Livraison prévue le 13 avril 2017 !
"Légende de l'épée sacrée LÉGENDE DU MANABrownies, dirigé par Shinichi Kameoka, un créateur qui a travaillé sur de nombreux chefs-d'œuvre tels que ``Collection Kantai -KanColle-』、『Courageux Yamada-kunPOWERCHORD STUDIO, qui propose des jeux tels que ``Egria ~Légende du Chapeau Rouge~』。
La sortie de cet ouvrage, annoncée en septembre 2016 et devenue un sujet brûlant parmi les fans de jeux, approche enfin (13 avril). Ainsi, dans cet article,ÉgliaUne interview avec Shinichi Kameoka, le directeur général de ``'' et Michio Okamiya, le producteur. Nous l'avons encore une fois interrogé sur l'histoire de la naissance d'« Egria » et sur l'attrait du jeu.
Ce travail a été réalisé comme un jeu pour smartphone qui ressemble à un « jeu de consommation » qui a été réalisé selon le propre chemin des Brownies, sans savoir qu'il s'agissait d'un jeu pour smartphones et sans oser suivre les tendances de l'industrie des smartphones. Que vous soyez intéressé par « Egria » ou que vous en appreniez simplement pour la première fois, j'espère que vous y prêterez attention et que vous le lirez pour voir quel genre de contenu il finira par être.
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・La date de sortie du nouveau RPG pour smartphone de Brownies x DMM "Egria ~Legend of the Red Hat~" a été décidée le 13 avril !
brownie
Directeur Représentant et Président
Système, rédaction du scénario, design des personnages, directeur général
M. Shinichi Kameoka(gauche)
(Kameoka dans le texte)
DMM.com
Responsable de bureau POWERCHORD STUDIO
producteur
M. Michio Okamiya(droite)
(Okamiya dans le texte)
« Egria » est constituée d'énergie chinoise.
――La sortie de « Egria » approche bientôt, mais tout d'abord, parlez-nous du processus de développement.
OkamiyaIl y a environ 3 ou 4 ans, j'ai commencé à créer des jeux chez DMM en tant que nouvelle équipe commerciale dirigée par le président Kameyama, et les sociétés de développement et les développeurs avec lesquels je voulais travailler m'ont dit : « Faisons quelque chose ensemble. » il. À ce moment-là, j'ai contacté M. Kameoka à propos de cette idée.
KameokaMerci pour votre appel d'amour.
OkamiyaJe voulais juste créer quelque chose sur un smartphone, mais au lieu de jouer dans le style populaire à l'époque, je voulais créer un jeu qui soit en fait un jeu grand public, même si le matériel était un smartphone. Cependant, à ce moment-là, la ligne de développement chez Brownies était occupée, alors j'ai dit : « S'il vous plaît, contactez-moi lorsque vous aurez du temps libre. » Mais... était-ce quelque chose comme ça ?
KameokaÇa me convient (mdr).
--Brownies et POWERCHORD STUDIO ont donc décidé de faire équipe.
OkamiyaJ'avais l'habitude de travailler avec M. Kameoka lorsque je travaillais chez Square Enix, et même si nous nous sommes rencontrés autour d'un verre, nous n'avons pas réellement travaillé ensemble directement pendant notre temps ensemble, n'est-ce pas.
KameokaJe suis d'accord. C'est étrange, n'est-ce pas ?
――Pour la première question, aimeriez-vous jouer à quelque chose comme un jeu grand public sur votre smartphone ?
KameokaC'était l'histoire. Peu de temps après avoir été approché, alors que je pensais que ma ligne était sur le point de devenir vacante, j'ai montré à M. Okamiya le travail qui est devenu le prototype d'« Egria » et il a dit : « C'est très bien, faisons-le nous-mêmes. " " Yo ", m'a-t-il dit. Cependant, l'œuvre originale était en fait un titre créé par des bénévoles au sein de l'entreprise qui se réunissaient les samedis et dimanches, et nous voulions le réaliser comme nous le souhaitions sans que personne ne s'en plaigne. Nous avons décidé de faire à 100% ce que nous voulions faire.
OkamiyaC'est difficile si c'est basé sur les souhaits du donneur d'ordre... Je me demande si c'est acceptable pour quelqu'un dans ma position de dire ça (mdr).
