Repensé en utilisant le savoir-faire de Wargaming
Du 8 au 9 avril 2017, Wargaming a organisé un fan meeting « Wargaming Gathering » à Taipei, Taiwan. Lors de cet événement, Creative Assembly développe une nouvelle stratégie en ligne »Guerre totale : ARÈNE" a été rendu public.
Sur place, il y aura une table d'essai permettant le multijoueur à 10 contre 10. Lors du même événement, j'ai également eu l'occasion de parler avec José Edgardo Garcia, producteur associé APAC de cette œuvre, et Tatsiana Martsinouskaya, responsable du marketing APAC. Nous aimerions présenter le système de ce travail que nous avons appris lors d'entretiens avec eux deux et d'une pièce d'essai sur place.
(À droite) Tatsiana Martsinouskaya, responsable du marketing APAC
Veuillez noter que la photographie étant totalement interdite dans l'espace de jeu d'essai, nous utilisons uniquement les images du jeu fournies et qu'il s'agit d'une version d'essai alpha, les spécifications peuvent donc changer lors de la sortie. J'aimerais l'avoir. Pour votre information, nous publierons des vidéos officielles distribuées dans le passé.
Pour résumer (un peu durement) dès le début, "Total War : ARENA" est très "Monde des chars" Comme "Guerre totale».
En parlant de "Total War", il va sans dire qu'il s'agit d'un jeu de stratégie en temps réel populaire et bien connu des fans de jeux PC d'antan. De nombreuses armées historiques apparaissent dans le film, basé sur le Japon.Shogun : Guerre totale'', il a créé une série d'œuvres avec des motifs de différentes époques. Le dernier ouvrage est « Total War : ARENA », spécialisé dans les batailles interpersonnelles en ligne. La série est développée par Creative Assembly et, bien que la date de mise en service n'ait pas encore été déterminée, les tests bêta fermés commenceront bientôt. Les frais de jeu sont fondamentalement gratuits.
L'année dernière, SEGA et The Creative Assembly ont formé un partenariat avec Wargaming pour sortir ce titre en tant que première version sous leur label de production, Wargaming Alliance. Wargaming fournira les fonds et le savoir-faire et le lancera dans le monde sous le label Wargaming Alliance. Il n'est donc pas surprenant que « Total War : ARENA » ait un système et un divertissement similaires à « World of Tanks ».
Je vais maintenant présenter le système de ce travail divisé en trois parties : « bataille », « commandant » et « troupe ».
■Bataille
[Puissant combat de masse de 10 personnes contre 10 personnes (3000 contre 3000)]
Un joueur dispose d'un commandant et de trois unités de 100 soldats (300 soldats). Les batailles se déroulent à 10 contre 10, avec un total de 6 000 soldats, ennemis et alliés, entassés sur le champ de bataille. Chacune des trois unités peut être déplacée individuellement et lorsqu'elles rencontrent une unité ennemie, elles attaquent automatiquement. Si vous anéantissez l'ennemi ou prenez le contrôle de sa base, votre armée gagnera.
L'écran affiche la supériorité de votre armée et de l'armée ennemie, le nombre de troupes restantes dans votre unité, le statut de votre unité et la mini-carte. Tout d'abord, sélectionnez l'unité à laquelle vous souhaitez donner des instructions et cliquez sur la destination pour commencer à vous déplacer. Il est également possible de sélectionner et de déplacer trois unités à la fois, et en sélectionnant plusieurs unités et en les faisant glisser, vous pouvez les aligner et les aligner dans la même direction. Cela fait du bien de les aligner étroitement.
Pour déplacer la caméra, déplacez le curseur vers le bord de l'écran. Alternativement, en cliquant sur l'emplacement souhaité sur la mini-carte, vous pouvez spécifier rapidement la destination même si elle est éloignée.
L'attaque de l'ennemi est automatique et une fois que l'unité est à portée, l'attaque commence. Contrairement à World of Tanks, il n'y a pas d'action comme viser et tirer sur l'ennemi (cependant, il existe également des unités telles que des balistes et des trébuchets, et leur fonctionnement peut être légèrement différent). Au lieu de cela, le véritable plaisir de RTS est que la formation et le placement des troupes deviennent importants afin de vaincre l'ennemi tout en minimisant les dégâts.
