Le style est déterminé par la configuration de l'école, de la position et du jeu de combat
"Studio indépendant français" en cours de développementAbsoudre] Est un RPG d'action compatible en ligne pour le principal combat. À l'étranger, Devolver Digital, un grand éditeur indépendant, sera distribué à PlayStation 4 et PC le 25 août.
Et aujourd'hui, le système de bataille clé a été publié. Alors, permettez-moi de présenter le contenu de l'expérience de jouer au journaliste avant de jouer à l'événement.
Lorsque le joueur construit son propre style, la première base est l'école (style de combat). Dans le stade initial, il peut être sélectionné à partir de trois types, chacun avec une capacité unique.
Par exemple, dans le cas de l'abandon, c'est "Parry", et le timing est joué et les attaques ennemies, puis se retourne pendant la période rigide. S'il s'agit de la méthode de Kahlt, ce sera "ABEAU", et cela perdurera et absorbera également l'attaque de l'ennemi, évitera les étourdissements (s'évanouira) et le renvoi. De plus, chaque fois que vous décidez d'une contre-attaque, votre force physique se remetra. Dans la troisième manne, vous pouvez utiliser une esquive (éviter), disperser le coup de l'ennemi, puis le transformer en angle mort.
Et une autre chose importante est la position. Il existe quatre types de positions: gauche, droite, dos, gauche-gauche et retour à droite, et peut être commuté par des bâtons analogiques dans la version PS4. L'état de la position est profondément lié à la technique, et le même bouton peut changer si la position est différente, ou si la position peut changer en raison de l'activation de la technique. En saisissant la relation entre la position et vos compétences, vous pouvez couler en fonction de l'heure de l'ennemi et du style de jeu.
Non seulement le jeu Thaiman, mais aussi la bataille avec plusieurs ennemis
De plus, le «Deck de combat», qui enregistre les techniques que vous utilisez, peut être assemblé et vous pouvez faire un dérivé. De plus, l'acquisition de nouvelles techniques peut être apprise du mentor (enseignant) tout en continuant à se battre et apprend d'eux sous le mentor (enseignant).
L'impression de jouer réellement est que, contrairement au "jeu de combat" si appelé, l'impression est un RPG d'action qui se concentre sur les combats en mêlée. D'un autre côté, il y a un sentiment de combat que je ne le pensais, et si je ne comprenais pas les techniques et les combos que j'ai assemblés sur le pont de combat moi-même, je serais cahoteux. Ce n'est pas seulement un jeu Thaiman dans l'interperson que j'ai rencontré sur le chemin (peut également combattre ensemble), mais aussi lorsqu'il traitait avec plusieurs ennemis même pour les petits poissons opérés par l'IA, ce serait une main nue, mais je tiendrais un Arme, mais j'ai poussé la gacha.
De plus, Devolver Digital a également une vidéo qui montre le jeu précoce avec les commentaires du développeur, donc si vous vous inquiétez du flux réel de jeu et de l'atmosphère de la bataille, veuillez le vérifier.