Initiatives pour créer de nouvelles expériences visuelles avec PlayStation VR
Le samedi 20 mai 2017, contenu PlayStation VR «Kizumonogatari VR» est sorti pour la première fois. Version du film ``Kizumonogatari" Kizumonogatari VR, créé pour commémorer la conclusion de la trilogie et la sortie du Blu-ray/DVD, a été développé conjointement par Kayak, Sony Interactive Entertainment Japan Asia (SIEJA) et Aniplex en charge de. Il s'agit d'un retour sur la version cinématographique de « Kizumogatari » avec les personnages principaux de cette œuvre, Kissshot, Acerola Orion et Heart Underblade.
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De plus, « Kizumogatari VR » est « la première étape de nos efforts pour créer une nouvelle expérience visuelle sur PlayStation VR (ci-après dénommé PS VR) », et est une méthode d'expression qui apporte de nouvelles expériences en projetant des images sur des objets. peut profiter d'une nouvelle production avec le « mapping de projection VR spatial super tridimensionnel » qui utilise le « mapping de projection » en VR.
Cette fois, sur le lieu de l'événement d'expérience, j'ai eu l'occasion d'interviewer Kiyoyuki Amano, directeur créatif de Kayak, et Kensei Akiyama, directeur adjoint du département commercial des logiciels de SIEJA et responsable de la technologie de production de SIEJA. Nous aimerions partager avec vous ce dont nous avons parlé tous les deux, y compris les histoires en coulisses derrière le développement de « Kizumogatari VR » et les développements futurs qui nous intéressent.
Expression visuelle unique au mapping de projection VR
--Tout d'abord, dites-nous comment le développement de "Kizumogatari VR" a commencé.
AmanoM. Akiyama a suggéré de « créer quelque chose de nouveau » et le projet a commencé à prendre forme. À l'origine, je faisais des expositions et des vidéos interactives, alors cette fois j'ai décidé de créer un "non-jeu"... en d'autres termes, quelque chose qui n'était pas un jeu. M. Akiyama et moi avons eu diverses idées, et nous avons décidé de créer une vidéo. Nous avons continué avec le concept d'une expérience visuelle et avons décidé de créer une production de type espace d'exposition en VR.
――C'est pourquoi est née la production de projection mapping VR, qui utilise la méthode d'expression « projection mapping » qui projette des images sur un objet en VR.
AmanoOui. Nous avons réfléchi à ce qu'il fallait appeler la création d'un effet de type espace d'exposition en VR et avons choisi le nom de mapping de projection VR. J'ai choisi Kizumonogatari comme sujet parce que j'étais à l'origine impliqué dans la promotion du site officiel d'Isin Nishio et de la version cinématographique de Kizumonogatari, et j'avais une relation avec M. Yodo d'Aniplex.
--À quoi avez-vous prêté une attention particulière lorsque vous avez exprimé « Kizumogatari » en utilisant la nouvelle méthode de mapping de projection VR ?
AmanoCette fois, nous reviendrons sur les scènes de bataille de la version cinématographique de Kizumonogatari ainsi que sur des plans de baisers. Bien sûr, la production dans l’espace VR est importante, mais nous avons également consciemment édité les scènes de bataille du film pour les rendre intéressantes à regarder. Nous travaillons également à faciliter l'entrée du spectateur dans le monde des images.
--Veuillez nous indiquer précisément quel type de mesures vous prenez.
AmanoTout d’abord, nous préparons un lieu qui peut être vécu dans le monde réel, puis nous ajoutons progressivement des effets qui ne peuvent pas être vécus dans la vie réelle, et finalement nous introduisons des effets impossibles à recréer dans la vie réelle. Par exemple, la raison pour laquelle la vidéo commence dans une salle de classe et la projette sur un tableau noir est de permettre aux spectateurs de comprendre plus facilement où ils se trouvent et quelle est la situation. Tout d’abord, nous allons recréer le monde réel d’une salle de classe en utilisant la réalité virtuelle. La scène est ensuite déplacée à partir de là et les images sont projetées sur des flaques d'eau, des fenêtres de bâtiments, etc., permettant ainsi aux gens de ressentir plus facilement les effets du mapping de projection VR.
