Un voyage émotionnel vers l’endroit le plus éloigné, « La Cité des Anneaux »
From Software commencera à distribuer le jeu le 28 mars 2017.ÂMES NOIRES III« 2ème DLC de »DARK SOULS III LA VILLE ANNEAU». Ce jeu a été joué pour la première fois par l'éditeur de l'article du Weekly Famitsu. Je vais vous donner mes impressions. En installant cette œuvre, les joueurs possédant déjà le jeu principal de « DARK SOULS III » pourront jouer à l'intégralité de la nouvelle zone. Tout comme les zones de l'histoire principale, vous pouvez explorer et combattre des ennemis, et vous pouvez également obtenir de nouvelles armes et objets dans les zones. De plus, il existe une version tout-en-un du jeu principal qui comprend le premier DLC, déjà distribué, et ce travail.DARK SOULS III L'ÉDITION FIRE FADES' devrait également sortir le 20 avril 2017.
Cette fois, en raison de la nature du jeu avancé, j'éviterai les soi-disant spoilers afin de ne pas gâcher l'intérêt des joueurs, mais veuillez noter que afin de transmettre l'atmosphère du jeu d'une manière facile à comprendre, il y a sera spoilé pendant environ une minute depuis le début.
Parviendrez-vous à atteindre votre destination « La Ville des Anneaux » ?
Ce travail a été plein de surprises dès le début. Le point de départ était un feu de joie appelé congère, à l'intérieur d'une cabane, mais on peut sortir directement. Ce qui nous attend n’est pas une large plate-forme, mais un endroit semblable au sommet d’une falaise. Pour ceux qui ont terminé l'histoire principale de "DARK SOULS III", c'est facile à comprendre en pensant au paysage environnant vu depuis le dernier feu de joie avant le boss final, mais il est facile de comprendre qu'il naît des cendres de des bâtiments. Il y avait un paysage où l’espace semblait tordu. Le monde d’en bas semble insondable. Cependant, l’emprise n’est pas assez large. Quand j'ai lu le message au sol, il n'y avait qu'une seule phrase écrite dessus. "Sauter"...
C'est incroyable à quel point votre courage est mis à l'épreuve dès le début. Une pensée me traverse l'esprit : « Ce DLC a l'air d'être difficile », mais cette intuition finit par se réaliser. "Si vous sautez de cette falaise, vous ne pourrez pas revenir avant un moment." N’importe qui peut prédire quelque chose comme ça. À partir de là, l’histoire progresse presque sans arrêt, comme une vague déchaînée, jusqu’au pied de la falaise, en bas et autour des ruines délabrées tout au long du chemin. Dans cette première carte, il y a peu d’ennemis qui errent et ils semblent sortir de terre. Du coup, au lieu de me cacher derrière des bâtiments et d’avancer prudemment tout en détruisant les ennemis environnants un par un, j’ai naturellement fini par courir à travers la zone au lieu de rester sur place. Il y a aussi des changements dans la topographie. C'est assez rapide car il y a des échafaudages qui s'effondrent. Vous serez transporté au bas de la carte en une seule fois. Quiconque joue au jeu sera attiré dans ce monde en un rien de temps. Et jusqu’à présent, cela n’a pris que quelques minutes. J'ai été une fois de plus surpris lorsque j'ai réalisé que ce n'était que lorsque j'avais atteint le bas de la carte que je pouvais commencer.
Eh bien, ce à quoi nous sommes arrivés semble être les restes d’une certaine tour. Le nom du feu de joie n'est pas écrit intentionnellement, mais c'est un endroit où les joueurs des séries passées peuvent imaginer diverses choses. Cependant, il y a beaucoup de points difficiles, et ce n'est pas la « Ville des Anneaux » qui est la destination. La route vers la Ring City est escarpée et le voyage difficile ne fait que commencer.
Les batailles sont toujours pleines de blessures ! Crier!
