L'équipe de la version remasterisée de « Romance Saga 2 » parle ! L'important est de respecter et de réinterpréter l'œuvre originale [Unite 2017 Tokyo]

Je présenterai également les avantages et les inconvénients que j'ai ressentis lors de l'utilisation d'Unity.

Les 8 et 9 mai 2017, Unity Technologies Japan LLC a organisé une conférence « Unite 2017 Tokyo » pour les développeurs et étudiants Unity au Forum international de Tokyo. Dans cet article, nous rendrons compte de la conférence « Utiliser Unity pour remasteriser efficacement et de haute qualité un RPG à succès » qui a eu lieu le premier jour de l'événement.

Les intervenants de cette conférence étaient le directeur représentatif/directeur artistique d'Arte Piazza, Shintaro Majima, le directeur du développement/scénariste de jeu Sachiko Sugimura et le directeur/directeur technique Naoto Yoshioka. Logiciel PS Vita/smartphone sorti en mars de l’année dernière »Saga romantique 2"(ci-dessous,"La saga romaine 2''), il a parlé de ses opinions après avoir utilisé Unity et de ce qu'il a gardé à l'esprit lors de la remasterisation du titre populaire ``Romance Saga 2''.

▲De gauche à droite : M. Majima, M. Yoshioka et M. Sugimura.

▲Tout d'abord, M. Sugimura a expliqué quel type de société Arte Piazza est et comment ils ont utilisé Unity jusqu'à présent, tout en présentant les titres qu'ils ont développés (remakes et versions remasterisées de la série Dragon Quest, etc.).

La version PS Vita/smartphone de "Roma Saga 2" créée par Arte Piazza est le logiciel Super Famicom "Roma Saga 2" sorti en 1993.Romance SaGa 2» version remasterisée. Je pense qu'il a dû être difficile de porter un titre d'il y a plus de 20 ans, mais grâce aux données de la version feature phone distribuée en 2010, le programme a pu être porté de manière relativement fluide, a déclaré M. Yoshioka.

M. Yoshioka a ensuite énuméré ce qu'il considérait comme « pratique » lors de l'utilisation d'Unity. Par exemple, comme mentionné ci-dessus, la version remasterisée de « Romance Saga 2 » sera distribuée sur iOS, Android et PS Vita, le support multiplateforme de Unity s'est donc avéré extrêmement utile. Grâce à son utilisation répandue, il était également reconnaissant de pouvoir le rechercher sur Internet et trouver des informations en cas de problème.

Un autre avantage est que cela fonctionne rapidement même si c'est fait grossièrement. Il est utile de pouvoir vérifier très tôt si le jeu est intéressant ou non. Cependant, le revers de la médaille est que même si vous faites quelque chose de manière bâclée, cela fonctionnera toujours, donc même si les programmeurs veulent le refaire, ils ont tendance à penser : « C'est bien parce que ça marche », ce qui est un problème. .

En plus de cela, M. Yoshioka a également énuméré en détail les avantages et les inconvénients de Unity. Il a exprimé son souhait pour l'avenir en disant: «J'aimerais qu'ils améliorent encore davantage cela parce que c'est très pratique.»

Ensuite, M. Majima, passant le relais à M. Yoshioka, a présenté les points sur lesquels il était particulièrement attentif lors de la remasterisation de "Romance Saga 2". Le CG a été mis à jour sans changer l'image, et la taille des bâtiments et des personnages est restée la même que la version originale.

Comme tous ceux qui ont joué à "Romance Saga 2" le comprendront, "Romance Saga 2" est un jeu où il est important de se déplacer tout en évitant les ennemis. Par conséquent, Majima a déclaré : « Si vous modifiez la taille des bâtiments ou des personnages, le gameplay changera. »

Majima dit également qu'en utilisant le pixel art 2D au lieu de créer des personnages en haute résolution, ils ont pu donner aux utilisateurs un sentiment de nostalgie et de nouveauté.

M. Majima a ensuite résumé sa conférence en disant : « La remasterisation ne consiste pas à créer quelque chose de nouveau, mais à savoir comment réinterpréter une œuvre. » Retour sur ce que visait l'équipe, qui a travaillé sous diverses contraintes lors du développement de la version originale. En le reconstruisant comme un paysage réaliste et en l'appliquant à un nouveau support, il a déclaré que s'il ne le faisait pas, la direction de l'œuvre dévierait.

La version remasterisée de « Roma Saga 2 » a été bien accueillie, avec plus de 200 000 téléchargements sur toutes les plateformes. M. Majima a réaffirmé qu'il y avait des gens qui attendaient « Romance Saga 2 » sur différents matériels.
[Modifié à 15h05 le 11 mai 2017]
Lors de la conférence, il a été annoncé que "le nombre de téléchargements pour la version PS Vita dépassait 200 000", mais le fabricant nous a informé que le nombre exact était "plus de 200 000 toutes plateformes confondues", ce qui a donc été corrigé.

L'avantage de Unity, comme M. Yoshioka l'a mentionné plus tôt, est qu'il est compatible avec une variété de matériels. M. Majima a conclu sa conférence en disant qu'il espère que ces avantages seront utilisés dans le développement futur.