Par exemple, il existe des bonus tels qu'un effet plus important si vous attaquez l'ennemi de face et de côté en même temps. De plus, les attaques surprises par l'arrière ou sur les côtés réduiront le moral de l'ennemi (un des paramètres de l'unité). Les soldats démoralisés peuvent s'enfuir, et il est possible de les poursuivre plus loin et de les anéantir.
De plus, les éléments stratégiques sont audacieusement omis, sans affaires intérieures, diplomatie, formation ou expansion des troupes ou des bâtiments pendant la bataille. Les fans de la série peuvent trouver cela insuffisant, mais l'accent est mis sur les « batailles interpersonnelles en ligne » où vous communiquez et coopérez avec vos amis, et le concept et la conception du jeu sont différents de la série précédente.
■Commandant
[Possède des compétences uniques qui produisent divers effets au combat]
Au moment du test, il y avait trois factions : Rome, Grèce et Barbares, chacune avec plusieurs commandants. Même au moment du service officiel, cela commencera par ces trois forces. Les joueurs sélectionnent d'abord la force et le commandant qu'ils utiliseront au combat, mais ceux-ci peuvent être librement modifiés pour chaque bataille. Cependant, au début du jeu, il serait préférable de se concentrer sur un commandant et de le développer.
De plus, dans la version d'essai, des héros historiques tels que César et Scipion de Rome et Léonidas de Grèce pouvaient être choisis comme commandants.
Obtenez le fond d'écran #TWArena de Leonidas pour mars, un mois qui porte bien son nom du dieu romain de la guerre - pouvez-vous le nommer… https://t.co/qtn6BPACnB
– Guerre totale : ARÈNE (@totalwararena)2017-03-02 03:00:41
Chaque commandant possède une compétence unique et, lorsqu'ils sont utilisés pendant la bataille, ils ont divers effets tels qu'une vitesse de déplacement accrue, un bonus de dégâts lors de l'attaque et une puissance de défense accrue. À mesure que vous augmentez votre niveau de commandant, le nombre de compétences que vous pouvez utiliser augmente et vous pouvez utiliser des points d'expérience pour augmenter l'efficacité de vos compétences.
Les commandants appartiennent à l'une des trois unités sur le champ de bataille (vous pouvez les voir si vous zoomez et regardez attentivement), et si un commandant meurt, ses compétences ne seront plus disponibles pour cette bataille. De plus, même si un commandant devient incapable de combattre, il ne subira aucune pénalité lors de la prochaine partie.
Chaque commandant a un arbre d'unité distinct, et le développement du commandant est lié à la croissance de l'arbre, donc de ce point de vue également, il est important de développer d'abord un commandant. Vous pouvez améliorer le niveau de votre commandant en utilisant les points d'expérience gagnés au combat, et à mesure que le niveau de votre commandant augmente, les niveaux de l'arbre des troupes seront débloqués. Au niveau 5, il est possible de passer à une unité de niveau 5.
De plus, au début d'un match, des joueurs de niveaux similaires (unités avec des groupes de niveaux similaires) seront mis en correspondance. À cette époque, l’équipe n’est pas formée d’une seule faction, mais peut être une équipe mixte de Romains, de Grecs et de Barbares.
■Armée (unité)
[Pousse des épéistes et des archers aux gladiateurs, aux troupes de phalange et aux trébuchets]
Il n'y a essentiellement que deux types de troupes parmi lesquelles les joueurs peuvent choisir au début du jeu : les épéistes et les archers. Au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu et augmentez le niveau de votre commandant, l'arbre de croissance (niveau) de vos troupes sera débloqué. Il s'agit d'un mécanisme qui vous permet de débloquer des niveaux, de faire pousser l'arbre et d'acquérir de nouvelles troupes en remplissant certaines conditions. Ce système d'arbre de croissance est très similaire à World of Tanks, donc de nombreux utilisateurs le connaîtront.
*Vous pouvez en avoir un aperçu au début de l'article, environ 2 minutes 30 secondes à 35 secondes dans la deuxième vidéo (Developer Diaries #1).
Chaque unité dispose d'un certain équipement, et vous pouvez utiliser des points d'expérience et de l'argent (argent) pour améliorer l'équipement afin d'augmenter la puissance d'attaque, la puissance de défense, la vitesse de déplacement, etc. Lorsque vous renforcez cet équipement et atteignez certaines conditions, vous pouvez acquérir des unités dans l'arbre suivant qui sont dérivées ou ramifiées de cette unité. On dit que certaines unités peuvent être acquises en consommant de « l'or » spécial, et il s'agit probablement de ce qu'on appelle des « unités premium » (éléments chargés).
