L'événement de tir test avancé a enfin commencé !
Sortie prévue sur Nintendo Switch à l'été 2017.éclaboussure 2». Un "test de tournage avancé", qui est une version d'essai de cette œuvre, a eu lieu à partir de 16 heures le 25 mars 2017. « Prévisualisation avancée » signifie que si vous téléchargez le logiciel distribué gratuitement sur le Nintendo eShop, vous pourrez essayer cette œuvre à l'avance dans un délai défini pendant la période de l'événement. Les dates et heures seront 6 fois : 16h00, 12h00 et 20h00 les 25 et 26 mars 2017, et l'heure de 16h00 le 25 mars 2017 vient de se terminer, il n'y a que 5 épisodes supplémentaires. gauche. Cette fois, nous vous présenterons un rapport des membres de l'équipe Splatoon de Famitsu sur ce que nous avons appris en jouant à la session de test de tir avancé et l'expérience d'utilisation des quatre armes que nous avons pu expérimenter.
Tout d'abord, passons en revue les fonctionnalités de "Splatoon 2". "Splatoon 2" est une suite qui a évolué par rapport au jeu précédent, et les parties de base, telles que les règles d'application de l'encre les unes sur les autres, restent inchangées. Les changements majeurs incluent l'ajout des « manœuvres » en tant que nouvelle catégorie d'armes, la refonte des armes spéciales et la possibilité d'afficher l'écran de la carte avec le bouton X et de super sauter vers vos alliés. Il ne peut désormais être effectué que lorsque l'écran est affiché. s'affiche et le bouton de saut a été remplacé par le bouton B. Les détails de chaque changement sont résumés dans l'article ci-dessous, veuillez donc le lire ici.
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・Juste avant le début de la projection en avant-première de "Splatoon 2" ! Nous vous fournirons des informations sur les séances de tir d’essai préalables.
La dernière fois que j'ai eu la chance d'essayer "Splatoon 2", c'était lors de la "Nintendo Switch Trial Session 2017" qui s'est tenue au Tokyo Big Sight les 14 et 15 janvier 2017. La séance d'essai a eu un tel succès que les billets numérotés ont été distribués avant même l'ouverture de la salle. Même si le temps consacré à la séance d'avant-première était limité, c'était la première fois que j'avais l'occasion de jouer au jeu de manière aussi approfondie. Tout d’abord, je vais résumer les nouveaux faits que j’ai appris en jouant à cette séance de tir test. Pour plus d'informations sur chaque arme, etc., veuillez lire le rapport qui suit, alors n'hésitez pas à le consulter.
・La sensibilité gyroscopique par défaut du contrôleur est « -1 »
・BGM est principalement composé de nouvelles chansons
・Lorsque moins d'une minute s'écoule dans la bataille, une version arrangée de « Maintenant ou jamais » sera jouée.
- Ajout d'une ligne au compteur d'encre. Cette ligne indique la quantité d'encre nécessaire pour utiliser l'arme secondaire.
・Même lors de l'affichage des résultats après une bataille, appuyer sur le bouton X affichera les résultats de la carte dans une taille plus grande.
・Pendant la correspondance de combat, appuyez sur le stick analogique, le bouton de direction ou le bouton en croix pour déformer la musique de fond et profiter de jouer avec des sons changeants.
Quelles sont les caractéristiques et l’utilisabilité de chaque arme ?
■Édition Splash Shooter(Texte de Kitano Thoune)
Il n'y a pas de changements majeurs par rapport aux travaux précédents, et il s'agit d'une arme orthodoxe et facile à manipuler qui peut combattre de manière stable à courte et moyenne portée. L'arme secondaire Quick Bomb peut attaquer à des distances que le Splash Shooter ne peut pas atteindre, donc si vous l'utilisez conjointement avec elle, vous pouvez combattre même à de longues distances.
L'arme spéciale est un multi-missile qui tire des missiles de poursuite automatiques verrouillés sur les adversaires. Quel que soit le nombre de personnes verrouillées, quatre coups sont tirés par personne, donc même si cela dépend de la situation, j'ai pensé qu'il était efficace de prendre son temps et de viser le plus de personnes possible sans se précipiter pour tirer.
En guise de contre-mesure au cas où votre adversaire l'utiliserait, lorsque vous êtes verrouillé, une marque circulaire s'affichera à vos pieds (du personnage), puis le point d'impact du missile sera affiché, donc dès que vous le confirmez, déplacez-vous avec Squid Dash Vous pouvez facilement l’éviter en procédant ainsi.
■Édition Splat Roller(Texte de Kitano Thoune)
Le rouleau se caractérise par l'ajout d'une oscillation verticale, ce qui n'est pas exagéré de dire qu'il s'agit du plus grand changement par rapport à l'arme existante. En balançant l'arme tout en sautant, vous pouvez désormais pulvériser de l'encre sur une longue distance dans le sens vertical. Cependant, la portée de l'encre horizontale a été réduite, vous devrez donc viser plus précisément que jamais pour vaincre vos ennemis. Contrairement au jeu précédent, vous ne pouvez pas effectuer un swing horizontal après avoir sauté, mais en sautant après avoir effectué un swing horizontal au sol, vous pouvez également effectuer un swing horizontal dans les airs, donc si vous l'utilisez correctement, la gamme de stratégies s'élargira .