KameokaIl y a eu une réaction et lorsque nous avons dit : « Nous voulons faire quelque chose dont nous pouvons être satisfaits sans qu'on nous dise ceci ou cela », ils ont répondu : « S'il vous plaît, faites-le. » Nous allons faire quelque chose. intéressant pour M. Kameoka et Brownies. "Si vous continuez à faire comme je vous l'ai montré, tout va bien!", J'ai reçu une réponse. Quand j'ai dit : "Es-tu sûr ? Je ferai ce que je veux..."
OkamiyaJ'ai dit d'accord.
KameokaMais en fait, je pensais qu’ils diraient quelque chose, mais ils m’ont vraiment laissé faire ce que je voulais. C'est ainsi qu'est née la forme actuelle d'« Egria ».
--C'est une histoire incroyable. J'ai une question, est-ce normal de rassembler des bénévoles et de faire des jeux les samedis et dimanches ?
KameokaJe pense qu'il est assez courant de nos jours que quelqu'un crée une œuvre originale au milieu de la nuit et la publie en tant que jeu indépendant tout en faisant son travail habituel. En fait, c'est la raison pour laquelle nous avons lancé Brownies. Brownies est un groupe de personnes qui se sont réunies pour se libérer de leurs contraintes et faire ce qu'elles aiment. «Egria» a également été réalisée par 5 ou 6 personnes, disant: «Si vous êtes prêt à travailler les samedis et dimanches, réunissez-vous.» Cependant, si l'entreprise ne l'avait utilisé que pendant les vacances, les quatre ou cinq ans se seraient écoulés en un clin d'œil, de sorte qu'il aurait pu finir par être démonté en plein vol. Cependant, grâce à vous, j'ai pu mener à bien le projet.
OkamiyaNous en avons parlé à chaque fois que nous nous rencontrions, alors je lui ai laissé le soin de faire de son mieux pour faire quelque chose qui lui plaisait et voir s'il pouvait proposer quelque chose d'intéressant.
--Vous avez un bon sens de l'humour.
Kameoka« Egria » a un esprit chinois. Du début à la fin. Ce n'est pas habituellement que j'arrive à créer quelque chose que j'aime vraiment, et depuis 20 ans que je crée des jeux, c'est la première fois que j'ai une telle chance. C'est le plus amusant que j'ai eu à le faire jusqu'à présent.
--Voulez-vous faire ce que vous voulez et avez-vous un délai ?
OkamiyaBon, la seule chose concernant la date de livraison... Je pense que j'ai été un peu sérieux quand j'ai entendu que la date de livraison allait être un problème (mdr). Après, je ne jette pas tout là-bas, mais si j'ai des inquiétudes sur la direction, je respecte les souhaits des Brownies et j'apporte une réponse pour que le concept original ne dévie pas.
Raisons d’essayer d’acheter directement
――Y avait-il quelque chose dont vous étiez conscient parce que c'était destiné aux smartphones ?
KameokaA part la sensation des commandes tactiles et la facilité de jeu, pas grand chose d'autre (mdr). Avec les jeux pour smartphone qui sont fondamentalement gratuits, il faut penser à la monétisation, mais comme nous n'avons jamais fait cela auparavant, j'ai dit d'emblée que je ne pouvais pas penser à un système pour gagner de l'argent.
OkamiyaC'est la première chose que tu as dite (rires).
KameokaCependant, comme j'étais autorisé à faire du jeu ce que je voulais, je me disais : « Faites-le-moi savoir, je ferai tout ce qu'il faut. » De nombreux esprits apparaissent dans ce jeu, et le jeu a été conçu de manière à nous permettre d'aborder l'idée de mettre en œuvre du gacha, par exemple.
OkamiyaÀ ce moment-là, M. Kameoka et moi parlions constamment de ce qu'il fallait faire. Quand je lui ai posé la question plus tard, il a semblé se demander quand j'allais dire : « Ajoutons du gacha ». En fait, je n'ai pas beaucoup réfléchi dans ce sens.
