Chapeau bas pour l'exhaustivité ! Impressions de lecture de la version d'essai de « NieR : Automata » [vidéo incluse]

Ça fait du bien de bouger le personnage !

Square Enix a annoncé aujourd'hui, le 22 décembre 2016, «NieR:Automates" La version d'essai "DEMO 120161128" sera distribuée. Ici, nous présentons des impressions de la version d'essai et une vidéo de gameplay.

*Si les spoilers vous préoccupent, veuillez lire ceci après avoir joué au jeu vous-même.


Le but de cette version d’essai est d’accomplir la « 243ème opération de largage ». Pour résumer, la mission est de détruire l’arme super-énorme d’une forme de vie mécanique (force ennemie). Ce jeu utilise un monde ouvert, mais la version d'essai se déroule dans un endroit semblable à une immense usine. Après un certain progrès, des informations ont été envoyées depuis l'avion de soutien 9S et une carte s'est affichée, facilitant l'exploration. Cependant, l'usine a une structure compliquée, et les objets peuvent être trouvés dans des endroits difficiles à trouver, et il y a des endroits où vous pouvez prendre des raccourcis, donc c'est assez excitant à explorer. Si vous pouvez explorer un vaste monde comme celui-ci, l'histoire principale semble être assez enrichissante... !

Parlons maintenant de la bataille importante. Comme on pouvait s'y attendre de Platinum Games, l'exaltation de l'action est exceptionnelle. L'opération de combat elle-même est simple, et les bases sont d'utiliser des attaques rapides avec de petites ouvertures et des attaques lourdes avec une puissance élevée selon la situation, et d'éviter les attaques ennemies en les évitant. Les mouvements des personnages sont assez élégants et même si les commandes sont simples, vous pouvez profiter de batailles pleines de saveurs. De plus, les joueurs aimant les opérations techniques se contenteront de tirer avec le pod qui les accompagne toujours, de techniques spéciales, de changer de set d'armes, etc. Lors du tournage de la vidéo de cet article, j'ai essayé de rendre mes mouvements aussi cool que possible, mais quand je les ai regardés, j'ai réalisé qu'ils n'étaient pas très bons et je me suis dit : « Je dois travailler. Plus fort.''

▲Si vous échappez de peu à l'attaque, une image rémanente (?) de 2B apparaîtra, à partir de laquelle vous recevrez une puissante contre-attaque. Lorsque vous êtes dans une situation difficile, vous ne pouvez pas vous empêcher de vouloir y parvenir.

▲ Si vous continuez à appuyer sur le bouton de tir, le pod continuera à tirer des balles. Une fonction de verrouillage est également disponible, vous permettant de continuer à tirer sur des adversaires verrouillés.

▲Comme c'est typique de « NieR », il existe également des scènes dans lesquelles vous pouvez contrôler le jeu à l'aide d'un écran à défilement horizontal ou d'une vue à vol d'oiseau d'en haut. Il existe de nombreuses astuces partout qui surprendront les joueurs.

▲À la fin de la mission, il y a une bataille palpitante où un seul coup peut être fatal. De plus, une bataille aérienne impliquant des unités volantes a eu lieu, ce qui a été choquant.

Puisqu'il s'agit d'une version d'essai, l'histoire n'est qu'une partie de l'histoire, mais elle suffit à vous donner un avant-goût de la vision du monde unique et décadente. J’ai pu avoir un aperçu des mécanismes et du drame propres aux androïdes, et j’ai été profondément attiré par le monde de ce travail. L'interface du menu pause était également sophistiquée et correspondait à l'atmosphère du travail.

▲ Les armes ont des paramètres tels que la puissance d'attaque, le nombre d'attaques consécutives possibles et des capacités spéciales.

Les compétences de ▲2B changent différemment en attachant et en détachant des puces. Par curiosité, j'ai retiré la puce du système d'exploitation...

▲Les données individuelles constituent une spécification luxueuse qui vous permet de voir non seulement la modélisation des ennemis vaincus mais également leurs mouvements. C'est une fonctionnalité intéressante car elle est difficile à observer pendant la bataille.

Dans cette version d'essai, j'ai pu ressentir le véritable frisson d'un jeu d'action, qui fait du bien rien qu'en déplaçant les personnages, et mes attentes pour ce travail ont encore augmenté. La sortie ne tardera pas, je vais donc jouer au maximum à cette version d'essai et me préparer pour le jeu principal !