Les créateurs de jeux se réunissent à Tokushima !
« Machi★Asobi vol.18 » s'est tenu dans la préfecture de Tokushima du 5 au 7 mai 2017. Le samedi 6 mai 2017, un « Game Creator Talk Live » a eu lieu au parc Ryogokubashi Nishi, où les créateurs de jeux se sont réunis. Sous la légère modération de Yoshiyuki Hirai d'American Crayfish, il y avait des intervenants tels que Hiroshi Matsuyama de Cyber Connect Two, Sohei Shinkawa de Nippon Ichi Software, le général Suganuma de cette société et Yozo Sakagami de Bandai Namco Entertainment. fabricants.
L'événement s'est déroulé avec les intervenants répondant aux questions les uns après les autres. Lorsqu'on lui a demandé : « Que gardez-vous à l'esprit pour votre travail dans votre vie quotidienne ? », M. Shinkawa a répondu : « J'essaie juste de faire ce à quoi je pense. » Ils ont parlé de leurs positions synchronisées et ont enthousiasmé la salle. Cette année, la société a annoncé qu'elle participerait activement aux efforts visant à revitaliser l'industrie du jeu vidéo, notamment en lançant de nouveaux jeux et en participant au « Festival national du divertissement » qui se tiendra à Gifu.
Aussi, en réponse à cette question,maître des idolesM. Sakagami, qui travaille sur la série ", a cité le mot-clé "contemporanéité" et a déclaré : "Lorsque je crée une œuvre, je garde à l'esprit les tendances de l'époque". À mesure que nous vieillissons, il est naturel pour nous de nous éloigner des sensibilités de notre époque, et la position de M. Sakagami consistant à accepter que la déviance est possible et à écouter les opinions des jeunes était également une idée créative pour les intervenants. être un indice.
M. Matsuyama est l'auteur du manga populaire «affaires de combatJ'ai introduit le mot-clé « Mugoku » en citant « Mugoku ». Dans l'histoire, « Mugoku » est décrit comme une puissante technique d'autosuggestion pour le combat, et Matsuyama s'en inspire et s'efforce de vivre une vie consistant à « changer ses sentiments en 0 seconde ». C'est vrai. Il semble que ce type de changement de mentalité soit souvent nécessaire lorsqu’on travaille sur des jeux, qui sont des œuvres créatives qui apportent du plaisir aux utilisateurs. Il y a eu quelques scènes de rire sur place alors que le passionné Matsuyama Bushi était interprété avec des illustrations uniques.
À la question : « Qu’est-ce qui vous a surpris ou vous a marqué récemment ? »La Légende de Zelda : Breath of the Wild» répondit-il. M. Suganuma a été surpris par la précision avec laquelle le jeu répond à ce que l'utilisateur veut faire. M. Sakagami a également déclaré qu'il avait été attiré par la vision du monde et l'histoire profondes de l'œuvre, et qu'il avait également été impressionné par le côté ludique qui apparaît et disparaît comme une épice.
La discussion d'une heure a été très animée et les intervenants ont reçu de nombreux applaudissements à la fin de l'événement. Une précieuse conférence en direct où vous pourrez entendre les vraies voix des créateurs de jeux est également prévue lors du prochain événement « Machi★Asobi ». Si vous êtes intéressé, ne manquez pas l'annonce du prochain événement !