KameokaJ'ai également interrogé beaucoup de gens qui créent des jeux sur smartphone. "Et Gacha ?" Ensuite, ils ont dit : « Il y a une différence de ventes 10 fois supérieure avec et sans gacha. » Les gens autour de moi disaient : « Je pense que c'est bien d'y aller au moins une fois juste pour acquérir de l'expérience », et j'ai dit (à M. Okamiya) : « Ce n'est pas grave, nous pouvons entrer. »
OkamiyaNous réfléchissions à différentes méthodes autres que le gacha, mais nous ne voulions pas créer un système de monétisation qui résisterait aux utilisateurs qui attendent ce jeu, donc finalement, nous avons décidé d'en discuter après y avoir réfléchi. beaucoup, j'ai décidé de l'acheter directement. Introduire le gacha signifierait que l'ensemble du jeu devrait être créé d'une manière qui lui correspond, donc je pense que cela entrerait en conflit avec la direction initialement prévue par Brownies pour ce jeu et la forme du jeu que les utilisateurs attendaient. il y aurait n'importe quel gacha.
――Il semblait inévitable que vous décidiez de le vendre en tant qu'achat unique.
OkamiyaJe suis d'accord. Même si nous l'avons fait en pensant à la possibilité de le rendre fondamentalement gratuit, il est vrai que nous voulions penser à une monétisation en accord avec le gameplay.
--Quand êtes-vous passé à l’achat pur et simple ?
OkamiyaCelui qui a pris un virage serré était «super mario courirJe pense que c'était au moment de l'annonce. Avant cela, il existait encore un système d’endurance. Mais je l'ai perdu à la fin.
KameokaDe plus, fixer le prix a été pour moi le plus difficile. S'il s'agit d'un tout nouveau titre produit au niveau national qui devient un succès, il n'existe pas beaucoup de données antérieures disponibles. Parmi eux, le ``Anneaux du chaos" a été utilisé comme référence.
OkamiyaAu final, l'annonce de « Super Mario Run » a conforté ma décision. En fait, je souhaitais fixer le prix un peu plus haut pour réduire les risques liés au projet, mais même s'il se démarque des autres titres, il sera difficile à acheter, donc j'ai été très inquiet jusqu'à la toute fin. Cependant, le contenu est quelque chose que vous pouvez présenter en toute confiance, alors franchissez le pas ! J'ai également pensé que ce serait le bon moment pour sortir un titre que vous pourrez télécharger et jouer de la même manière que vous achetiez un jeu grand public packagé.
KameokaAfin que vous puissiez jouer à l'intégralité du jeu lors de sa sortie, il n'y aura aucun frais supplémentaire pour les objets et, bien sûr, l'histoire se terminera correctement. Parce que c'est chinois !
Je ne voulais pas que la bataille soit l'essentiel.
―― « Egria » est unique en ce sens que c'est une ville où différentes races vivent ensemble, mais cela a-t-il été décidé dès le début ?
KameokaJe suis d'accord. « Egria » est quelque chose que je voulais créer. Je ne voulais pas faire un jeu où les batailles étaient au centre de l'attention, alors j'ai expliqué au staff : « Le jeu principal est d'abord de se lier d'amitié avec les gens de la ville et de développer la ville. » Quel est l'intérêt de ce jeu ? s'amuser quand on n'en a pas ?'' J'ai eu du mal à communiquer avec eux (mdr). Les batailles sont au centre des jeux sur smartphone de nos jours, n'est-ce pas ? C'est comme si je ne savais pas où en profiter... En cours de route, nous avons eu des réunions avec des membres du personnel qui étaient nouveaux dans le projet et des membres du personnel qui étaient plus flexibles dans leur réflexion, ainsi que des membres du personnel dont les opinions étaient davantage axées sur les styles de jeu établis.
--Quand avez-vous connu le personnel ?
KameokaUne fois que toutes les pièces sont connectées. Probablement autour du Tokyo Game Show. J'ai aussi dit : « Si vous pensez que c'est intéressant, entrez », et j'ai continué à augmenter le volume, et c'est en partie parce que ça n'avait pas vraiment de lien. Les meubles devenaient de plus en plus incontrôlables, pénétrant dans des mondes autres que les meubles, comme les jardins et la mer, et ajoutant des animations et des sons aux meubles. J'ai décidé de ne pas le faire, mais même s'il disait que ce n'était qu'une seule maison, les graphismes étaient répartis partout et je ne pouvais même pas dire où cela avait commencé (mdr).
--Je vois (mdr). Au fait, comment est né ce cycle consistant à aller dans la forêt, à abattre des arbres, à attraper les animaux que vous rencontrez et à les cuisiner ?