Dans la version d'essai, vous pouvez vérifier jusqu'au niveau 10, et fondamentalement, l'arbre de chaque faction comprend des types de mêlée tels que des épées et des haches, des types à distance tels que des arcs et des javelots, de la cavalerie et des armes de siège telles que des trébuchets et des balistes. . Et il semble qu'à mesure que vous avancez des niveaux moyens aux niveaux élevés, certaines unités reflètent plus fortement les caractéristiques de chaque faction, comme les gladiateurs et les balistes pour Rome, les longues lances et frondes pour la Grèce et les hommes à la hache pour les barbares.
■À propos des époques et des pays qui apparaîtront dans le futur
"Nous envisagerons d'ajouter d'autres éléments un par un en fonction des demandes des utilisateurs."
Concernant le contexte historique au moment de la sortie de cet ouvrage, il est essentiellement prévu qu'il se situe à l'époque de l'Empire romain. En fait, l’ère romaine s’étend sur environ 1000 ans, mais pour faire simple, il semble que ce soit principalement la période qui reflète l’Empire romain. Il existe actuellement environ quatre cartes disponibles, chacune basée sur les emplacements réels où les commandants présentés étaient actifs, tels que Rubicon et Thermopyles.
Les précédentes séries de Total War mettaient en vedette des samouraïs de l’époque napoléonienne et du Japon. Naturellement, il existe des attentes quant à la mise en œuvre de différentes époques, y compris celles-ci, mais la société affirme qu'elle travaillera sur le développement en mettant d'abord l'accent sur la solidification du contenu actuel du jeu. Nous n’y réfléchirons qu’une fois le jeu stabilisé après sa sortie et s’il y a de fortes demandes de la part des joueurs. M. Jose, producteur associé APAC, a déclaré qu'ilGuerre totale : ShogunIl a déclaré qu'il souhaitait personnellement sortir des unités et des cartes avec un motif japonais, car il avait eu une expérience très agréable en jouant au jeu. "Si nous voulons implémenter des samouraïs, nous aimerions introduire Tanegashima (armes à feu), et si cela se produit, nous le pousserons probablement au niveau 30 (mdr)", a déclaré Jose en plaisantant. J'aime aussi attendre avec impatience l'apparition d'unités spéciales telles que des soldats.
En raison du temps limité disponible pour cet essai, nous n'avons pas pu jouer sur une échelle de 10 contre 10, nous n'avons donc pu avoir qu'une idée approximative du système. Pourtant, j'ai pu constater que le système de la série précédente a été simplifié pour créer un jeu dont on peut facilement profiter, et que le véritable frisson des batailles en ligne est ce que vise ce travail.
Tatsiana a déclaré : « Actuellement, notre priorité la plus importante est de recréer des batailles épiques. Tout d'abord, nous voulons offrir à tout le monde des batailles épiques et puissantes. » De plus, selon Jose, "Il y a jusqu'à présent de nombreux fans inconditionnels de RTS dans la série 'Total War', et beaucoup de gens l'ont évité en raison de son niveau de difficulté élevé. 'Total War: ARENA' est un jeu accessible à tous. profitez-en facilement. Nous abaisserons les barrières pour que les gens participent au jeu et le proposerons gratuitement.
Profitez de puissantes batailles épiques d'une manière simple et amusante - Après avoir joué à la version alpha et discuté avec les créateurs, j'ai trouvé que "Total War: ARENA" conserve les parties délicieuses d'un RTS solide, mais est similaire à "World of Tanks''. J'ai eu l'impression que le jeu a été repensé avec succès comme un jeu compétitif en ligne, intégrant la simplicité du jeu. Il s’agit d’un titre qui devrait attirer non seulement les fans de la série, mais également une nouvelle base d’utilisateurs. Il est également recommandé à ceux qui ne sont pas doués pour les opérations complexes telles que les jeux d'action et de tir, mais qui sont intéressés par les jeux compétitifs en ligne.
Ce travail, comme d'autres titres Wargaming, devrait être déployé à l'échelle mondiale et le Japon sera inclus dans le serveur asiatique. Tout d'abord, en attendant le test bêta (qui aura lieu simultanément dans toutes les régions) qui aura lieu dans un avenir pas trop lointain, j'aimerais m'attendre à de nouvelles améliorations de la qualité du jeu.