De plus, si vous continuez à vous déplacer tout en peignant le sol, votre vitesse augmentera légèrement. C'est un petit changement, mais cela accélère le jeu à un niveau où vous pouvez vraiment le ressentir, donc je pense que c'est assez efficace dans les situations où vous souhaitez vous concentrer sur la peinture.
L'arme spéciale Super Chukchi s'active rapidement, il semble donc qu'elle sera utile dans diverses situations telles que les attaques surprises et l'évasion d'urgence. Cependant, comme la portée n'est pas très large, elle peut souvent être évitée même si elle est utilisée de manière imprudente, et il est efficace de l'activer en se faufilant sur le côté ou derrière l'adversaire, ou de l'utiliser comme contre-attaque après avoir été forcé dans un mouvement. coin. je pense que oui. De plus, il peut être activé directement depuis un super saut, il peut donc être utile pour soutenir vos alliés.
■Édition Splash Charger(Texte de Vanilla Kondo)
Une arme de type chargeur avec la plus longue portée parmi toutes les catégories d'armes. Pour tirer de l'encre, vous devez la charger, et la distance et la puissance de l'encre changeront en fonction du temps de charge, c'est donc plutôt une arme pour les utilisateurs avancés. La ligne de vue sera affichée là où vous visez, donc si vous apprenez des techniques telles que charger en regardant légèrement vers le bas pour que votre adversaire ne sache pas où vous visez, il sera plus facile de vaincre votre adversaire. De plus, à partir de Splatoon 2, vous pouvez vous déplacer tout en gardant l'état de charge pendant une courte période ! Cela vous permet de charger derrière un abri, de vous déplacer sur le côté et dès que vous apparaissez, vous pouvez attaquer votre adversaire avec un tir complètement chargé. Veuillez noter que s'il n'est pas complètement chargé, la charge reviendra à son état initial. Il ne peut pas être utilisé dans les cas où vous chargez et tirez en fuyant lorsqu'un ennemi s'approche de vous, vous devez donc être prudent. Dans le cas d'un chargeur de type lunette, vous vous souciez également du champ de vision lorsque vous tenez l'arme après avoir gardé la charge.
L'arme secondaire est une bombe anti-éclaboussures. Il explosera un certain temps après avoir touché le sol, donc si vous voulez qu'il explose rapidement, l'astuce consiste à le lancer dans un mouvement de roulement. Lorsque votre adversaire est sur le point de se rapprocher de vous, ce serait cool si vous pouviez lancer une bombe dans un coin ou à côté d'un obstacle pour le garder sous contrôle, puis accumuler la charge, puis vous envoler et tirer sur votre adversaire tout en Je garde la charge, mais c'est frustrant de ne pas pouvoir vraiment l'utiliser !
Son arme spéciale est l'Hyper Presser, qui tire de l'encre à haute pression directement comme un laser. Sa puissance est faible, mais sa force réside dans sa capacité à pénétrer les murs. La vitesse de déplacement de la visée est lente, il semblait donc préférable de mémoriser le terrain et de vaincre l'adversaire en le poussant dans une direction sans issue, comme dans un jeu de pêche au coin. Veuillez noter que vous ne pouvez pas vous déplacer tant qu'il est actif. Comme la vitesse de visée est lente, il est difficile de se rapprocher de l'ennemi lorsqu'il est activé. Il est sûr de l'utiliser derrière des obstacles en profitant de sa capacité à pénétrer les murs, mais il existe également le dilemme de ne pas connaître l'emplacement de l'adversaire. Si une arme spéciale comme le super capteur qui vous permet de voir l'emplacement de votre adversaire apparaît dans Splatoon 2, j'aimerais l'utiliser en collaboration avec mes amis.
C'est une arme difficile à recommander aux débutants, mais grâce à sa capacité à garder la charge, il est plus facile de se déplacer, alors essayez-la ! L'autre chose que je peux dire, c'est que "Charger, qui était si bon dans le travail précédent, sera encore plus dangereux !" (rires)
■Édition de manœuvre Splat(Texte de Vanilla Kondo)
Splat Maneuver est une arme de base de la catégorie « manœuvre » apparue pour la première fois dans Splatoon 2. Le champ de tir était court, et comme deux viseurs étaient déployés et que l'encre s'étalait, il semblait facile de peindre le sol. L'image est similaire à l'œuvre précédente Wakaba Shooter, mais la grande différence est que vous pouvez utiliser une action unique appelée "glisser". Si vous appuyez sur le bouton B pendant le tir, vous pouvez rouler dans la direction dans laquelle vous déplacez le stick et vous déplacer rapidement, vous permettant ainsi de vous approcher de votre adversaire tout en évitant ses attaques. De plus, après avoir glissé, au lieu d'être temporairement incapable de bouger, le but devient un, augmentant le taux de collecte des balles. Le temps de récupération est inférieur à 1 seconde et vous pouvez glisser jusqu'à deux fois de suite, donc si vous pouvez bien viser, vous pourrez peut-être jouer avec votre adversaire. Je pensais que lancer une bombe rapide serait un moyen efficace de gérer les manœuvres.
