Il offre définitivement le haut degré de liberté que l'on peut attendre de « Saga » et le véritable frisson d'un RPG. Rapport de jeu d'expérience Saga Scarlet Grace

J'ai choisi Leonardo comme personnage principal et j'ai joué pendant une heure.

`` gagne en popularité en raison de son haut degré de liberté et de son système unique.sagaLe dernier ouvrage de la série « RPG » devrait sortir le 15 décembre 2016.saga grâce écarlate». Une séance d'essai pour les médias a eu lieu récemment pour ce jeu, qui devient un sujet brûlant à chaque fois que de nouvelles informations sont publiées.

Cette fois, moi, l'écrivain Rip Saitong, qui est un grand fan de la série « Saga », je ferai part de mes impressions après avoir joué à « Saga Scarlet Grace » pendant une heure. Comment le « haut degré de liberté » qui est le plus grand attrait de « Saga » a-t-il évolué ?

▲Les quatre personnages principaux qui apparaissent dans cette œuvre sont, en partant de la gauche, Ulpina, Talia, Leonardo et Balmante. Une histoire complètement différente se déroulera selon le protagoniste que vous choisirez.

▲Cette fois, j'ai joué le rôle de Leonardo. C'est un jeune agriculteur vivant dans la province frontalière de Yaxalt, et un jour il part en voyage pour réaliser le souhait d'une femme qui lui apparaît.

▲Elizabeth (et bien d’autres), qui a la peau d’une sœur aînée, les rejoint.

Après avoir démarré le jeu et fini de regarder les événements d’ouverture, la carte du monde apparaîtra. Ce travail utilise un « système de monde libre » dans lequel des batailles et des événements se produisent en sélectionnant des objets tels que des bâtiments et des personnes sur la carte du monde, et l'histoire progresse. Le scénario de Leonardo se caractérise par la possibilité de se déplacer dès le début dans des endroits différents par rapport aux autres protagonistes. La sensation d'être « soudainement projeté dans une vaste carte » est un style « Saga » qui fait trembler !

Les jeux modernes servent souvent de tutoriel au début pour vous guider tout au long de votre voyage, mais dans ce scénario,SaGa romantique» (notamment les scénarios de Gray et Barbara), vous disposez d'une liberté d'action dès le début du jeu. Dans ce travail, j'ai pu expérimenter le vrai plaisir de la série « Saga », où l'on peut se déplacer à sa guise, ressentir l'immensité du monde, puis soudainement rencontrer un ennemi puissant et être anéanti.

▲Bien que vous puissiez vivre des aventures à votre guise, il y a un grand objectif. Dans le cas de Leonardo, son objectif est d'atteindre Ai Khanum, un lieu légendaire qui se trouverait quelque part dans le monde.

▲ Les joueurs peuvent explorer une vaste carte dès le début. Il n'y a pas de rencontre aléatoire avec des ennemis, vous pouvez donc progresser rapidement.

▲Une explication approximative de la carte ! C’est aussi l’une des performances typiques de « Saga ».

▲Cela ressemble à un endroit dangereux... Il semble que vous puissiez vous rendre librement dans des endroits qui ne sont pas votre destination depuis le début. Dans Romancing SaGa, il semble y avoir un boss ressemblant à Flame Tyrant...

▲Vous pouvez également afficher les objets dans la zone dans laquelle vous vous trouvez actuellement en sélectionnant « Informations sur la région » sur l'écran du menu.

▲L'objectif actuel peut être vérifié dans « Mémorandum » sur l'écran du menu. Même si vous êtes absorbé par la route et oubliez le but, ou si vous jouez au jeu pour la première fois depuis un certain temps, vous n'avez pas à vous en soucier.

▲Lorsque vous examinez des objets, des événements liés à l'histoire peuvent se produire en fonction du lieu et l'objectif peut être mis à jour.

▲Au fur et à mesure que vous progressez dans l'événement, le nombre d'endroits vers lesquels vous pouvez vous déplacer augmentera. Quel genre d’événements vous attendent dans le prochain pays ?

▲L'objet indique à l'avance si une bataille ou un événement aura lieu, mais selon l'événement, une bataille peut avoir lieu pendant l'événement ! Je parlerai plus tard de mes impressions sur le système de combat.

▲Qui est cet ennemi !? Pouvez-vous le vaincre avec le niveau actuel d'entraînement de votre groupe... ?

