Comment « Thunder Force III » a-t-il été inclus dans « SEGA 3D Reprint Archives 3 » ? Entretien du personnel avec l'ancien Technosoft, M. Arai

Demandez au développeur du jeu de tir légendaire !

La scène Sega du Tokyo Game Show 2016 a eu lieu le 17 septembre 2016.Archives de réimpression SEGA 3D 3 ÉTAPE FINALE». Il a été annoncé ici que Sega avait acquis les droits de Technosoft et queForce du tonnerre IIIL'enregistrement de « Thunder Force III » est devenu un sujet brûlant parmi les fans de jeux anciens, et « Thunder Force III » est devenu le mot tendance sur Twitter ce jour-là.

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Par conséquent, Famitsu.com a mené une interview avec le producteur principal de Sega Games, Issei Shimomura, le producteur de la série Yosuke Okunari, le développeur M2 Naoki Horii et l'ancien responsable du bureau de développement de Technosoft Naosuke Arai, qui viennent de terminer leur étape de mise en œuvre. Comment est né et a grandi le chef-d’œuvre légendaire du tir ?Archives de réimpression 3D de SEGA 3Je lui ai demandé soigneusement comment il avait fini par être inclus dans le film. Il a également parlé des réflexions derrière le titre significatif "FINAL STAGE", donc les fans de la série devraient le lire avec attention.

▲De gauche à droite : Naosuke Arai, ancien chef du bureau de développement de Technosoft, Naoki Horii, développeur M2, Issei Shimomura, producteur principal de Sega Games, et Yosuke Okunari, producteur de la série.

La connexion entre Sega et Technosoft est liée par un destin étrange.

--J'ai été très surpris par ce que vous avez annoncé sur scène, mais tout d'abord, dites-nous en détail comment "Thunder Force III" a été inclus.

OkunariIl y a exactement deux ans, j'ai appris sur la page Facebook de M. Arai que le fondateur et président de Technosoft, Fumio Ozono, était décédé, et je l'ai partagé par l'intermédiaire d'un ami, c'est ainsi que j'ai commencé à interagir avec M. Arai.

――Puis, au début, c'était à cause de la mentalité de fan du logiciel techno de M. Okunari.

OkunariOui. Au bout d'un moment, j'ai reçu une demande d'ami de M. Arai qui avait vu ma carrière, et comme je l'ai dit sur scène, M. Arai m'a suggéré de transférer les droits du logiciel techno appartenant à Twenty One à Sega. -entre et s'est approché de moi. Quant à la période,Archives de réimpression 3D SEGA 2C’était à peu près au moment où je décidais si je pouvais ou non y arriver. C’est à peu près à l’époque que Sega a décidé de se diviser entre Sega Games grand public et Sega Interactive d’arcade, ce fut donc une période mouvementée en interne.

--Il est rare d'acquérir l'intégralité des droits d'un seul fabricant.

OkunariBien que M. Arai m'ait approché, je n'avais jamais géré ce type de projet auparavant, et comme il était temps pour moi de prendre les choses en main, j'ai d'abord consulté Shimomura, et Shimomura était à l'origine impliqué dans les affaires de tiers à l'époque. de Dreamcast, j'étais également en charge des logiciels techno dans le département. C'est dans cet esprit qu'il a travaillé très fort pour que cela se réalise, en disant : « Je veux que cela se réalise d'une manière ou d'une autre. »

ShimomuraC'était très difficile de tout faire à fond (sourire amer). Après avoir reçu la présentation d'Okunari, j'ai repris toutes les tâches pratiques. Il y a eu de nombreuses phases difficiles, comme convaincre les gens au sein de l'entreprise de gérer le budget, mais grâce au soutien des membres internes du projet et des départements concernés qui gèrent les droits, et à la compréhension de M2, nous avons pu surmonter cette situation difficile. je suis désormais en mesure de faire cette annonce.

OkunariBien sûr, l'entreprise ne sera pas convaincue simplement en disant : « Je veux obtenir la certification ! », il faut donc trouver une bonne raison pour cela. Par conséquent, en conjonction avec la proposition de projet de vouloir faire « 3 » après « 2 », qui n'était pas encore sortie à l'époque, nous avons décidé deArchives 3Nous avons imaginé d'ajouter « Thunder Force III » au jeu, et c'est devenu un projet impliquant des logiciels techno. Autrement dit, si « Archives 3 » n'avait pas été rendu possible, l'acquisition des droits de Technosoft n'aurait pas été possible.

