nous attendions avec impatience ?
M. Ishidate« L'équipe de localisationinexploréLa même équipe est en charge du jeu, et le leader est quelqu'un qui aime les RPG, donc la localisation est excellente, et les mouvements des ennemis et la stratégie pour les vaincre sont amusants, nous avons donc pris beaucoup de temps pour étudier cela. . S’il vous plaît, goûtez-le.
■"Nioh』
jeux koei tecmo
・Commentaire d'attribution
M. Koinuma"Comme il est dans la catégorie Future, je me demande si Nioh, sorti en 2005, devrait remporter le prix, mais nous avons finalement atteint un point où il est terminé. Nous l'avons refait deux fois, et au troisième essai, nous J’ai enfin trouvé un travail qui semblait solide, alors attendez-le avec impatience.
·question
--Je crois que vous faites actuellement des ajustements au niveau de l'équilibrage, mais à quel niveau de difficulté sera-t-il proposé au final ?
M. Koinuma"Pendant la version alpha, nous avons entendu dire que c'était trop difficile au Japon. Je pense que le niveau de difficulté de la dernière version bêta est correct, mais nous avons reçu des opinions du monde entier selon lesquelles ils aimeraient que nous fassions du jeu un un peu plus agréable. En ce moment, je réponds progressivement aux questions, mais plus je joue, plus je fais des ajustements pour rendre le jeu plus facile.
−−C'est un nouveau défi pour la Team NINJA, n'est-ce pas ?
M. Koinuma"Quand il a été annoncé pour la première fois, il a été réalisé par Koei, mais après cela, Shibusawa et Team NINJA l'ont créé chez Koei Tecmo, et je me suis joint à nous pour solidifier la couleur et l'histoire de Dark Fantasy. Team NINJA Je pense que le résultat est un jeu d'action. cela utilise ce sens de l'humour.
■"Leçon d'été Hikari Miyamoto Chambre de sept jours』
divertissement bandai namco
・Commentaire d'attribution
M. Tamaki"Merci beaucoup d'avoir reçu un prix aussi prestigieux. Harada (le producteur en chef Katsuhiro Harada), qui n'a pas pu venir ici en raison de conflits d'horaire, était également ravi. Ce que nous créons actuellement, c'est du contenu de personnages VR, et je suis heureux. qu'il a été choisi comme l'une des options futures pour l'industrie japonaise du jeu vidéo.
·question
---La VR a été un sujet brûlant au TGS de cette année, et ce logiciel a remporté le Future Award en tant que logiciel qui représente la VR. Je pense que cela dépend de la réaction des utilisateurs, qu'en pensez-vous ?
M. Tamaki« Je savais que l'expérience d'avoir les personnages juste devant moi était incroyable, mais était-ce réalisé ? J'ai reçu beaucoup de retours d'utilisateurs me demandant : « Quand allez-vous sortir ce logiciel ? » Ils ont dit. ils voulaient jouer au jeu le plus tôt possible. Je pense qu'il est très courant dans l'industrie du jeu vidéo japonaise d'être prêt à faire quelque chose comme ça. Il ne fait aucun doute que nous sommes arrivés jusqu'ici grâce aux réactions de nos utilisateurs.
--Si vous souhaitez faire quelque chose en utilisant la réalité virtuelle à l'avenir, veuillez nous en informer autant que possible.
M. Tamaki« À l'heure actuelle, nous avons reçu beaucoup de retours disant : « J'aimerais pouvoir faire quelque chose comme ça », donc nous sélectionnons les choses qui, selon nous, pourraient être possibles. Le thème est d'être vraiment là. nous voulons donc offrir une expérience qui vous donne un sens plus fort de la réalité et des situations qui répondent à vos attentes quant à ce que vous voulez faire avec le personnage.