Ce que j'ai trouvé intéressant en jouant, c'est le haut degré de liberté, l'abondance d'événements et l'inattendu. En chemin, vous pouvez obtenir des objets dont vous ne connaissez pas le but, mais ils peuvent ouvrir la voie à de nouveaux événements dans d'autres endroits. Bien que rien ne se produise dans l’immédiat, certains événements pourraient éventuellement conduire à une sorte d’incident. Je pense que le contenu des événements involontaires qui se produisent et sont impliqués dans des incidents est similaire aux trois œuvres Romancing SaGa de la série.

De plus, bien qu'il s'agisse d'informations déjà rendues publiques, il n'y a pas de cartes de villes ou de donjons autres que la carte du monde dans ce jeu (il y a des villes, mais il n'y a aucun élément à explorer à l'intérieur de la ville). Cela signifie que vous n'explorerez pas de donjons, ne combattrez pas d'ennemis ou ne collecterez pas de coffres au trésor. Lorsque vous entendez cela, les gens qui s'attendent à un gameplay comme Romancing SaGa peuvent penser : « Hein ? », mais pendant l'essai d'une heure, l'auteur a dit : « Je veux un donjon ». pas assez en tant que RPG. » Je n’ai jamais ressenti cela.

Le nombre d'objets qui peuvent être examinés sur la carte du monde et le nombre d'événements qui s'y produisent sont assez importants, et si vous jouez au jeu, vous aurez certainement envie de « Je veux visiter tous les endroits où je veux aller ! au prochain endroit dès que possible!'' Je pense que les joueurs pourront certainement profiter du haut degré de liberté et du véritable frisson des RPG qu'ils attendent de la série Saga. Les événements, les magasins, les opportunités d'obtenir des objets et d'autres éléments qui se trouvaient auparavant sur les cartes des donjons et des villes sont désormais tous regroupés sur la carte du monde. Pendant que je jouais, j'ai senti que la carte du monde n'était pas seulement une carte, mais plutôt une grande carte remplie de diverses cartes.

▲C'est une tradition de la série "Saga" selon laquelle les joueurs peuvent jouer de différentes manières. Selon les choix du joueur, il se peut qu'il y ait des personnages que vous ne rencontrerez jamais ou des objets que vous ne pourrez jamais obtenir !

Le niveau de stratégie dans la bataille est le meilleur de la série !

Une autre chose à noter à propos de ce travail est le système de combat, qui est équipé d'un système jamais vu auparavant. Bien entendu, les éléments tels que « formation », « techniques et techniques » et « inspiration » qui caractérisent les batailles de la série « Saga » sont toujours intacts. De plus, grâce à l’existence de la « chronologie » introduite dans cet ouvrage, la nature stratégique des batailles a été considérablement améliorée ! La chronologie montre qui peut agir dans quel ordre au cours de ce tour et est affichée en bas de l'écran de combat. Puisque vous pouvez vérifier cela avant d'entrer la commande, vous pouvez prédire l'ordre des actions de vos alliés et les actions de vos ennemis et réfléchir à la manière d'attaquer.

De plus, ce qui est important dans les batailles de ce jeu, ce sont les « attaques consécutives ». Tout d’abord, je vais expliquer le système de cette attaque continue. Lorsqu'un ennemi ou un allié tombe à cause de dégâts, l'icône du personnage tombé disparaît de la chronologie. A ce moment, si les icônes d'ennemis ou d'alliés sont connectées sur la timeline, une série d'attaques se produira ! Des attaques supplémentaires auront lieu contre l'équipe adverse par des personnages connectés.

▲Dans l'image, cinq alliés sont connectés sur la chronologie après que Leonardo ait vaincu l'ennemi...

▲Une série d'attaques se produisent ! Cinq personnes attaqueront l'ennemi en même temps.

▲ Les ennemis peuvent également utiliser des attaques consécutives, alors soyez prudent ! S’il est activé, vous recevrez des dégâts supplémentaires.

Lorsque cette attaque continue se produit, le personnage qui a participé à l'attaque continue a pour effet de réduire la valeur de BP (Brave Points) consommée dès le tour suivant, il est donc important de savoir comment générer cette attaque continue, notamment dans les combats contre des forts. ennemis. Il semble que ce soit le cas. BP est un point partagé par la partie qui doit utiliser des techniques et des techniques, et fondamentalement, plus la technique ou la technique est puissante, plus BP est nécessaire pour l'utiliser. Si vous manquez de BP, les personnages restants ne pourront pas participer à l'attaque, vous pouvez donc demander à des personnages dotés d'armes ou de compétences qui attaquent les faiblesses de l'ennemi d'utiliser plus de BP, ou de demander à plusieurs personnes d'utiliser des compétences avec moins de BP, etc. On dirait que je dois trouver une stratégie.

