Entretien avec la personne clé qui a ouvert les possibilités de « WoT Blitz » et pourquoi la collaboration « Valkyria Chronicles » a été possible [TGS 2016]

La clé de l’avenir réside dans « l’esport » et la « collaboration »

Le Tokyo Game Show 2016 s'est tenu au Makuhari Messe à Chiba du jeudi 15 au dimanche 18 septembre 2016 (les 15 et 16 étaient des jours ouvrables).

Le premier jour, le 15 septembre, les dernières informations ont été publiées sur le stand de Wargaming Japon. "World of Tanks Blitz» (ci-après dénommé Blitz), le «Chroniques de Valkyria» et collaboration avec de célèbres designers mécaniques. Aussi, le 17 septembre 2016, «Blitza annoncé la tenue du tournoi mondial d'e-sport « Blitz Twister Cup ».

C'est la première fois qu'un titre de Wargaming collabore avec le jeu d'une autre société, et la première fois que Blitz organise un tournoi à part entière. Pourquoi avez-vous décidé de réaliser cette collaboration, et comment va-t-elle évoluer dans le futur ? Nous avons parlé à deux personnes clés.

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▲Directeur général de l'édition Asie-Pacifique
M. Ozan Kochor (Ozan dans le texte).

▲Spécialiste des produits d'édition pour l'Asie-Pacifique
M. Alexander Degiorgio (Alexandre dans le texte).

――Tout d’abord, parlons de tout cela. Que pensez-vous du récent « Blitz » ?

OzanBref, ça va bien. Tout ce que nous avons annoncé jusqu'à présent progresse comme prévu et nous allons dans la bonne direction. Au quatrième trimestre (le dernier trimestre), nous allons insister sur beaucoup de choses, c'est pourquoi il y aura de nombreuses annonces et activités du Tokyo Game Show jusqu'à la fin de l'année. Nous sommes en train de le préparer maintenant.

――L'autre jour, il y a eu des mises à jour majeures et d'autres changements majeurs. Comment le nombre d’utilisateurs a-t-il évolué ?

OzanLes chiffres en Asie et en Amérique augmentent assez bien. Blitz compte un grand nombre de joueurs, notamment en Asie, donc je pense qu'il est important de proposer un contenu intéressant.

――Jusqu'à présent, M. Ozan était le producteur pour l'Asie. Désormais, M. Alexander sera-t-il celui qui supervisera les travaux ?

OzanIl vient d'arriver. J'ai planifié le contenu pour 2016 en tant que producteur. Alex (Alexander) sera responsable de leur mise en œuvre en tant que producteur, et ce sera à Alex de formuler la feuille de route pour 2017.

――M. Alexander, que pensez-vous faire avec « Blitz » ?

alexandreJ'aimerais augmenter régulièrement la quantité de contenu pour l'Asie et le Japon. « Blitz » est un jeu qui se joue non seulement en Asie, mais aussi en Amérique, en Russie, en Europe et dans d'autres pays du monde, et les gens aiment le contenu créé pour l'Asie.

――Le contenu et les événements conçus pour le Japon et l'Asie sont souvent diffusés à l'échelle mondiale.

alexandreAussi, j'aimerais encourager les activités du clan. Développez-le en tant qu'e-sport ou organisez un tournoi. Nous entendons souvent des joueurs demander de tels événements.

OzanJe pense que l’e-sport sera l’un des piliers. Nous organiserons un tournoi majeur plus tard cette année et prévoyons de continuer à l'organiser à partir de l'année prochaine. Nous préparons également un élément e-sport spécifiquement pour Blitz, nous espérons donc que ce sera quelque chose d'intéressant.

――De quels types d’éléments s’agit-il ?

OzanJe ne peux pas le dire ! (Rires) Cependant, aucun fabricant ne le fait. C'est tellement grave que nous n'avons pas d'autre choix que de garder le secret, même pour Famitsu. Aussi, comme Alex l'a mentionné, j'aimerais renforcer les éléments qui enrichissent les activités du clan. J'aimerais également organiser des événements hors ligne. Nous accorderons également de l'importance à la communication comme les vidéos et la distribution aux joueurs.

――Par exemple, quel genre de choses faites-vous ?

OzanJ'ai commencé une série de vidéos intitulée « Blitz To Meet You ! » que j'aimerais continuer à faire. J’ai aussi envie de faire du streaming en direct. Et bien sûr l’e-sport. J'aimerais créer une ligue en Asie ou au Japon, mais nous devons d'abord changer notre structure de gestion. Cependant, j’ai un grand tournoi à venir plus tard cette année, donc je veux d’abord en faire un succès. Une grande partie est que le clan est impliqué. C'est un tournoi réservé aux clans.