KameokaJe me suis demandé : « Qu'est-ce que cela signifie d'agrandir une ville ? » et pour l'instant, je dois construire une maison. J'ai aussi pensé : « Ce qui est important, ce sont les arbres », alors j'ai provisoirement fait du personnage principal un bûcheron. J'ai également fait en sorte que les monstres puissent être vaincus avec des épées, et j'ai appliqué la fabrication de meubles et d'autres matériaux à diverses races. Je voulais offrir aux employés de bureau fatigués de leur vie quotidienne un monde où ils pourraient jouer et se détendre la nuit. En fait, l’histoire est étonnamment sombre (mdr).
--Il y a de nombreuses races différentes vivant dans la ville, comment en avez-vous choisi une ?
KameokaIl a été décidé il y a longtemps que le personnage principal serait Red Cap (un être spirituel du folklore britannique, comme un gobelin). C'est une forme d'ajout de diverses races autour de lui. En parlant des races originales qui ont changé, il y a le "Kuazo" qui a été créé en recrutant des membres du staff... Cependant, j'avais peur que si le jeu était plein de races étranges par rapport à l'original, les utilisateurs ne seraient pas en mesure de suivre le rythme, j'ai donc décidé de créer les personnages principaux de races familières qui apparaissent dans d'autres œuvres fantastiques. Quelque chose comme un brownie ou un nain.
--Alors, la forme du personnage principal a-t-elle été décidée dès le début ?
KameokaJe suis d'accord. Le personnage principal est Red Cap, donc l'idée qu'il s'agit d'un démon qui porte un chapeau rouge, qui a des cornes cassées et qui devient calme s'est solidifiée dans ma tête depuis longtemps. La tête et le corps ressemblent maintenant beaucoup plus à des humains, mais il fut un temps où j'essayais, par essais et erreurs, de les rendre plus bizarres avec des bras et des jambes plus fins. Cependant, ce serait dommage que le personnage principal devienne dégoûtant, alors je suppose que je me suis installé dans l'état d'esprit actuel. En utilisant cela comme standard, j'en ai fabriqué des épais, des fins et des petits. Les personnages principaux ont été choisis facilement, donc j'imagine que c'est ce qu'ils voulaient créer depuis le début.
--La production s'est plutôt bien déroulée. Existe-t-il dès le début un système qui utilise des dés pour se déplacer et combattre ?
KameokaC’était décidé. J'avais décidé que le champ serait une carte hexagonale. Cependant, il est facile d'avoir l'impression qu'une carte hexagonale est un système difficile à première vue, c'est pourquoi j'ai voulu garder le système aussi simple que possible. Nous avons décidé d'utiliser des dés car les règles seraient applicables à l'étranger. Je voulais renforcer l'élément de hasard, où si vous lancez bien les dés, vous pouvez terminer le jeu sans augmenter votre niveau. Cependant, les gens semblent nerveux si c'est trop simple, alors le personnel essaie d'ajouter des éléments de plus en plus complexes (mdr). Comme prévu, nous avons changé de cap et rendu les règles elles-mêmes très simples, même si elles semblent compliquées avec les hexagones.
――Il est également unique que vous puissiez créer votre propre carte du décor du jeu.
KameokaJe voulais qu'ils soient libres de créer leur propre monde. Plutôt que de donner l'impression que la carte entière ressemble à un nuage, c'est-à-dire qu'elle est cachée et que le monde s'étend lentement au fur et à mesure que le jeu progresse, je veux que les joueurs aient le sentiment de créer leur propre monde. Il n'aurait pas été nécessaire qu'il sorte de l'œuf, mais le décor s'est élargi à partir de là. Cependant, il fut un temps où je disais que je devais utiliser des œufs pour tout. Même la maison est sortie d'un œuf, donc tout était comme un œuf (mdr).
--J'aimerais voir ça aussi (mdr).
Je veux être aimé même après 20 ans
--Il y a de nombreux éléments dans ce travail, mais y a-t-il quelque chose auquel vous aimeriez que les gens prêtent attention ?
KameokaIl est difficile d'en choisir un seul dans ce jeu. C’est un cycle dans lequel si nous n’avançons pas dans leur ensemble, nous nous retrouverons au point mort quelque part. Hmm, c'est difficile.