--Je pense que c'est un événement dramatique en soi pour une marque qui s'est déjà retirée du secteur des jeux vidéo et qui disparaîtrait probablement si on la laissait à elle-même, revenir ainsi.

Shimomura(Soudain) Quand j'étais à l'université, j'étais fan de la Famicom, mais...

HoriiComment oses-tu soudainement avouer !? (mdr)

ShimomuraCependant, « Thunder Force II MD'', j'ai acheté un Mega Drive, j'ai découvert l'attrait du matériel Sega et j'ai finalement trouvé un emploi chez Sega. C'est pourquoi ``force du tonnerre», j’ai une affection particulière pour elle. Nous savions dès le début qu'il serait difficile de convaincre une entreprise de reprendre la propriété intellectuelle et d'obtenir sa compréhension, mais lorsque nous nous sommes demandé : « Une autre entreprise serait-elle en mesure d'utiliser cette propriété intellectuelle ? » J'en suis arrivé à la conclusion qu'il Je ne pouvais pas le faire, compte tenu de mon amour pour le travail, de mes capacités technologiques actuelles, de mon expérience et de mes antécédents, ainsi que de ma détermination et de mon courage. Si tel était le cas, j’ai décidé de prendre les choses en main et j’ai entamé des discussions avec Twenty One.

――M. Arai, qu'avez-vous ressenti lorsque vous avez appris que « l'accord de mariage » que vous aviez négocié avait été finalisé ?

AraïEn fait, c'est vers le mois de mai de cette année que j'ai entendu dire que « Thunder Force III » serait réimprimé. Je ne m'attendais pas à ce qu'un titre Technosoft soit publié par Sega si tôt, donc en tant que proche des utilisateurs, j'attendais avec impatience l'annonce d'aujourd'hui.

HoriiJ'ai aussi des X68000Force du tonnerre II" et ainsi de suite. De plus, le premier ordinateur que j'ai acheté était un Sharp X1, j'ai donc également joué au Thunder Force original. J'ai imité la voix de l'écran titre et j'ai dit "Thunder Force !" (d'une voix muette). Je m'y sens profondément attaché. Technosoft créait des jeux de tir ambitieux depuis l'aube des jeux PC, donc tous les amateurs de micro-informatique de l'époque les connaissaient. Comme c'est une telle entreprise, je faisais attention à ce qui se passait, et puis tout d'un coup, ils ont rejoint Mega Drive et ont sorti des jeux encore meilleurs que Sega (mdr).

――Les gens de votre génération hocheraient profondément la tête devant l'impact de Technosoft dont Okunari-san a parlé sur scène.

HoriiC'est exact! À la fin de 1988, la gamme Mega Drive ne comportait presque aucun logiciel permettant de faire ressortir le potentiel du matériel, et j'avais même l'impression qu'elle n'était pas si différente du Mark III. Cependant, avec la sortie de « Thunder Force II MD », j'ai réalisé le haut potentiel de la Mega Drive et j'imagine que j'y ai vu une lueur d'espoir. À cette époque, je pensais aussi créer un M2, et je le fabriquais moi-même en utilisant le X68000.gantLorsque j'ai porté « Thunder Force II MD » sur le Mega Drive, cela a si bien fonctionné qu'il était parfaitement logique que « Thunder Force II MD » soit sorti.

▲La présentation sur la scène Sega du Tokyo Game Show 2016. La scène a débuté à 11 heures du matin, mais il faisait tellement chaud que plusieurs fans se sont précipités dès le début de la matinée.

--Quand l'idée de réimprimer "Thunder Force III" est venue, comment y avez-vous réagi, M. Horii ?

HoriiChez Inoichi Ichiban, j'ai plaisanté : "N'est-ce pas Sega ? YO !" Après, quand j'ai appris qu'il deviendrait la propriété de Sega (propriété des droits), j'ai cru comprendre l'histoire (mdr). Sega a dit : « III», «IV'? Ou les deux ? ", mais compte tenu de la période de production, je n'ai pas eu d'autre choix que de le limiter à un seul, et j'ai fini par choisir " III ".

