Le poids de plus de 10 ans depuis la sortie de « Nioh » n’est pas qu’un simple spectacle ! Jouer des impressions d'un « Sengoku Death Game » où vous pourrez ressentir un sentiment exceptionnel de tension et d'accomplissement.

Un samouraï aux cheveux blonds et aux yeux bleus tue Chimi-Ryou !

Cela fait 12 ans que le titre a été annoncé en 2005, et aujourd'hui, le 9 février 2017, il est sorti en tant que logiciel pour PlayStation 4.Nioh» sera enfin libéré. Quel genre d'expérience pouvez-vous vivre dans ce travail, appelé « Sengoku Death Game » ? J'ai eu l'occasion de jouer au jeu avant sa sortie, j'aimerais donc partager mes impressions avec vous tout en vous présentant certaines de ses fonctionnalités intéressantes.

Combat profond avec une variété de types d'armes et de « positions »

Cette œuvre se déroule à la fin de la période Sengoku, juste avant la bataille de Sekigahara. Le personnage principal, William, un Anglais, suit pour une raison quelconque un homme nommé Edward Kelly et se retrouve au Japon après un long voyage. L'histoire générale est qu'après le voyage, Kelly suit Kelly à travers le pays, interagissant avec des personnalités célèbres telles que Kanbei Kuroda, Hanzo Hattori et Ieyasu Tokugawa.

▲Représente le processus par lequel William est devenu appelé « Nio ». L’histoire exquise qui donne envie de savoir ce qui se passe ensuite est un incontournable.

Sur le chemin de la poursuite de Kelly, divers ennemis vous attendent, notamment des samouraïs sauvages, des ninjas et des monstres devenus monnaie courante dans le monde en raison de la longue guerre. William combat ses ennemis en utilisant cinq types d'armes de mêlée : une épée, deux épées, une lance, une hache et un kusarigama, et trois types d'armes à longue portée : un arc, un pistolet et un canon. Les armes sont toutes uniques. , comme « lourd », et le kusarigama, « vous pouvez combattre longtemps ou brièvement en utilisant des poids et des faucilles ». Vous êtes sûr de trouver au moins une arme que vous aimez. En tant qu'écrivain, il est difficile de choisir entre le meilleur et le pire, mais j'aime les épées qui peuvent résister à n'importe quelle situation sans perdre leur emprise. Comme prévu, l’épée a une merveilleuse sensation de stabilité.

De plus, les armes de mêlée ont des positions supérieure, moyenne et inférieure. Même avec la même arme, la façon dont vous combattez change radicalement en fonction de la position, comme la position supérieure qui oscille lentement mais qui est plus puissante, la position médiane qui a une portée d'attaque plus large et la position inférieure qui est bonne pour un mouvement rapide et continu. attaques. Le combat est donc très profond. ``Cet ennemi a une faible force physique, alors utilisons la position haute pour passer à travers'' ou ``C'est la première fois que je vois cet ennemi, alors combattons en position médiane tout en observant la situation.'' , c'est un expérience intéressante que l’on ne peut trouver que dans cet ouvrage.

▲ Bien que le nombre de munitions pouvant être transportées par les armes à longue portée soit limité, elles sont puissantes car elles ciblent facilement les points faibles et ont une puissance élevée.

▲ Les attaques consomment de l'énergie. La gestion de cette énergie est la clé du combat. Si vous effectuez l'action « Zanshin » à la fin de l'attaque, vous pouvez récupérer une certaine quantité de votre énergie consommée. Ça fait du bien quand on prend une bonne décision !

De plus, si vous utilisez une arme spécifique, vous pourrez acquérir des « Compétences de Samouraï ». Les compétences des samouraïs peuvent être divisées en deux types : les compétences passives qui augmentent la capacité physique et les "compétences martiales" d'action puissante. Parmi ceux-ci, l’apprentissage des arts martiaux augmente les possibilités de manœuvres pendant le combat, rendant les combats visiblement plus agréables. La meilleure partie de ce jeu est le temps que vous passez à examiner vos compétences sur l'écran d'acquisition de compétences, en vous demandant : « Quelles sont mes compétences les plus fortes ? » À propos, lorsque j'ai appris et utilisé divers arts martiaux pour chaque arme, j'ai fini par manquer des « valeurs de compétence de samouraï » nécessaires pour acquérir des compétences, et je ne pouvais pas acquérir de compétences passives, ce qui me donnait l'impression de manquer de détermination et de manque de détermination. la dextérité. C'est parti. Ce serait une bonne idée de décider quelles armes renforcer comme arme principale, puis d'acquérir les compétences. De plus, si vous utilisez un objet appelé « Livre des six chemins de la réincarnation », vous pouvez réattribuer les valeurs des compétences, alors ne vous inquiétez pas si vous vous trouvez dans la même situation que le journaliste. Je suis heureux de voir un design aussi aimable dans le genre des jeux sérieux des « jeux de mort ». ...Merci beaucoup. Grâce à cela, j'ai pu échapper à la pauvreté.

▲Si vous acquérez la compétence Ninja et la compétence Yin-Yang, vous pourrez apporter des objets utiles sur scène.

▲La valeur de la compétence de samouraï requise pour l'acquisition varie en fonction de la compétence. Apprenez des compétences tout en gérant les valeurs des compétences et renforcez William.

Le plaisir de défier et de conquérir des étapes encore et encore

Ce travail comprend une « mission principale » où l'histoire progresse, des « soumissions » parfaites pour collecter des objets, et une « Mission Ouma Ga Toki » très difficile où seuls des ennemis puissants apparaissent et les missions qui apparaissent changent. en fonction de l'heure. Lorsque vous terminez une mission, vous pouvez recevoir des objets tels que de l'équipement en récompense.