■"Toriko l'aigle mangeur d'hommes』
Divertissement interactif Sony
・Commentaire d'attribution
M. Kitao"À l'origine, cette place devrait être attribuée à un membre de l'équipe de production, mais comme nous travaillons actuellement dur sur le développement de la sortie, je l'accepterai en votre nom. Ce travail a également remporté ce prix l'année dernière. Je le suis vraiment. désolé pour ceux qui attendaient la sortie avec impatience, mais je suis reconnaissant qu'ils aient quand même voté cette année, je suis très heureux.
·question
−−Je pense que ce travail dégage une atmosphère effrayante, mais y a-t-il quelque chose qui vous préoccupe lorsque vous développez des promotions ?
M. Kitao``Si nous montrons trop de choses sur ce jeu, cela deviendra un spoiler, nous sommes donc conscients de ne pas en montrer trop, mais nous essayons de faire en sorte que le plus grand nombre de personnes possible le sachent, comme l'image visuelle. et la forme du logo, nous avons pris soin de chaque élément auquel l'équipe de production tenait particulièrement et l'avons traité le plus grand possible.''
--Je suis sûr que Kitao-san a joué au jeu, mais de quel genre de jeu s'agit-il lorsque vous y jouez réellement ?
M. Kitao``Vous avez vraiment l'impression d'agir aux côtés des êtres vivants. Par exemple, Toriko aime les barils, et lorsque le baril le frappe accidentellement au visage, il finit par s'excuser auprès de l'écran de télévision. Vous pouvez profiter de la sensation d'être enjoué. .»
■"GRAVITY DAZE 2/Gravity Daze Final Edition : A la fin de son retour à la couche supérieure, les choix qui convergent dans son univers intérieur』
Divertissement interactif Sony
・Commentaire d'attribution
M. Toyama« Je tiens à vous remercier d'avoir reçu ce prix au cours d'une année où nous avons vu tant de chefs-d'œuvre rarement vus ces dernières années. Les membres de l'équipe sont également un petit groupe d'artisans qui ont commencé comme un petit groupe en raison de la le fait qu’il s’agissait de machines portatives. Je pense que ce prix sera un encouragement pour tout le monde.
·question
--Je pense que c'est une œuvre unique sans comparaison, mais maintenant qu'elle est sur PS4, y a-t-il quelque chose que vous aimeriez que les gens voient ?
M. Toyama"Les performances du matériel PS4 profitent grandement aux performances de la PS4, comme le comportement convaincant des débris environnants qui sont pris dans les mouvements du personnage principal, la réalité du paysage, l'atmosphère naturelle et la sensation de l'immersion a considérablement augmenté par rapport au travail précédent. Je pense que l'équipe a réfléchi à augmenter les choses qui peuvent être faites sans sacrifier la simplicité de l'opération, et par conséquent nous avons pu réaliser une variété d'actions, alors s'il vous plaît. j’attends ça avec impatience.
--Le développement progresse-t-il sans problème ?
M. Toyama"C'est un grand défi, mais ça avance sans problème."
Après la cérémonie de remise des prix des 10 œuvres de la Future Division des Japan Game Awards 2016, Koichi Hamamura, membre du comité de sélection des Japan Game Awards, a donné son avis.
M. Hamamura"Pour être honnête, je suis convaincu que le haut de gamme est enfin arrivé. Comme vous pouvez le constater, 8 jeux sur 10 sont des jeux haut de gamme. À l'étranger, les jeux haut de gamme ne sont pas populaires au Japon. vitesse record, et je pense qu'il convient de noter que tant de jeux haut de gamme sont désormais disponibles cette fin d'année et au nouvel an, numérotant des titres d'œuvres populaires et 10 ans de planification. Les travaux ci-dessus sont alignés. Il y a un terme pour cela, et c'est exactement comme ça, où une forte force gravitationnelle sera générée. De plus, il existe de nouveaux types de machines de jeux mobiles. qui utilisent des cartes IC et de grands titres de RPG IP, donc je pense que les jeux intéressants continueront à stimuler le marché pendant les vacances de fin d'année et du Nouvel An, je l'espère.