--Comment est l'état de développement ? D'après le PV publié, il semble que cela fonctionne déjà normalement.

HoriiAprès avoir choisi Thunder Force III, il y avait certaines parties avec lesquelles j'avais vraiment du mal. Il fut un temps où la charge de traitement augmentait considérablement lors de la demande d'effets sonores. Je ferai de mon mieux pour le réparer avant la sortie !

--Que pensez-vous de la partie stéréoscopique ? Même si vous pensez qu'il suit la qualité du Giga Drive jusqu'à présent ?

HoriiC'est bon. Ce travail est «héros gunstarLe même membre du personnel qui était responsable de la visualisation 3D dans « » est en charge de la visualisation stéréoscopique, donc si vous avez vu cela, vous remarquerez probablement que la visualisation 3D est « riche ».

▲Dans l'enquête sur les demandes de port, la série « Thunder Force » s'est classée 10ème bien qu'elle ne soit pas un titre Sega, démontrant sa popularité.

La perfection de « Thunder Force » est née de « l’accumulation »

――À partir de maintenant, je voudrais demander à M. Arai de me dire quelque chose que je n'ai pas pu entendre à ce moment-là. Tout d’abord, comment était Technosoft lorsqu’il est entré dans le Mega Drive ?

AraïComme l'a dit M. Horii, le X68000 et le Mega Drive sont tous deux équipés d'un processeur 68000 et d'une source sonore FM. Le point de vue technique de M. Ozono était donc que le portage serait fluide. Cependant, maintenant que j’y pense, c’était un changement radical de direction.

Naosuke Arai
En tant qu'étudiant, il était un habitué du Sasebo Microcomputer Center, le prédécesseur de Technosoft, et a travaillé à temps partiel en tant qu'étudiant avant de rejoindre Technosoft. Il a dirigé le département de développement de Technosoft jusqu'à la dissolution de l'entreprise en 1999. En plus de son vrai nom, ses crédits utilisaient également le pseudonyme « YUNKER MATAI ». Série "Thunder Force" ("II'' ~ ``V''), sa carrière mérite d'être appelée M. Technosoft, car il n'a pas seulement été impliqué dans la production de pilotes et d'éditeurs liés aux sources sonores FM qui ont créé le « son Technosoft » distinctif. Actuellement, en tant que vice-président exécutif d'Interactive Laboratory, il promeut la recherche et le développement de nouvelles technologies telles que la réalité virtuelle et la réalité augmentée.

OkunariJusqu'alors, Technosoft était actif en tant qu'éditeur de logiciels pour les jeux PC, mais après avoir sorti la version X68000 de « Thunder Force II » → la version Mega Drive de « Thunder Force II MD », elle s'est complètement tournée vers le marché de consommation. Vous l’avez coupé, n’est-ce pas ?

AraïJe pense que ce fut un grand succès que les utilisateurs de Mega Drive l'aient qualifié d'« incroyable ! ». À cette époque, Internet n’existait pas et le seul moyen de connaître les réactions était de consulter les critiques publiées dans les magazines et les cartes postales des utilisateurs. Naturellement, nous avons également consulté les cartes postales de l'enquête, mais je me souviens qu'après la sortie de Thunder Force II MD, nous avons reçu un ordre de grandeur plus de cartes postales que jamais auparavant.

――Contrairement à « II » qui était un port, quelle était la situation lorsque vous avez décidé de développer le « III » original pour un usage domestique ?

AraïJe suis sûr que chaque membre de l'équipe avait ses propres idées, mais après avoir créé Thunder Force II MD, nous avons réalisé que nous n'étions pas capables d'exploiter tout le potentiel du Mega Drive et que nous aurions dû faire les choses différemment. Après avoir expliqué cela clairement, je crois que le désir de créer un jeu de tir comme celui-ci s'est manifesté dans "Thunder Force III". Du point de vue de l'entreprise, nous avons pu sortir rapidement le prochain titre en tirant parti du savoir-faire en matière de développement logiciel Mega Drive que nous avons acquis grâce à Thunder Force II MD.

--Je pense que "Thunder Force III" incorporait les tendances du jeu d'arcade de l'époque, comme les cuirassés géants et les scènes à défilement à grande vitesse, mais l'équipe de planification avait-elle une quelconque rivalité avec les jeux d'arcade ?