--C'était certainement plus facile à comprendre parce que cela commençait dans une salle de classe plutôt que dans un endroit irréaliste.
AmanoCependant, pendant un certain temps après le début du développement, nous avons oublié la chose la plus importante : « créer quelque chose qui soit facile à comprendre pour les téléspectateurs ». Si vous ne savez pas ce que vous faites, la vidéo se termine rapidement, et je n'ai ressenti aucune émotion après l'avoir regardée. Après cela, j'ai réalisé que « je devais juste créer quelque chose qui soit facile à comprendre pour les téléspectateurs » et je pense que cette prise de conscience a été un énorme avantage de travailler sur « Kizumogatari VR ».
――Non seulement les performances de mapping de projection VR, mais aussi l'apparence mignonne de Kiss Shot étaient impressionnantes.
Amanomerci. Je pense qu'il y a des gens qui n'ont jamais expérimenté le PS VR, donc en demandant à Kiss Shot de leur parler et de regarder autour de eux, je voulais qu'ils comprennent naturellement ce qu'est Masu. De plus, dans la scène pluvieuse, Kiss Shot tient un parapluie, et en plaçant intentionnellement le parapluie dans le champ de vision du spectateur, nous essayons de guider le champ de vision du spectateur là où nous voulons qu'il regarde.
――Il semble que vous ayez pensé à des performances aussi détaillées.
AmanoDe plus, pour le plus grand plaisir des fans, nous avons préparé plusieurs modèles de ses réactions lors de l'échange de baisers au début. Si je continue à faire la même chose encore et encore pour avoir une réaction, je finis par me mettre en colère et par ne rien dire (sourire amer).
--J'ai fait une erreur dans l'opération et j'ai été réprimandé par Kiss Shot, mais ce n'était qu'une réaction ! J'aurais dû essayer plus de choses (mdr).
AmanoCependant, le mapping de projection VR « Kizumogatari VR » est principalement destiné au visionnage de vidéos. Par conséquent, afin d'éviter que cela ne gêne, nous avons été attentifs à des ajustements d'équilibrage, tels que la suppression des interactions trop complexes avec les personnages.
――Veuillez nous dire comment vous avez décidé de tracer la ligne pour équilibrer la production.
AmanoTout d’abord, décidez de la valeur cible à fixer. Nous avons réfléchi aux effets et ajouté des éléments pour atteindre cette valeur cible, et effectué des ajustements lors de la recherche de la dernière ligne. Si j’en fais trop, cela devient difficile à voir, alors j’essaie de contrôler la direction. De plus, la façon dont les storyboards sont écrits, qui nécessite de réfléchir à la mise en scène, est différente des autres vidéos.
--Quel genre de storyboard avez-vous créé ?
AmanoC'est la même façon de penser lors de la création d'une exposition-événement, mais pour une exposition-événement, je pense à trois axes : ce que je veux montrer, ce qui va se passer et le scénario. « Kizumogatari VR » a été créé à l'aide d'un storyboard composé de trois storyboards projetés : un storyboard avec des images montées de la version du film, un storyboard pour la présentation spatiale et un storyboard pour l'action. En faisant cela, par exemple, si un épisode comporte une scène où une croix est lancée, il sera plus facile de penser à des moyens de relier chacun d'eux, comme par exemple la croix lancée dans la vidéo volant à travers l'espace VR.
--Il semble que vous ayez incorporé une variété d'idées et de techniques dans vos courtes vidéos. Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez essayer avec le mapping de projection VR à l'avenir ?