▲Dans le cas de l'image, Leonardo demande à BP2 d'utiliser Strong Attack, à BP4 d'utiliser Swing Down et à BP6 d'utiliser Vandalize. Plus les attaques consécutives sont activées, plus ces valeurs de consommation BP seront faibles.

Les batailles influencées par cette chronologie et les BP partagés par les groupes créent un sentiment de stratégie qui n'a jamais existé dans la série Saga. Aujourd’hui plus que jamais, il semble que vous deviez réfléchir à qui attaque qui et quelles techniques utiliser. Les ennemis qui apparaissent au début de ce jeu sont également assez forts (vous ne pouvez pas les battre en appuyant à plusieurs reprises sur les boutons), il est donc probable que vous serez anéanti si vous ne vous y habituez pas. Non, même si je m'y habitue, j'ai l'impression que je vais être anéanti...

▲L'écran d'annihilation habituel. Même pendant le jeu d’essai, j’ai effacé plusieurs fois. D’ailleurs, tant que dure le LP, vous pouvez refaire des batailles.

Il semble qu'il existe certaines techniques qui peuvent accélérer l'action, ainsi que des « techniques de choc » qui retardent les actions de l'ennemi. Si aucun ennemi n'est isolé sur la chronologie, vous pouvez utiliser ce mouvement pour modifier avec force l'ordre d'action de l'ennemi et viser des attaques consécutives, ou si un allié est susceptible d'être touché à plusieurs reprises, vous pouvez agir rapidement en créant une telle stratégie. En utilisant des techniques pour éviter l'activation d'attaques consécutives, vous pourrez combattre avantageusement.

Choisissez la meilleure action parmi les innombrables options proposées à chaque tour et combattez dans le but d'attaquer consécutivement... J'ai l'impression qu'il s'agit d'un nouveau système de combat dans lequel plus vous mâchez, plus vous obtenez de saveur, tout comme le calmar séché. Il a une bonne compatibilité avec les systèmes conventionnels de la série "Saga" tels que les formations et les techniques, et il semble qu'il vous permettra de vivre des batailles qui n'ont pas encore été vues dans la série !!

De plus, le temps requis pour une bataille dans ce travail est plus long que dans la précédente série "Saga". La densité de chaque bataille est assez élevée, et c'est une bataille qui donne l'impression de privilégier la qualité plutôt que la quantité. C'est peut-être pour cette raison que je ne pense pas que le temps de chargement avant une bataille soit si long, même si je pense que cela varie d'une personne à l'autre. Une vidéo a été mise en ligne qui compare les temps de chargement de la version Tokyo Game Show 2016 et de la dernière version, donc si vous êtes intéressé, veuillez également la consulter.

J'attends beaucoup du contenu du jeu qui vous donnera envie de jouer plus loin.

Comme je n'ai pu jouer qu'une heure cette fois, j'ai concentré mon rapport sur le système du monde libre, qui est une caractéristique de ce jeu, et sur le système de combat qui intègre une chronologie. Ces deux éléments nous donnent une idée de l'esprit de défi qui consiste à vouloir créer un nouveau jeu tout en conservant les caractéristiques du style traditionnel « Saga ». Tous ceux qui lisent cet article peuvent avoir des attentes différentes à l'égard de la série « Saga », mais ce sont les principaux attraits de « Saga », comme le haut degré de liberté dans l'aventure et le haut niveau de stratégie dans les combats. vous assurer que vous pouvez certainement ressentir les éléments de ce travail.

Vous pouvez ressentir l'ambiance « Saga » grâce aux dialogues uniques, à la musique de fond créée par Kenji Ito et aux personnages conçus par Tomomi Kobayashi. C'est ce que penseront les fans.

Il reste moins de deux mois avant la sortie. Je veux jouer à ce jeu d'essai le plus tôt possible et éventuellement le terminer ! Ce jeu proposera-t-il également des batailles familières de la série Saga, dans lesquelles vous rencontrerez soudainement un ennemi puissant et serez anéanti d'un seul coup ? Dans « Romancing SaGa », un monstre appelé Ifrit utilise l'attaque « Firebird » qui attaque tout le monde, et si vous êtes un joueur expérimenté, vous serez anéanti en un tour. Une partie de l'attrait de « Saga » réside dans la manière de surmonter de telles situations. Les vieillards ne supportent pas que quelque chose comme ça arrive... ? J'ai hâte !!

▲L'expression de l'ampoule lorsque vous flashez votre technique est également parfaite ! Est-ce aussi typique de « Saga » ?