AraïEn fait, il n’existe pas de planificateur dédié pour Thunder Force III. C'était un style dans lequel les programmeurs et les concepteurs discutaient de ce qui serait mieux et le créaient. De nombreux membres du personnel impliqués aimaient les jeux de tir, ils ont donc pu monter le projet en se familiarisant avec les sensibilités de chacun.

--Le haut niveau de technologie, comme l'expression du scintillement des flammes à l'aide de rouleaux raster, a également attiré l'attention.

AraïL'appareil photo qui m'a beaucoup influencé est le X68000 de Sharp.glaive» était disponible pour jouer (*). Un PC capable de jouer à des jeux comparables à une arcade est apparu, et il peut également être utilisé comme machine de développement. Je crois qu'en disposant des bases nécessaires à la création de Thunder Force II, nous avons pu nous adapter rapidement à la version ultérieure de Mega Drive. En fin de compte, tout est question d’accumulation. Je pense que nous avons pu créer quelque chose de bien grâce au savoir-faire que nous avions accumulé jusque-là.

* : La première version du X68000 était fournie avec une version portée de « Gradius » qui était comparable à la version arcade.

OkunariEn parlant de l'aspect sonore dont M. Arai était en charge, le logiciel de Technosoft a clairement un son plus clair et plus profond que les autres titres Mega Drive, même s'ils ont le même matériel et la même capacité de cartouche.

AraïA cette époque, parallèlement à la création d'effets sonores, je créais également des pilotes et des éditeurs sonores.

HoriiParce qu'à cette époque, le son de la Mega Drive de 1988 ressemblait à un OPLL à 2 opérateurs, même si elle était équipée d'une puce OPN. J'exagère peut-être un peu, mais (mdr). C'est ``Thunder Force II MD«Mais c'était complètement différent.

AraïLa puce YM2612 installée dans le Mega Drive est la même que la puce YM2608 installée dans la dernière série PC-88, et les programmes liés au son du Mega Drive ont été exécutés sur le Z80. Cela signifie également que l'accumulation du travail de développement effectué jusqu'à présent sur le PC-88 a été utile.

▲Le chef-d'œuvre « Thunder Force III » reprend vie grâce à la visualisation stéréoscopique 3D. Il y a eu une forte acclamation inattendue de la part de la salle.

――À cette époque, l'équipe de développement n'était pas souvent vue publiquement comme elle le est aujourd'hui, mais la série « Thunder Force » a-t-elle été produite par la même équipe ?

AraïJe peux vous dire maintenant que « II » et « III » ont été créés par la même équipe, mais de nombreux membres de l'équipe, autres que l'équipe de son, ont changé pour « IV ». Pour cette raison, nous avons estimé que « IV » devait dépasser les œuvres précédentes de la série, donc cela a pris beaucoup de temps pour le terminer.

HoriiJ'ai entendu dire que beaucoup de nouvelles personnes travaillaient sur "IV", mais ont-elles repris le code du programme ?

AraïCertaines parties de basse ont été reprises, mais avant cela,Diable Crush MDJ'ai franchi le pas de produire « » et j'ai amélioré mes compétences, et une fois que j'étais au stade où je pouvais créer un Mega Drive original, j'ai commencé la production. En remarque,Force du tonnerre VIl y a eu un tel changement générationnel au sein du personnel avant «vent de souffle"ou"hyper duelAprès avoir acquis de l'expérience dans la production de titres tels que « V », j'ai commencé à travailler sur « V ».

--J'aimerais poser cette question en passant, mais qui était la femme qui a fait la voix de l'opératrice dans "III" et "IV" ?

AraïÀ l'époque, nous formions un groupe d'idoles appelé Techno Soft Gals Club dans le cadre de notre entreprise de relations publiques (mdr), et nous avons demandé à l'une d'entre elles de nous rejoindre.

--Merci (mdr). Au fait, que pensez-vous du retour à la vie de « Thunder Force III » en 3D ?

