Jouez au reportage sur la nouvelle arme « Splatoon Maneuver » et la nouvelle méthode de fonctionnement de « Splatoon 2 » ! [Présentation Nintendo Switch]

La nouvelle arme « Supra Maneuver » est-elle une arme à courte portée et à tir rapide ?

Le 13 janvier 2017, Nintendo a organisé la « Nintendo Switch Présentation 2017 » au Tokyo Big Sight. "Splatoon2« Je l'ai immédiatement joué.

[Articles connexes]« Splatoon 2 » Les gars cool ont évolué et arrivent sur Nintendo Switch ! De nouvelles armes, équipements et niveaux seront également ajoutés.

Lors de la séance d'essai, les joueurs seront répartis en équipes de 4 contre 4, A et B, pour jouer. Vous avez le choix entre quatre armes : Splash Shooter, Splat Roller, Splat Charger et une nouvelle arme, "Splat Maneuver". Tout d'abord, vous pouvez jouer à un total de deux jeux, le premier jeu pour vous habituer au mode de fonctionnement, et le deuxième jeu qui est le jeu proprement dit, en mode TV en connectant votre Nintendo Switch à un téléviseur si vous gagnez le. deuxième jeu, vous recevrez un bonus spécial à côté du stand. Vous pourrez jouer en mode portable en tenant la Nintendo Switch directement sur scène.

Cette fois, j'ai choisi le Splat Maneuver pour le premier jeu et le Splat Shooter pour le deuxième jeu. J'aimerais poster un rapport de jeu dès que je pourrai expérimenter les autres armes, mais j'aimerais d'abord faire un bref rapport sur ces deux types d'armes et comment cette œuvre, devenue « 2 », a renaît.

De nouvelles coiffures ont également été ajoutées.éclaboussure 2Cependant, le gameplay est le même que celui du jeu précédent, et il donne l'impression qu'il s'agit d'une suite régulière avec diverses armes et étapes modifiées. Le changement majeur dans la méthode de fonctionnement est que l'affichage de la carte sur l'écran tactile qui existait sur le Wii U GamePad a disparu. Cette fois, lorsque j'ai appuyé sur le bouton X, une carte translucide s'est affichée sur l'écran et j'ai pu vérifier la quantité d'encre appliquée et où se trouvaient mes alliés et alliés. Dans ce jeu, il est difficile de vérifier la situation globale sans afficher la carte, mais simplement en appuyant sur le bouton X sans baisser les yeux, la carte s'affichera à l'écran et vous pourrez comprendre instantanément la situation. J'en ai aussi ressenti les bénéfices. Il faut un certain temps pour s'y habituer, mais chacun a ses propres avantages et inconvénients.

Si l'écran à portée de main a disparu, que faites-vous des super sauts pour voler vers vos amis ? Cette fois, pendant que la carte est affichée, appuyez sur la touche croix et la touche A pour trouver le point de départ correspondant (image de l'ami A en haut, de l'ami B à droite), ou appuyez sur la touche bas et la touche A pour trouver le point de départ. point. Dans le jeu précédent, l'arme spéciale "Tornado" pouvait être tirée n'importe où en touchant la carte, mais il semble que l'arme spéciale ait été complètement repensée cette fois, alors peut-être que la tornade a disparu... . Cependant, en affichant la carte à l'aide du bouton X, j'ai remarqué quelque chose qui ressemblait à un pointeur. Le pointeur a été déplacé par le gyroscope du contrôleur de sorte que l'emplacement que vous avez pointé sur l'écran avec la télécommande Wii soit affiché. Il semble donc qu'il serait possible de créer une tornade en utilisant cela (même si elle se lancerait probablement plus tard qu'avant). D’ailleurs, je ne sais toujours pas à quoi sert ce pointeur.

De plus, le bouton de saut a été remplacé par le bouton B pour correspondre à l'affichage de la carte. Cela prend un certain temps pour s'y habituer, mais dans le jeu précédent "Battle Dojo", le bouton B était utilisé pour sauter lors de l'utilisation de la manette classique, cela peut donc sembler naturel à ceux qui y sont habitués.

Voyons donc ce que l'on ressent en jouant à Splat Maneuver. Bien qu'il s'agisse d'une manœuvre épineuse similaire à un pistolet double, l'impression est qu'elle est similaire aux armes à tir rapide et à courte portée telles que le Bold Marker et le Sharp Marker des travaux précédents. La plus grande caractéristique est le « glissière » qui, lorsque vous appuyez sur le bouton B pendant la prise d'encre, roule dans la direction dans laquelle vous incliniez le stick L. Le toboggan qui roule à grande vitesse peut être utilisé de diverses manières, par exemple pour éviter les attaques ennemies et apparaître soudainement caché derrière les murs. S'il est utilisé sur un ennemi juste devant vous, vous devrez ajuster rapidement votre visée, il risque donc d'être confus. L'arme secondaire est la fameuse bombe cubaine. Et l’arme spéciale est un jet pack qui fait sa première apparition. Vous volez dans le ciel avec un jet d'encre et tirez avec le lanceur avec le bouton ZR, mais comme vous pouvez monter assez haut dans le ciel, vous pouvez tirer sans être gêné par des obstacles comme des grands arbres (même si je pense qu'il y a une limite) mais). De plus, le lanceur est une balle à encre qui tire lentement, mais qui se propage là où elle atterrit, il est donc possible de vaincre les ennemis avec une certaine précision. On peut aussi se déplacer en utilisant un jetpack, mais comme on peut se déplacer sans se soucier de la hauteur, je me demande si on peut aller jusqu'à la base ennemie... (je n'ai pas pu tester ça, donc j'aimerais confirmer) .

Et le jeu de tir splash que j'ai choisi pour le deuxième jeu est presque le même que celui du jeu précédent. En fait, je n'ai pas remarqué grand chose de changement autre que le changement de l'arme spéciale (j'étais tellement excité de jouer que je n'ai pas remarqué les petits détails). L'arme spéciale a été entièrement repensée et est désormais un multi-missile. Si vous verrouillez une personne spécifique de l’équipe ennemie et tirez, des missiles pleuvent sur l’ennemi ciblé. Un cercle sera également affiché du côté cible, il semble donc possible de l'éviter en le tirant jusqu'à la limite (je pense l'avoir effectivement évité, mais je ne l'ai pas encore analysé, donc certaines parties ne sont pas claires).

De plus, j'ai remarqué qu'il y avait une nouvelle version arrangée du familier "Splattack!" dans la BGM, une chanson avec une nouvelle voix que je n'avais jamais entendue, et l'icône du calmar qui affichait les amis à l'écran. utilisés par chaque personne étaient affichés. Il semble que l'icône du calamar n'ait plus de taille, mais j'ai pu voir des indications telles que "pincer".

Il y a encore beaucoup de choses qui m'intéressent et que je souhaite étudier, mais je vous ai d'abord présenté le rapport de jeu ci-dessus à titre de mise à jour préliminaire. Si je peux continuer à jouer, y compris avec d'autres armes, j'aimerais fournir un rapport de suivi. En tout cas, "Splatoon 2" est tout aussi hot que son prédécesseur ! J'attends vraiment cet été avec impatience !