PAX EAST, un événement de jeu actuellement organisé à Boston, vous permet non seulement de jouer à d'innombrables jeux, des joueurs majeurs aux jeux indépendants, dans l'espace d'exposition, mais propose également des ventes de jeux analogiques et des coins de jeu, ainsi que diverses compétitions de jeux allant des derniers jeux aux jeux rétro. Un événement général pour les joueurs qui comprend des concerts et des conférences de différentes tailles.
Et contrairement aux événements industriels tels que le GDC, les normes des présentations organisées au PAX sont assez libres. Il y a des nouveautés et des séances d'autographes pour les fans, mais il y a aussi des choses comme « Comment trouver un emploi d'écrivain », « Élever des enfants en tant que parent d'un joueur » et « Comment faire face à la cyberintimidation ». (lié au streaming, etc.)'' du point de vue d'un joueur, tout ce qui est intéressant ou intéressant peut être un thème.
Comme son nom l'indique, le thème de "Kusoge ! More of Japan's Awesomely Awful Videogames" de Heidi Kemps, qui a eu lieu comme l'une des dernières représentations du premier jour, était les jeux japonais merdiques, en commençant par les origines du jeu et en introduisant les jeux merdiques avec démonstrations. Le contenu est à emporter. L'heure de départ était 22 heures, un jour où il y avait eu une tempête de neige le matin, ce qui était une mauvaise situation qui aurait normalement donné envie aux gens de retourner à l'hôtel, mais comme il s'agissait de PAX, où les principaux joueurs de partout dans le monde Les États-Unis se sont réunis, les gens qui ont aimé le jeu se sont rassemblés et ont apprécié le jeu dans un pays insulaire d'Extrême-Orient. J'ai vraiment apprécié le concept « Kusoge » introduit par.
Présentation du ferme-porte parfait de Shopana
En raison de la nature de la conférence, qui consiste à présenter les titres étranges typiques du Japon, je pense que même si je les présente à nouveau en japonais, tout le monde connaîtra déjà le contenu, j'omettrai donc les détails de chaque titre étrange dans cet article. , je voudrais vous raconter comment s'est déroulée la conférence.
Maintenant, je me demandais quel genre de jeux seraient introduits peu de temps après l'ouverture, mais l'ouverture a soudainement commencé avec "Major Wii Perfect Closer" a été joué, et le public a soudainement éclaté de rire face à son comportement déraisonnable, y compris sa forme de lancer, qui lui briserait probablement le cou. Oh, je le reçois dans un grand pays... ! Quoi qu'il en soit, cette contradiction d'être le plus proche en même temps que le jeu commence.
Et juste au moment où il était acceptable de saisir une balle rapide (ou un beanball) qui passerait pour les majors, il y avait beaucoup de choses comme la structure des mots d'un jeu merdique, l'explication historique à l'origine de Jun Miura, la conception déraisonnable du jeu, le contenu cassé et les bugs risibles. "Qu'est-ce que Kusoge ?" est expliqué en détail, y compris une introduction à ses fonctionnalités typiques.
Des œuvres représentatives familières seront ensuite présentées accompagnées de vidéos. "Voyage original vers l'Ouest Super Monkey Adventure"ou"Une personne qui regarde les étoilesDes classiques qui brillent avec brio dans l'histoire comme ``48 (provisoire)» et d’autres œuvres relativement récentes. "bureau pourpre», la première après qu'elle soit devenue un sujet brûlant, «spéléologue», le succès de « Mr. Spelunker » et l'apparition du « Jeu Kuso de l'année », laissent une bonne impression que le jeu couvre non seulement le contenu du jeu, mais aussi les phénomènes sociaux.
Bien sûr, les gens qui connaissent les affaires étrangères savent peut-être que les États-Unis sont un vaste pays et que de nombreuses personnes aiment les jeux japonais à un point tel que même les Japonais ne les aiment pas. Parfois, cela revient comme sujet ( avec un préambule selon lequel Kusoge est un jeu comme celui-ci).
De plus, c'est le genre de gens qui se rassemblent à la PAX, donc il devait y avoir beaucoup de gens aussi connaisseurs en jeux merdiques que M. Kemps sur scène. Aussi"Le défi de Takeshi" a été introduit, il y a eu des acclamations de la part des joueurs qui en ont probablement entendu parler grâce au programme populaire " Game Center CX ".
Cependant, à en juger par les réactions, il semble que la plupart des gens le voyaient ou l'entendaient pour la première fois, et c'est une terre de divertissement. Il fait tout ce qu'il peut pour divertir un large public. C'est pourquoi un coin de démonstration a été créé, dans lequel les joueurs étaient récupérés dans le public et autorisés à jouer réellement. Après avoir joué, vous recevrez en souvenir un jeu merdique américain.
Tout d'abord, la "version PC" développée par John Carmack (un programmeur légendaire qui est l'un des créateurs des FPS).super mario bros 3" a été rejeté de la commercialisation parce que Nintendo n'était pas doué pour les PC à cause d'un " certain jeu "... " a été présenté comme une légende urbaine (en partie pour plaisanter, bien sûr). Cependant, la version PC-8801 d'Hudson. Mario ``Super Mario Bros. Spécial』。
Mario, que tout le monde connaît, est devenu extrêmement ennuyeux avec un comportement excessivement pointu et sans défilement. Les joueurs sélectionnés dans la salle parviennent à surmonter les obstacles, et chaque fois qu'ils passent à l'écran suivant, la salle a applaudi comme un seul homme, mais comme prévu, le jeu était terminé à mi-chemin.
Après cela, la version maison "Saga Lastan II』、『Guide du monde spirituel』, version SFC『pêche de mariage», le public défie les uns après les autres des jeux au comportement maladroit et à l'équilibre déraisonnable, que vous pouvez facilement comprendre en y jouant réellement, et qui sont vaincus par le soutien concerté du public. Bien sûr, après le soupir, il y a eu des applaudissements et des acclamations, ou des éclats de rire. Ce n'est pas exactement "Game Center CX", mais cela a confirmé que la joie de partager même les expériences d'échec est mondiale.
D'ailleurs, à la fin, il y avait des gens qui parlaient de "crise d'extinction des jeux merdiques", citant le fait que le marché japonais du jeu se déplace vers le mobile, mais en réalité, les passionnés de PAX savent qu'il existe un autre type de amusant à avoir.
« AppJunkies Live : les pires jeux jamais créés », un événement populaire devenu un événement régulier à la PAX, consiste à présenter des jeux mobiles ou des applications de jeu merdiques, mais la plupart de ce qui y est introduit vient des États-Unis. incompréhensible à comprendre pour les gens, car il commence à se remplir d'applications japonaises uniques (principalement des blagues télévisées et des blagues domestiques cochonnes) qui visent uniquement à se classer en tête des classements nationaux.