AmanoGrâce à ce processus de production, j'ai eu plus d'idées, j'aimerais donc accélérer davantage la production qui ne peut être réalisée qu'en utilisant le mapping de projection VR dans les œuvres futures. J'aimerais relever davantage de défis en présentant du contenu hors jeu afin que les gens puissent vivre une nouvelle expérience visuelle.
Le développeur a ressenti une réponse solide à « Kizumogatari VR »
――M. Amano m'a dit plus tôt que M. Akiyama avait été le premier à proposer le projet «Kizumogatari VR».
AkiyamaActuellement, les vidéos à 360 degrés sont devenues une expérience vidéo VR courante. Les spectateurs peuvent voir le monde, mais ne peuvent pas interférer avec lui. Alors, quand j'ai pensé à créer une expérience visuelle autre que la vidéo à 360 degrés qui me permettrait d'interagir avec le monde, j'ai pensé : « Que se passerait-il si je combinais le mappage de projection et la réalité virtuelle ? » et j'ai décidé d'essayer diverses choses. .
――Puis, après avoir consulté Kayak, « Kizumogatari VR » est né.
Akiyama« Kizumogatari » est une propriété intellectuelle (propriété intellectuelle) qui compte un grand nombre de fans. La VR a également le pouvoir d'élargir l'attrait d'une œuvre, alors lorsque nous avons décidé de créer un mapping de projection VR pour « Kizumogatari », nous étions convaincus que nous serions capables de créer une superbe œuvre. De plus, M. Amano de Kayak est un réalisateur vidéo de premier ordre et a accompli de nombreuses choses intéressantes dans le passé. J'étais sûr que ce serait un travail intéressant simplement parce que M. Amano coopérerait avec moi, mais quand j'ai vu ce que je pourrais réellement expérimenter, j'ai été surpris que ce soit 100 fois plus intéressant que ce que j'avais imaginé.
--C'est à quel point vous ressentez la réponse. Parlez-nous de votre scène préférée.
AkiyamaC'est incroyable de voir à quel point le monde lui-même change pour correspondre aux images plutôt qu'aux scènes elles-mêmes. L’écran se déforme, se brise et s’agrandit, et de nombreux effets ne peuvent pas être réalisés physiquement dans une salle de cinéma normale. Les idées de production qui ne peuvent pas être réalisées dans le monde réel peuvent être réalisées en VR. Je trouve intéressant qu'un tel travail vidéo ait été rendu possible.
--Est-ce que « Kizumogatari VR » sera distribué sur le PS Store, etc. à l'avenir ?
AkiyamaNous réfléchissons encore à sa distribution ou non, nous ne pouvons donc faire aucune promesse ou annonce. Cependant, si les événements de visionnage sont bien accueillis, j'aimerais faire plus de choses.
--Il se peut que certaines personnes aimeraient que vous le fassiez également dans d'autres œuvres.
AkiyamaNous recherchons la technologie élémentaire pour le mapping de projection VR avec Kayak depuis environ un an et demi, et l'environnement pour créer des images est déjà en place. Par conséquent, tant que vous nous fournissez le matériel existant, nous pouvons créer de nouvelles œuvres de mapping de projection VR dans un court laps de temps, y compris la production. Je crois que si les gens ayant du contenu sont intéressés, nous pourrons créer de plus en plus de belles œuvres.
--J'attends avec impatience le développement futur du mapping de projection VR !
AkiyamaCependant, peu importe à quel point nous vantons que « c'est une nouvelle expérience de visionnage vidéo » ou « c'est du mapping de projection VR », il est difficile de comprendre l'attrait de la VR à moins d'en faire réellement l'expérience. Il y a aussi la question de créer davantage d'opportunités pour que nous puissions en faire l'expérience, mais avant tout, j'aimerais que les gens en fassent l'expérience sans être liés par des préjugés. Je pense que PS VR élargira votre amour pour vos IP et personnages préférés, et vous les aimerez encore plus.