Les temps changent, tout comme les vitesses de communication des appareils mobiles.
La GDC (Game Developers Conference) 2017, la plus grande session au monde destinée à l'échange technique entre créateurs de jeux, se tiendra du 27 février au 3 mars 2017 (heure locale) au Moscone Center de San Francisco, aux États-Unis. Le 28 février, deuxième jour de l'événement, Kristian Segerstrale, COO et directeur exécutif de Super Evil Megacorp, a fait une présentation sur « La 5G et les jeux mobiles ». Le thème est MOBA ``Bain Gloire''... mais plutôt les possibilités du système de communication sans fil de nouvelle génération 5G dans les jeux mobiles. "Star Wars Épisode V : L'Empire contre-attaqueLe titre de la conférence est « The Carriers Strike Back », qui est une pièce de théâtre sur « The Carriers Strike Back », et l'essentiel de la conférence est que « la 5G va relancer l'élan des opérateurs (opérateurs de communications) .''
Comme mentionné précédemment, Super Evil Megacorp, qui fournit « Vanelory » pour smartphones et tablettes, déclare : « De nos jours, il y a plus d'un milliard de joueurs dans le monde dont les « consoles de jeux » sur lesquelles ils passent la plupart de leur temps. sont des appareils mobiles.'' De nombreux joueurs recherchent des jeux hautement compétitifs. C'est pourquoi, au cours des 3 à 7 prochaines années, ceux qui feront les bons choix connaîtront un grand succès. le cas", a expliqué Segerstrohle. Segerstrohle estime qu'à mesure que les progrès technologiques améliorent encore l'environnement de communication, davantage d'utilisateurs joueront à des jeux compétitifs sur des appareils mobiles.
Alors pourquoi les opérateurs ripostent-ils avec la 5G ? M. Segerstrohle revient sur l'époque autour de 2004, où seuls les opérateurs qui contrôlaient les réseaux de communication pouvaient distribuer des jeux, la qualifiant d'"empire du mal" et disant: "C'était comme un camp de concentration sibérien (mdr)." , il explique le fondement de sa « contre-attaque ».
La 5G serait 10 à 100 fois plus rapide que la LTE, qui est plus rapide que les connexions fibre optique actuellement installées dans les foyers. Même si une telle rapidité peut être atteinte, ce qui a un impact plus important est la réduction des retards. Les appareils mobiles actuels ont un retard d'environ 70 à 100 MS, mais avec la 5G, on dit que le retard sera inférieur à 10 MS. Si l’on considère les jeux de genres comme MOBA, qui font entre 70 et 100 MS et peuvent affecter le gameplay, on peut dire que son influence est assez importante.
Une autre caractéristique intéressante est que la perte de paquets est presque nulle. "Le plus grand ennemi du multijoueur en temps réel est la perte de paquets, et non la latence", explique Segerstrole. "Même si vous disposez de suffisamment de bande passante (en fait, c'est environ 15 Mo par jeu, donc il semble y en avoir beaucoup), cela ne sert à rien de perdre des paquets. C'est comme appuyer sur un bouton d'une télécommande et celle-ci ne répond pas."
En d’autres termes, à l’ère de la 5G, le confort du multijoueur mobile dépassera celui d’un jeu PC domestique moyen. "Peu importe les efforts déployés par les développeurs pour se synchroniser, si le Wi-Fi d'un joueur est mauvais, ils ne peuvent rien faire. D'un autre côté, avec le mobile, vous pouvez vous attendre à une stabilité car il s'agit d'une connexion directe. » stimulera également la demande de multijoueur mobile en 5G. La question est donc de savoir quand arrivera l'ère de la 5G ? Selon M. Segerstrole, des essais auront lieu à différents endroits en 2017, et « elle sera probablement déployée entre 2019 et 2020 ».
La question qui sera posée aux développeurs à l’avenir est de savoir comment créer des jeux en prévision de la prochaine 5G. Premièrement, combien de retard pouvez-vous tolérer ? Actuellement, les conceptions de jeux doivent tolérer un retard d’environ 150 MS, mais avec la 5G, ce nombre va diminuer. Naturellement, il est essentiel de concevoir l’expérience de jeu en gardant cela à l’esprit.
M. Segerstrohle estime que la question de savoir s'il faut utiliser UDP ou TCP comme protocole de communication (conventions) se posera à l'avenir. Jusqu'à présent, UDP a été utilisé, mais il semble y avoir une idée selon laquelle TCP devrait être utilisé même maintenant. De plus, avec la 5G, il y aura plus d’options pour les architectures client/serveur, comme par exemple que faire sur le serveur et que faire sur le client.
À l’ère de la 5G, la conception des jeux va également changer considérablement. "La conception actuelle des jeux est née à l'ère de la 3G, autorisant les délais et le jeu au tour par tour. Cependant, à l'avenir, nous pourrons créer des conceptions qui supposent un jeu en temps réel", explique M. Segerstrole. Même si nous sommes désormais dans l’ère de la 4G, il est nécessaire de commencer à concevoir des jeux en pensant à la prochaine 5G.
« Rappelez-vous qu'avec la 2,5 G, on pensait qu'une connectivité permanente était impossible, mais elle est rapidement devenue la norme. Dans les trois ou quatre prochaines années, la connectivité en temps réel deviendra la norme pour les appareils mobiles. Il vaut mieux la laisser de côté. .'' (M. Segerstrohle) La technologie et les attentes « normales » des utilisateurs continuent d'évoluer. Segerstrole souligne qu'il est important de savoir quand réagir aux changements.
Les modèles économiques à l’ère de la 5G doivent également être pris en compte. Il est important de suivre de près les progrès et de faire des prévisions sur les forfaits que les opérateurs proposeront à l’avenir. "En termes extrêmes, même avec la 5G, si les contrats mensuels 1G étaient la norme comme c'est le cas actuellement, les vitesses de téléchargement n'auraient plus de sens. "La petitesse compte. La connexion de plusieurs téléviseurs 4K avec la 5G est une application moins courante, et les opérateurs s'en rendront probablement compte. que les jeux mobiles sont des contenus attractifs avec une faible latence." M. Gerstrore).
Segerstrohle prévoit ainsi une plus grande présence des transporteurs. "Il est également possible de prendre des mesures pour les retenir, ou pour jouer le rôle de "gardien" comme par le passé."
Le « retour en arrière de carrière » n’est qu’une vague de jeux mobiles multijoueurs en temps réel, qui crée naturellement des opportunités commerciales. M. Segerstrole a été l'un des premiers à introduire le MOBA « Bainglory » pour les appareils mobiles en prévision des possibilités des appareils mobiles, mais d'après M. Segerstrole, à mesure que nous entrons dans l'ère de la 5G, les utilisateurs seront mobiles. Les appareils deviendront probablement encore plus importants en tant que consoles de jeux à l'avenir.
Les paroles de M. Segerstrole m'ont interpellé : « La seule constante dans cette industrie est le fait qu'elle continue d'évoluer. » À mesure que les temps changent, les vitesses de communication des appareils mobiles évoluent également, et seuls ceux qui s'adaptent au changement survivront.