L'arme secondaire de Splat Maneuver est la bombe de curling. C'est un type de bombe qui glisse sur le sol et rebondit sur les murs, qu'elle soit ou non sur l'encre de l'adversaire, et le temps qu'il faut pour exploser dépend du temps que vous la tenez dans votre main avant qu'elle glisse (lance). Mon impression personnelle est que la distance parcourue change plutôt que le temps nécessaire pour exploser. Si vous le lancez tout de suite, il glissera sur une certaine distance, mais lorsque la jauge sera à moitié pleine, il sera à peu près à la même distance que votre arme principale. La balle ralentira rapidement sur le treillis métallique, vous devrez donc percer votre corps jusqu'où elle glissera en fonction de la durée pendant laquelle vous la tenez dans votre main et de l'endroit où vous la lancez.
L'arme spéciale est un jet pack. Vous pouvez utiliser le pouvoir de l’encre pour flotter dans les airs et tirer des gouttes d’encre depuis les airs comme un lance-roquettes. Sa force est qu'il peut sauter dans les airs et attaquer l'adversaire, lui permettant d'aller dans des endroits où il ne peut normalement pas aller, et il peut également couvrir un territoire ennemi qui ne peut pas être envahi. Si vous appuyez sur le bouton B en l'air, vous pouvez faire un saut soudain, afin de pouvoir appliquer une pression tout en évitant les attaques de l'adversaire. Une fois la spéciale terminée, vous serez obligé de vous déplacer vers le point d'activation, alors faites attention à l'endroit où vous l'activez. Il semble que l’adversaire ne puisse pas voir où vous atterrissez, il n’y a donc pas lieu de trop s’en inquiéter.
L'impression générale est qu'il est facile à utiliser même pour les débutants, mais qu'il est idéal pour les utilisateurs avancés ! J'attends avec impatience la sortie de manœuvres à plus longue portée et de manœuvres avec une puissance par tir plus élevée, qui changeront ma façon de combattre !
Quelles sont les caractéristiques de chaque étape et qu’est-ce que ça fait de jouer ?
■Édition Battera Street(Texte de Kitano Thoune)
Battera Street est une scène que j'ai pu expérimenter lors de la « Nintendo Switch Trial Session 2017 ». Par rapport à l'époque du procès, il y a eu quelques changements mineurs, comme la transformation du pont central en arche de pierre. Il existe trois voies principales pour attaquer à partir du point de départ, donc lorsque vous êtes attaqué, j'ai pensé que c'était une stratégie efficace pour vous faufiler et attaquer. D’un autre côté, lorsque j’attaquais, je pouvais souvent obtenir un avantage en vérifiant l’encre sur la carte, en prédisant où ils attaqueraient et en étant proactif.
Un autre point est qu'il existe de vastes zones à proximité de votre propre base et de la base ennemie que votre adversaire ne peut pas envahir. C'est facile à oublier, mais j'ai l'impression que l'une des clés de la victoire dans une bataille navale est de bien peindre cette zone.
■Édition Barnacle Sports Club(Texte des trois grands Sandaikawa du monde)
Barnacle Sports Club est une nouvelle scène qui apparaîtra pour la première fois lors de cet événement de tir test. Il y avait une grande colline au centre à laquelle on pouvait accéder depuis une grande pente, et de féroces batailles ont eu lieu sur cette zone, y compris sur la pente. Il y a aussi une pente de notre côté, donc j'ai l'impression qu'il y a pas mal d'angles morts en marchant dans l'allée. Jusqu'à ce que vous vous y habituiez, il s'agit souvent d'une bataille au corps à corps, donc une stratégie dans laquelle le rouleau se cache peut être efficace.
D’un autre côté, si vous contrôlez les hauteurs, vous avez une bonne vue et êtes efficace pour voir la situation globale de la bataille. Cependant, il existe des obstacles tels que de petits murs rocheux qui bloquent la ligne de vue du chargeur, ce qui oblige le chargeur à se déplacer fréquemment. De plus, il est également possible de gravir des pentes en appliquant de l'encre sur le côté, donc les attaques surprises depuis le côté et les attaques arrière semblent efficaces. Le journaliste a pu utiliser des tactiques telles qu'attendre son adversaire et le vaincre avec Super Chakchi au moment où il grimpait.
Alors, le rapport d'essai de tir que je vous ai apporté était-il un calamar ? Après cela, il ne reste plus que cinq séances de tir test. Non seulement ceux qui ont déjà joué au jeu, mais aussi ceux qui sont intéressés après avoir lu cet article, profitez de cette précieuse opportunité et participez !