Nous avons interrogé les créateurs sur leurs impressions sur la présentation et sur ce qui a retenu leur attention !
Aujourd'hui, le 13 janvier 2017, Nintendo a organisé la « Présentation Nintendo Switch 2017 » au Tokyo Big Sight. Nous avons mené un entretien direct avec le créateur au même lieu de présentation, nous vous tiendrons donc au courant de l'entretien. La première partie comprend 6 personnes : Takuma Endo d'Acquire, Chikako Yamakura de Ganbarion, Hiroyuki Takahashi et Hidego Takahashi de Camelot, Kenichi Ogasawara de Koei Tecmo Games et Ryota Aomi de Square Enix !
■Acquérir M. Takuma Endo(Dans le texteEndo)
Q.Qu'avez-vous pensé après avoir regardé la présentation ?
EndoLe prix semblait être une bonne affaire, etLa Légende de Zelda : Breath of the Wild» est sorti au même moment, donc j'ai eu l'impression qu'il allait se vendre d'un coup.
Q. Qu'est-ce qui vous a impressionné ?
EndoJe pensais que cette présentation était différente des présentations précédentes car elle mettait l'accent sur la gamme de logiciels plutôt que sur les fonctionnalités matérielles. Le message « Je veux que les gens expérimentent ce genre de plaisir » m'a été clairement transmis, j'ai donc pensé que c'était différent des méthodes de vente précédentes dans le bon sens. Après,"BRAS« J'y ai joué, et c'était génial ! Le design est bon et les tactiques sont excellentes, donc je pense que les combats seront passionnants.
Ganbarion Chikako Yamakura(Dans le texteYamakura)
Q. Que pensez-vous de la présentation ?
YamakuraLa date de sortie était plus tôt que prévu ! C'est tout ce qu'il y a à dire. Il était annoncé que ce serait en mars, mais je pensais que ce serait au second semestre... Le 3 mars m'a surpris. Nous nous attendions à ce que le prix soit de 28 000 yens en fonction des performances et d'autres facteurs. Je pensais que la station d'accueil Nintendo Switch et la poignée Joy-Con seraient vendues séparément, mais l'ensemble coûte 29 980 yens. C'est un très bon prix.
Q. Qu'est-ce qui vous a impressionné ?
YamakuraC'est une vibration HD. En tant que créateur, j'attends cela avec impatience car j'ai le sentiment de pouvoir offrir une nouvelle expérience que je n'ai jamais ressentie auparavant.
■Camelot M. Hiroyuki Takahashi(Dans le texteHiroyuki)&M. Shugo Takahashi(Dans le texteShugo)
Q. Que pensez-vous de la présentation ?
HiroyukiC'était classe et très cool, comme un événement Nintendo américain. L’ambiance était comme celle de l’E3.
ShugoJ'étais très excité de voir comment s'est déroulé l'événement, à commencer par la cabine du DJ. Il semblait que la luminosité typique de Nintendo était revenue, et j'avais l'impression de m'amuser avant même le début de la présentation. Je pense que la présentation était très bonne et m'a donné un sentiment d'enthousiasme et d'anticipation.
HiroyukiJe ne pouvais même pas vous dire ce que je savais déjà, alors j'ai pensé que l'interdiction serait enfin levée à partir d'aujourd'hui (mdr).
ShugoIl y avait beaucoup d'images étranges et dures sur Internet, mais même si je pensais : « Ce n'est pas ça », je ne pouvais rien dire (mdr).
ShugoJe n'avais pas vraiment envie de le dire, mais je me sentais obligé de ne pas le dire (rires).
Q. Qu'est-ce qui vous a impressionné ?
HiroyukiJ'aime le fait qu'il se concentre sur l'interface. Les gens ont tendance à parler de choses comme la vitesse des puces ou la HD, mais en tant que créateur, je pense que c'est ennuyeux, et ce n'est pas ce qui rend un jeu intéressant. Nintendo a également parlé de "retour aux sources" lors de cette présentation, et j'ai eu ce sentiment.
ShugoLe personnage principal d’un jeu n’est pas le matériel ou le logiciel, mais l’expérience, n’est-ce pas ? Je pensais qu'il avait exprimé cela clairement, donc j'avais une très bonne impression de lui.
HiroyukiLa présentation d'aujourd'hui portait sur l'importance de « jouer ».
Shugo«ARMS» m'a fait ressentir cela. C'est très proche de Nintendo, n'est-ce pas ? C'est une opération simple, mais plus on la fait, plus on a l'impression que des choses vont se passer.
HiroyukiEn fait, nous plaisantions et nous avons dit : « C'est comme la boxe, n'est-ce pas ? »
Shugooh ouais! Lors d'une réunion.
HiroyukiEnsuite, cela a été annoncé (mdr). Cependant, cela a dépassé nos attentes.
■Jeux Koei Tecmo M. Kenichi Ogasawara(Dans le texteŌgasawara)
Q. Que pensez-vous de la présentation ?
ŌgasawaraMa première impression était que cela ressemblait à Nintendo. La façon dont il est amusant est moderne, et il y a des choses qui ont été construites au fil des ans, qui ont toutes été rassemblées et fermement intégrées dans la Nintendo Switch. Je pense que le contenu est vraiment lié au sentiment d'anticipation que nous serons en mesure d'offrir de nouvelles expériences aux utilisateurs à l'avenir.
Q. Qu'est-ce qui vous a impressionné ?
ŌgasawaraJ'en avais déjà entendu parler, mais après avoir visionné cette présentation, je me suis rappelé comment utiliser la manette. Je pense que nous pouvons faire de nouvelles choses, notamment la vibration HD. Si les créateurs de jeux ne changent pas leur façon de penser, cela pourrait finir par être une extension de ce qu’ils ont toujours fait. J'aimerais approfondir le genre de jeu que vous pouvez faire. Si nous ne découvrons pas et ne proposons pas une expérience ludique différente des vibrations des manettes classiques, nous ne pourrons pas toucher nos utilisateurs.
■Square Enix Ryota Aomi(Dans le texteQinghai)
Q. Que pensez-vous de la présentation ?
QinghaiDans le style typique de Nintendo, il donne l'impression que tout le monde peut jouer ensemble, et je pense que les gens qui l'ont vu ont pensé qu'ils voulaient en avoir un à la maison.
Q. Qu'est-ce qui vous a impressionné ?
QinghaiIl s'agit du capteur gyroscopique issu de la télécommande Wii et de la vibration HD. J'ai l'espoir qu'en faisant bon usage de cet aspect, nous serons capables de créer un jeu qui aura une longueur d'avance sur la Wii. Il est difficile de comprendre les vibrations HD à moins d'en faire réellement l'expérience, mais c'est incroyable. Cette fois, nous avons annoncé «Dragon Quest Heroes I/II pour Nintendo Switch» inclura également du plaisir avec cette fonctionnalité, alors attendez-le avec impatience.
Rencontrez les créateurs directement sur la salle de présentation Nintendo Switch !
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