AraïJe n'ai pas joué au jeu donc je ne peux pas vraiment commenter mes impressions sur le jeu, mais avec le matériel 3DS, ce n'est pas seulement un portage, mais une nouvelle version de Thunder Force III qui profite de la fonctionnalité stéréoscopique unique. C'est ce que j'ai ressenti. À l'origine, "Thunder Force III" a été créé avec un sentiment de profondeur à l'esprit en utilisant plusieurs parchemins, mais je pense que c'est unique à la 3DS qu'il ait vraiment un aspect tridimensionnel. De plus, la série « Thunder Force » a évolué en tirant parti des fonctionnalités du matériel de l'époque, donc bien qu'il s'agisse d'une réimpression, je suis très reconnaissant qu'elle ait évolué d'une nouvelle manière, je pense. Mais ce qui m'a choqué, c'est que j'ai réussi à terminer le jeu à l'époque, mais comme je n'étais pas habitué à utiliser la 3DS, j'ai fini par être vraiment mauvais (sourire amer).

--Maintenant que Sega a acquis les actifs de Technosoft, comment espérez-vous qu'ils les utiliseront à l'avenir ?

AraïComme je l'ai dit sur scène, la série « Thunder Force » a pour tradition d'évoluer en utilisant les fonctions matérielles et les dernières technologies de l'époque pour faire dire aux utilisateurs « Wow ! »・Je serais heureux si c'était le cas. ressuscité sous la forme de "Thunder Force". C'est exactement pourquoi je veux qu'ils relèvent le défi d'utiliser de nouvelles technologies telles que la réalité virtuelle, qui est actuellement à la mode, et je pense que Sega peut le faire. Vous pouvez voir tout autour de vous.Herzog sec« Ça a l’air amusant, n’est-ce pas ? Je recherche actuellement une telle technologie, donc si je peux faire quelque chose pour vous aider, faites-le moi savoir.

――D'après ce que nous avons dit jusqu'à présent, quel genre d'existence Technosoft et la série « Thunder Force » signifient pour vous, Arai-san ?

AraïDepuis l'aube des logiciels techno, il s'est transformé en une série pour la plupart des matériels, ce qui en fait un titre qui a transcendé les époques. Quand j’y repense, les visages du personnel de cette époque me viennent à l’esprit. En ce sens, la série « Thunder Force » est spéciale pour moi car j'ai acquis beaucoup d'expérience en travaillant avec Technosoft. C'est un titre qui a soutenu les ventes de l'entreprise, mais ce n'est pas seulement cela.

▲La série « Thunder Force », qui, selon M. Arai, a « traversé les époques ». Les attentes sont grandes pour de nouveaux développements avec l'acquisition des droits par Sega... ?

La grande signification de « FINAL STAGE »

--C'est un sujet un peu rapide, mais avec l'acquisition des droits par Technosoft, quels sont les projets de Sega pour l'avenir ?

OkunariL'acquisition des droits a été finalisée juste avant le Tokyo Game Show, et seules quelques personnes au sein de l'entreprise en sont au courant. Notre premier projet est d'enregistrer « Thunder Force III » dans « SEGA 3D Reprint Archives 3 » et de le publier. Quant à l'avenir, nous sommes encore sur une page vierge, et après avoir fait de « SEGA 3D Reprint Archives 3 » un succès, nous passerons au prochain projet en fonction de la réponse. C'est pourquoi nous l'avons annoncé dans le lieu accrocheur du Tokyo Game Show, et depuis la scène, j'ai fortement appelé les gens à l'attendre avec impatience. Je voudrais faire savoir aux gens à l'intérieur et à l'extérieur de l'entreprise qu'il y a beaucoup d'enthousiasme pour Technosoft et que les gens attendent depuis si longtemps.

Shimomurace"Archives de réimpression 3D de SEGAAfin de continuer à développer Technosoft IP dans la série, il est impératif que les utilisateurs prennent conscience de Thunder Force III et fassent d'Archives 3 un succès. Je pense que c'est là que vous pouvez montrer vos compétences en tant que vendeur. Par conséquent, j’aimerais bâtir sur mon palmarès au sein de SEGA et le développer au niveau supérieur pour les fans qui l’attendent avec impatience. Si l'enthousiasme et les attentes du client sont élevés, nous pouvons proposer "Thunder Force" et "herzogJe ne pense pas qu'il y ait une raison pour laquelle nous ne devrions pas faire des réimpressions de séries telles que ``, ou même de nouvelles.