OkamiyaPersonnellement, j'aime les spiritueux. Trouver et remonter le moral est gratifiant. De plus, je suppose que c'est la partie amusante de cultiver ses choses préférées. Si je devais choisir un endroit, ce serait là... .
KameokaLes esprits ont leur propre personnalité. Je pense à l'histoire de chacun, etc. Si vous créez des esprits qui s'entendent bien, vous pouvez tous les deux entamer une conversation, donc je pense qu'il y a beaucoup de matériel à lire. Il y a aussi un livre d'images.
--La méthode d'obtention des esprits est également unique.
KameokaL'esprit cuisine. Rassemblez les ingrédients, préparez la nourriture et laissez-la à l'intérieur de la fleur. Ensuite, l’esprit cuisinier vient manger la fleur comme une plante carnivore (mdr). Après cela, lorsque vous ouvrirez la fleur, l’esprit vous rejoindra.
--Qui s'occupe de la musique cette fois-ci ?
OkamiyaLe personnage principal est Yoko Shimomura. L'autre est Yoshitaka Hirota. Je travaille avec M. Shimomura depuis nos jours chez Square Enix, et bien sûr nous connaissons les jeux de M. Kameoka. M. Hirota disait «coeurs d'ombreIl a été actif dans le jeu ``'' et a récemment créé diverses musiques de jeux, mais il est également le bassiste du groupe EARTHBOUND PAPAS de Nobuo Uematsu. Cette fois, nous avons interrogé deux personnes qui sont avec nous depuis longtemps. En tout cas, la chanson est vraiment bonne. Il s'intègre parfaitement dans l'univers du jeu.
KameokaJe pense que les utilisateurs l'apprécieront probablement aussi.
OkamiyaJe pense qu'il y a beaucoup de gens ces jours-ci qui jouent à des jeux sur leur smartphone sans écouter de la musique, mais j'aimerais que vous essayiez de jouer en écoutant de la musique.
KameokaLes chansons changeront en détail au cours de l'événement, alors soyez très attentif à cela.
OkamiyaGrâce à ça, le nombre de chansons a augmenté à mi-chemin du développement, et je me demandais ce que je devais faire en tant que producteur (mdr).
KameokaJ'en ai commandé beaucoup. On m'a dit de faire ce que je voulais ! (mdr)
--(mdr). Au fait, quel est le volume global ?
OkamiyaC'est tellement dense qu'il serait bien difficile d'en faire ressortir tous les éléments, y compris les éléments cachés.
KameokaSi vous souhaitez simplement résoudre rapidement l'histoire principale, vous pourrez peut-être la terminer en 1 à 2 semaines environ, mais il existe de nombreux autres éléments autres que les sous-histoires et les scénarios.
--Si vous incluez la quantité de travail que vous pouvez effectuer, cela signifie qu'il y a beaucoup de contenu. Est-il prévu d'ajouter de nouveaux épisodes ?
OkamiyaPour l'instant, j'attendrai que vous ayez joué au jeu à fond, mais il semble que M. Kameoka ait encore des idées, et j'ai entendu des demandes concernant des choses comme des packs d'extension qui se déroulent dans le même Eglia mais incluent différentes races et histoires. S'il y en a. En fait, j'aimerais essayer diverses choses.
KameokaC'est une vision du monde pour laquelle nous avons déployé beaucoup d'efforts pour créer, et une fois que nous aurons créé la vision du monde jusqu'à ce point, je pense que les personnages bougeront d'eux-mêmes, donc je serais heureux si nous pouvions faire quelque chose avec. .
OkamiyaJe ne voulais pas vendre ce que je fais en morceaux pour ce jeu, donc je vais juste publier ce que je fais actuellement en une seule fois. J'aimerais y réfléchir plus tard.
--Je vois. Cela signifie qu'il existe une possibilité. J'attends avec impatience la sortie de "Egria".
OkamiyaQuoi qu'il en soit, le jeu lui-même a été conçu avec soin, j'espère donc que vous prendrez votre temps pour y jouer.
Kameoka``Egria'' a été lancé avec l'idée de vouloir créer un jeu pour smartphone qui serait encore apprécié dans 10 ou 20 ans, donc j'espère que ce sera un travail que les gens diront réellement dans 10 ans qu'ils ont apprécié. «Egria.» C'est ce que je pense. S'il vous plaît, profitez-en !