▲ Sélectionnez une mission sur la carte du monde et entrez dans la scène. Dans les bases de la carte du monde, vous pouvez forger et démonter des objets chez le « forgeron » et recevoir des cours de combat sur le « terrain d'entraînement ».

▲ Dans « Shrine », vous pouvez augmenter les valeurs de vos capacités en utilisant « Amrita » acquise en battant des ennemis. Tout comme les compétences de samouraï, c'est très amusant de créer un personnage qui correspond à votre style de jeu.

Cependant, la raison pour laquelle ce jeu est un « jeu de mort » est qu'il ne vous permet pas de terminer la mission facilement. Des ennemis coriaces, tels que des monstres dépassant l'entendement humain, sévissent tout au long de la scène et, à la fin, un boss particulièrement puissant vous attend. La tension pendant le jeu est donc inhabituelle. Lorsque je suis touché par une attaque et que je meurs, je ne peux m'empêcher de crier : « Ugh... ! » et mes mains agrippant la manette sont trempées de sueur. Il y a une sensation de tension qui fait littéralement transpirer vos mains.
Au milieu de cette tension, il semble irrésistible de trouver un moyen de faire face à l'ennemi, de le capturer par essais et erreurs, et de remporter la victoire de ses propres mains. Même si c'est un boss extrêmement fort qui vous fait penser : « C'est impossible ! », il y a toujours une chance quelque part dont vous pouvez profiter, et plus vous essayez, plus vous trouverez le chemin vers la victoire. devenir. Dès que vous trouverez ce chemin et que vous vous libérerez du sentiment « d’impossible » en vous, vous ressentirez un sentiment d’accomplissement qui surpassera toutes les difficultés que vous avez traversées jusqu’à présent.

▲L'attrait de cette œuvre est qu'elle présente des yokai uniques, des yokai majeurs dont vous pouvez deviner les noms en fonction de leur apparence aux yokai dont les noms vous font réfléchir, à mon avis. Au fait, celui de gauche est "Hinoenma" et celui de droite est "Nue".

▲Quand quelqu'un meurt, les deux caractères « raté » s'affichent en gros chiffres sur l'écran… Les joueurs grandissent en voyant cet écran encore et encore.

Certains des équipements pouvant être obtenus en accomplissant des missions sont célèbres, comme l'épée « Raikiri », qui aurait tué le dieu du tonnerre, et l'« Osakiri Hasebe », qui a été désignée trésor national. était également très émouvant.
Il n’existe pas deux équipements ayant les mêmes performances, et les performances sont déterminées aléatoirement à chaque fois. Par exemple, certains Raikiri ont une puissance d’attaque élevée, tandis que d’autres ont une faible puissance d’attaque. De plus, même les mêmes armes ont des raretés différentes, devenant plus précieuses du blanc au jaune en passant par le bleu et le violet. Chaque fois que le niveau de rareté augmente, le nombre d'effets spéciaux ajoutés augmente d'un, donc fondamentalement, les armes avec un niveau de rareté violet ont tendance à devenir les plus puissantes. Les armes ont également un « niveau préféré » et deviennent plus fortes à mesure que vous les utilisez. Je suis heureux de pouvoir préparer ma « bouchée préférée ».
Cependant, même parmi les armes violettes rares, il existe des armes fortes et faibles. C’est ce hasard qui crée l’envie de collectionner des armes puissantes. Dans mon cas, j'ai envie d'équiper tout mon corps avec un équipement violet de rareté, et même si les performances sont faibles, je l'équiperai tant qu'il sera violet en rareté. J'aimerais obtenir quelque chose de puissant le plus tôt possible.

▲ Armes à feu de rareté bleue et violette. Même la même arme peut avoir une énorme différence de performances en fonction de sa rareté et de son niveau.

Comme mentionné ci-dessus, ce jeu est un « jeu de mort de la période Sengoku » qui mélange parfaitement les éléments du « jeu de mort » avec les éléments consistant à vaincre les ennemis et à obtenir des objets. Pour vous dire la vérité, avant même de jouer à ce jeu, j'avais trouvé très attrayante la vision du monde d'un « samouraï aux cheveux blonds et aux yeux bleus abattant des Chimi-Ryo à l'époque Sengoku ». Cependant, en même temps, j’avais peur que ce soit vraiment amusant en tant que jeu. Cependant, lorsque j’ai réellement joué au jeu, mes craintes se sont révélées infondées. Le genre du « jeu de la mort » correspondait parfaitement à la vision du monde de cette œuvre. Les jeux dont l’argument de vente est une vision du monde unique ont tendance à finir par être des jeux où seule la vision du monde se démarque et où l’on apprécie uniquement l’atmosphère. Cependant, dans le cas de ce travail, le genre du jeu et la vision du monde sont en parfaite harmonie, de sorte que la vision du monde n'est pas isolée et est complétée à un niveau élevé. En raison de son haut niveau de difficulté, ce n'est pas un titre que je peux recommander à tout le monde, mais comme il s'agit d'un RPG, vous pouvez vous améliorer en augmentant le niveau, et vous pouvez également demander à vos amis de vous aider en multijoueur. Je veux que le plus grand nombre de personnes possible essaient de jouer à ce "Sengoku Death Game".

Auteur : Kawai Log
Il aime les jeux d'aventure et les jeux d'action 3D, notamment les FPS. Dernièrement, je me suis détendu et7 jours pour mourir" en jouant "pour l'honneurJ'attends sa sortie avec impatience.