Producteur et réalisateur travaillent ensemble
Un grand festival de jeux indépendants, « A 5th of BitSummit », s'est tenu les 20 et 21 mai 2017 au Kyoto Kangyokan Miyako Messe. Le 20 mai, premier jour de « A 5th of BitSummit », M. Atsushi Inaba de Platinum Games ouvrira « A 5th of BitSummit ».Graines«・Réflexions sur le lancement d'un nouveau projet» a eu lieu. Cette session, qui se positionne comme le discours d'ouverture de «A 5th of BitSummit», a été une conférence stimulante au cours des deux dernières années, inspirant le public. constitue une source d'inspiration, mais dans cette troisième conférence, M. Inaba a souligné la nécessité d'un réalisateur. Regardons ce qu'il a dit ci-dessous.
Tout d'abord, concernant PlatinumGames, ``La nouvelle de l'annulation a inquiété les fans, et Yoko Taro, qui était en charge du développement,NieR : AutomatesJ'espère que vous comprendrez que nous sommes un fabricant qui a beaucoup de choses à faire, comme la populaire série « 2018 ». Après cela, il a ajouté : « L'année dernière, nous avons parlé de vouloir former producteurs, et j'aimerais vous dire pourquoi nous en avons parlé.'' J'ai expliqué le but de la conférence. En termes simples, « les producteurs existent pour les réalisateurs ». Un producteur n'existe que lorsqu'il y a un réalisateur. En d’autres termes, aujourd’hui nous allons parler des réalisateurs.
La raison pour laquelle nous parlons de réalisateurs lors d'événements de jeux indépendants est que les réalisateurs de la scène indépendante sont différents des réalisateurs de studios comme Platinum Games, même s'ils sont le même « réalisateur ». PlatinumGames fabrique des titres triple-A, mais « il y a une énorme concurrence pour les sièges, et il y a un nombre défini de réalisateurs qui peuvent occuper le fauteuil du réalisateur chaque année, vous devez donc faire tomber quelqu'un pour prendre le siège du réalisateur. » on dit que c'est quelque chose. D’un autre côté, la scène indépendante n’est pas comme ça. Vous pouvez créer vous-même un réalisateur sans avoir à rabaisser qui que ce soit. «C'est là le grand attrait des jeux indépendants», dit M. Inaba, et je peux certainement être d'accord avec lui. «Il ne s'agit pas de savoir ce qui est meilleur ou pire» (M. Inaba); c'est le genre de relation qu'ils entretiennent.
Il existe de nombreux types de réalisateurs. PlatinumGames compte une multitude de réalisateurs, mais M. Inaba est le concepteur principal du jeu pour « NieR : Automata », avec Hideki Kamiya étant le type fou et Yusuke Hashimoto étant le type génie naïf, Takahisa Taura, que M. Inaba espère. servira de directeur à l'avenir, est classé comme une personne maléfique. La classification des types de M. Inaba est très intéressante, mais il y a une raison pour laquelle il a parlé ici de classification. M. Inaba dit : « J'ai une idée du genre de personne qui y parviendra et à quoi cela ressemblera à la fin. » De ce point de vue, une classification approximative est importante pour Inaba. "Nous élaborons un projet adapté au réalisateur et le soumettons aux éditeurs et à d'autres parties. Le producteur est celui qui travaille ensemble pour ce faire, et son rôle est de "veiller sur les graines" pour voir comment elles vont se produire. grandir.''
M. Inaba a déclaré plus tôt que l'attrait de la scène indépendante est qu'elle permet de créer des sièges, mais il dit également que les producteurs sont tout aussi importants lorsqu'il s'agit de réfléchir à « comment se développer ». "Quand je regarde la scène indépendante, il est intéressant de voir combien de producteurs la soutiennent", a déclaré Inaba.
Lors de sa conférence de 2016, M. Inaba a donné une conférence sur le thème de la « propriété intellectuelle immatérielle ». Pour plus de détails, veuillez consulter l'article de l'année dernière sur Famitsu.com (→Cliquez ici), il s'agit de partager le savoir-faire technique et d'autres « PI immatérielles ». Il est probable que les producteurs seront également inclus.
[Articles connexes]
・Atsushi Inaba de Platinum Games explique lors d'une conférence que les futurs studios de développement devront partager une « propriété intellectuelle intangible » [BitSummit 4e】
M. Inaba a parlé de la nécessité des réalisateurs (et par extension, des producteurs), puis a expliqué pourquoi il s'exprimait à BitSummit pendant trois années consécutives. M. Inaba a déclaré : « Chaque année, je veux apporter mon soutien actif si je peux être utile. » « Tout le monde (sur place) réfléchit à une sorte de projet, et un jour nous le ferons : « Je veux créer des jeux. » , et je veux réaliser ce pur souhait." Mes pensées sont toujours les mêmes chaque année : « La musique indépendante est amusante, et il y a des gens qui l'apprécient. Si c'est le cas, c'est bien de s'inscrire et de s'amuser, mais je veux aussi soutenir la diffusion du plaisir. » Ça arrive. Inaba dit que beaucoup de gens lui ont dit qu'ils aimeraient voir le projet, et il dit : « Je veux qu'ils continuent à revenir vers moi, et j'espère que cela aidera à revitaliser la scène indépendante. »
Enfin, M. Inaba a déclaré qu'après le concept de « propriété intellectuelle immatérielle » évoqué l'année dernière, les médias lui ont dit qu'il ne comprenait pas vraiment de quoi il parlait : « Former de nouveaux réalisateurs est bon pour l'industrie du jeu vidéo, et en fin de compte. pour les utilisateurs, donc je ne veux pas arrêter ça.
Chez PlatinumGames, il y a toujours plus de 10 projets à venir et les candidats réalisateurs s'affrontent. Si cela vous plaît, on dit qu'il vise le poste de réalisateur. Pour M. Inaba, son niveau de préparation est plus important que le nombre de projets qu'il mène, et le fait qu'il ait pu sortir plus de 10 titres au cours des neuf années écoulées depuis sa création en 2006 est le résultat de sa préparation. Peut-être que tu peux dire ça. "Je ne sais pas si nous pourrons continuer au même rythme à l'avenir, mais nous ne voulons pas arrêter de créer de nouveaux titres", a déclaré Inaba. De la même manière, il souhaite faire de son mieux pour promouvoir les jeux indépendants, et il a conclu son discours en soulignant que les créateurs de jeux indépendants devraient avoir la possibilité de s'exprimer.
[22 mai 2017, 18h00] Il y avait une erreur dans la notation de l'année de création de Platinum Games, qui a été corrigée. Je m'excuse et je vais le corriger.