――Comme dans la série précédente, est-ce que l'enthousiasme croissant conduit à la possibilité de faire avancer les choses ?

OkunariL'acquisition des droits signifie que l'ensemble du groupe Sega pourrazone fantastique"ou"busard de l'espaceCela signifie que vous pouvez utiliser les jeux et les personnages de Technosoft de la même manière que ``. Jusqu'à aujourd'hui, seules quelques personnes au sein de l'entreprise étaient au courant, donc à partir de maintenant, lorsque les membres du personnel du groupe ont appris cette annonce, ils ont demandé à Shimomura : « Pouvons-nous utiliser l'IP de Technosoft ?! message disant : « C'est ça ? » Quelle que soit la forme que cela prend, je souhaite que chacun anime la marque Technosoft. Personnellement, j'espère avoir des nouvelles de Sega Europe (une société commerciale du groupe Sega basé au Royaume-Uni qui vend des logiciels de jeux grand public en Europe) (mdr). Quoi qu'il en soit, tant que Sega n'arrêtera pas de porter le logiciel Mega Drive à l'avenir, je pense qu'il y aura de nombreuses opportunités. En ce sens, ce "SEGA 3D Reprint Archives 3" sera une pierre de touche. Nous avons obtenu la certification parce que nous pensons que la marque Technosoft perdurera éternellement aux côtés du Mega Drive. Si tout le monde partage ce sentiment, nous pourrons réfléchir à divers développements dans le futur, sans être exigeants sur les projets ou le matériel. .

--j'ai compris. Au fait, pourquoi avoir choisi le sous-titre « FINAL STAGE » ?

OkunariParce que c'est l'ÉTAPE FINALE. Vous pourriez penser que la série va continuer comme : « Depuis que « 2 » est sorti, « 3 » sortira aussi », mais de « 1 » à « 2 » et de De « 2 » à « 3 ». Le fait est que chacun de ces produits a pu créer le suivant parce qu'il avait fait ses preuves en tant que produit. J'ai passé le relais à Shimomura après avoir terminé « 1 », alors je l'ai vu lutter pour obtenir les titres approuvés à chaque fois pour « 2 » et « 3 ». Par conséquent, je ne pense pas que quiconque serait en mesure de transmettre ce sentiment de tension si on l'appelait simplement « 3 ». Je voulais encore une fois le séparer, alors je lui ai donné un nom.

ShimomuraJusqu'à maintenant, "Projet de reproduction Sega 3DJ'ai déjà utilisé toutes mes économies de la version téléchargeable du titre publié sous le nom de ``.'' S’il y a une prochaine fois, je devrai probablement prendre un nouveau départ.

OkunariLes titres sur lesquels j'ai travaillé dans le cadre du « Sega 3D Reprint Project » ont pris fin après la première et la deuxième saison + trois titres menés à l'étranger, il n'y a donc rien à « archiver ». « SEGA 3D Reprint Archives » a été créé à l'origine pour conclure la série, mais en raison de l'enthousiasme des utilisateurs, Shimomura a pris le relais avec une nouvelle série appelée « SEGA 3D Reprint Archives ». La dernière partie est "3", et elle est FINALE.

ShimomuraCependant, s'il y a une réponse positive de la part des utilisateurs, je me demande s'il serait acceptable de faire un « Retour des archives de réimpression 3D de SEGA ». SEGA est le seul éditeur à consacrer autant d'efforts à ce genre, et nos fans ont accueilli notre enthousiasme et notre amour. J'aimerais chérir ce sol même après qu'il se termine par « FINAL STAGE ». Comme moi, je suis sûr qu'il y a des œuvres encore en sommeil que vous aimeriez voir réimprimées, donc je veux vraiment faire d'Archives 3 un succès et continuer la série sous une forme ou une autre. Tout le monde, soutenez-nous !

HoriiC'est courant, mais je pense que c'est bien d'avoir des étapes bonus et des étapes supplémentaires !

▲Il y a eu également un épisode passionnant de conversation techno douce en regardant une interview du président Ozono publiée dans le « BEEP ! Mega Drive » que M. Okunari avait apporté avec lui. « Herzog Zwei » est l'ancêtre de la RTS ! » (M. Horii) est également une citation célèbre.