Les ennemis de ce jeu sont également assez redoutables. Des ennemis qui surgissent du sol, des ennemis de grande taille et de puissantes attaques concentrées à distance. Il en existe de nombreux types différents, mais personnellement, je n'aime pas les ennemis qui utilisent des malédictions. Eh bien, je pense que la plupart des joueurs sont mauvais en matière de malédictions... De plus, les ennemis qui surgissent du sol sont une nuisance. Non seulement vous ne parvenez pas à saisir les chiffres au début, mais vous risquez également davantage d’être encerclé. Je pense que la meilleure façon de gérer les dégâts accumulés tels que les malédictions et les poisons, ainsi que les ennemis qui apparaissent, est de ne pas rester au même endroit, donc même au milieu d'une bataille, je me contentais de courir partout. Dans l'ensemble, c'est agressif. Vous rencontrerez également des personnages non-joueurs (ci-après dénommés PNJ) au cours de votre voyage. Comme auparavant, il y a certains PNJ qui vous aideront dans votre voyage, mais il y a aussi des PNJ qui s'infiltreront ou deviendront hostiles, donc le nombre semble être un peu plus élevé qu'avant. Les conversations et les combats avec les PNJ ressemblent à une histoire, donc c'est assez amusant.
Beaucoup d'objets et une histoire émouvante
L'un des objectifs du jeu DLC est de collecter de nouvelles armes et objets de valeur dans les zones ajoutées. Personnellement, je pense que c'est très important. Les nouvelles armes sont une évidence, mais lorsqu'il s'agit d'objets de valeur, je ne peux m'empêcher d'être particulièrement intéressé par la « pierre de coin maîtresse » qui est un matériau de renforcement. Ces objets sont nécessaires pour renforcer les armes jusqu'à l'étape finale, et le nombre pouvant être collecté en une seule partie est limité. Même si vous obtenez une nouvelle arme, vous aurez des ennuis si vous ne parvenez pas à la renforcer, mais c'est une bénédiction de pouvoir la récupérer dans ce jeu. Explorer de cette manière et collecter de nouveaux trésors fait partie du plaisir, et vous pouvez également utiliser les nouvelles armes et objets que vous collectez pour vous aider à conquérir l'histoire principale, ou les utiliser dans des batailles interpersonnelles dans l'arène. Le niveau de satisfaction est également élevé à cet égard.
Une autre chose que j'apprécie, c'est le charme de l'histoire. "ÂMES SOMBRE"La série n'a pas de synopsis concret. Non, ce n'est pas qu'ils n'existent pas, mais plutôt qu'ils sont délibérément exprimés de manière vague dans le bon sens de stimuler l'imagination. C'est un jeu dans lequel vous pouvez collecter des fragments de votre jeu, « ressentir » l'histoire et prendre plaisir à « l'imaginer » et à la « construire » vous-même. Cette œuvre a également ce qui semble être une histoire générale, mais la mise en scène habile et les personnages mémorables permettent d'imaginer diverses pensées sur ce monde. J'ai senti que c'était d'une telle qualité qu'on pouvait en profiter en tant que produit autonome. De plus, le premier DLC "DARK SOULS III CENDRES D'ARIANDELSi vous jouez à ce jeu, vous pourrez peut-être beaucoup pleurer.
Eh bien, le fait que j'ai réussi à vaincre le boss ennemi du deuxième DLC et à parcourir chaque recoin de ce jeu signifie que moi, qui ne suis pas doué pour les jeux d'action, j'ai pu jouer à DARK SOULS III, qui est considéré comme un jeu difficile (. Série Dark Souls III). ...C'est déjà très émouvant. Je suis sûr qu'il y a beaucoup de joueurs vétérans de "DARK SOULS" qui veulent remplir le dernier morceau restant de la série et terminer une seule œuvre, mais ce travail est enrichissant et enrichissant qui mérite de marquer la fin de la Je pense que c'est un DLC, vous pouvez donc en profiter pleinement en y jouant.