――La salle d'entraînement a également été installée et l'environnement des matchs officiels est désormais en place. Vient ensuite le tour de se faire des amis dans le clan et d’augmenter le nombre de joueurs. Le tournoi se déroulera-t-il entièrement en ligne ?

OzanEn ligne et hors ligne.

――Quelle est la taille du tournoi ?

OzanLe « Blitz » est divisé en quatre régions : Asie, Europe, Amérique du Nord et Russie, et un tour préliminaire en ligne aura lieu dans chaque région pour déterminer une équipe de chaque région qui passera à la finale. Les finales se dérouleront hors ligne.

――« Blitz » est enfin arrivé jusque-là. Je suis profondément ému.

OzanJ'espère que le clan japonais gagnera. Leur technologie est parmi les plus avancées d’Asie, donc je suis sûr qu’ils peuvent le faire.

――Est-il acceptable pour quelqu'un qui est en charge de l'Asie dans son ensemble de tenir des propos condescendants ? (Rires) Dans la version PC, même s'il atteint le sommet, il continue d'être bloqué par les murs du monde, donc j'aimerais que Blitz prenne soudainement la première place.

OzanOn a le sentiment que cela peut être fait. L'autre jour, nous avons invité le clan japonais à une réunion secrète. Je leur ai expliqué diverses choses et je les ai encouragés en leur disant de faire de leur mieux.

――Eh bien, s'il te plaît, appelle-moi aussi.

OzanCe sont juste les joueurs. Il s’agissait d’une réunion secrète qui servait également de réunion pour un match d’exhibition qui se tiendrait au TGS.

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――Je vois. Les préparatifs pour le développement de l'e-sport, comme les clans et les tournois, se déroulent bien. Ensuite, parlez-nous de cette collaboration. Dans votre annonce du premier jour du TGS2016, vous avez déclaré que vous « essaieriez de fournir un contenu approprié à chaque région ». Je pense que la collaboration avec « Valkyria Chronicles » de Sega en est un exemple, mais j'entends depuis plusieurs années qu'ils ne collaborent pas avec les jeux d'autres sociétés. Je pense que c'est un énorme changement dans la politique du fabricant de jeux. Qu'est-il arrivé à Wargaming ?

OzanC'est une bataille !

ensemblemdr

▲Art clé de la collaboration « Valkyria Chronicles ».

OzanPermettez-moi de l'expliquer un peu plus en détail. Je pense que c'est plus facile à comprendre si l'on considère que chaque jeu et chaque équipe interne sont désormais plus indépendants qu'avant. Diriez-vous que nous pouvons, dans une certaine mesure, décider de notre propre direction ?
L'équipe Blitz est ouverte. C’était une opportunité, donc j’étais très excité. Si cette collaboration avec Sega réussit, elle pourrait s'étendre à d'autres équipes et titres.
Peu importe qu'il s'agisse du jeu d'une autre société ou d'un artiste, si les joueurs le veulent, nous devrions le faire (collaboration) si c'est pour le bien de Blitz. Le plus important est le « bonheur des joueurs ».

――"Cela rendra les joueurs heureux."

OzanLorsque je l'ai proposé à la haute direction mondiale, ils m'ont répondu : « Si l'équipe de Blitz le juge nécessaire, il n'y a pas de problème. » Cela s'est étonnamment bien passé (mdr).

――Est-ce que cela a changé par rapport à il y a quelques années ?

OzanIl y aura peut-être des changements, mais je ne pense pas que l'idée fondamentale ait changé. Nous voulons juste donner aux joueurs ce qu’ils veulent.

――En tant que joueur, je serais heureux si cette collaboration se déroule bien et nous permet de collaborer de manière flexible avec d'autres titres.

OzanLe concept de « signature d'artiste (*) » peut être appliqué à une variété de produits, j'aimerais donc explorer cette direction à l'avenir.

(*Projet de collaboration avec divers artistes. Dans un premier temps, un tank conçu par le concepteur mécanique Kunio Okawara sera implémenté dans le jeu)

▲Œuvre de Kunio Okawara.

▲ L'interview s'est déroulée dans la même pièce que l'interview "World of Warships". Lorsque je lui ai demandé de prendre une photo avec moi, il a volontairement mis son bras autour de mes épaules.

"Monde des navires de guerreCliquez ici pour l'interview.
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