Nous avons interrogé les producteurs de SEGA Games, Iizuka et Nakamura, sur les dernières informations sur Sonic Forces et Sonic Mania ! [E3 2017]

Demandez aux deux producteurs !

Style 2D classique "manie sonore», un moderne «force sonore». Tous ces jeux ont été exposés en version jouable à l'E3 2017, et Sonic Forces en particulier a attiré beaucoup d'attention car il permettait de jouer au troisième style de jeu dévoilé pour la première fois. Tel "soniqueNous avons interrogé M. Takashi Iizuka et M. Shun Nakamura de Sega Games, qui étaient présents sur le site de l'E3, sur les informations récemment révélées et sur l'état de développement de ces deux œuvres.

▲Takashi Iizuka (à droite), qui produit la série Sonic en général, et Shun Nakamura (à gauche), qui produit Sonic Forces. M. Nakamura continue de créer des jeux exclusivement pour Sonic Team, ayant travaillé sur « Sonic Adventure », « Samba DE Amigo » et « SONIC THE HEDGEHOG ».

Le troisième style de jeu « Sonic Forces » peut être personnalisé !

--Le troisième style de jeu finalement révélé était un personnage personnalisable de manière inattendue. S'il vous plaît, dites-nous comment cette idée est née.

IizukaJ'ai conçu ce système d'avatar lorsque j'ai démarré un projet dont j'étais le producteur. Au cours des dernières décennies, alors que je réalisais « Sonic », j'ai reçu de nombreuses demandes disant : « S'il vous plaît, mettez un personnage original que j'ai imaginé dans le jeu ! » C'est une grande bénédiction, mais nous ne pouvons pas simplement adopter le personnage proposé par l'utilisateur. Cependant, j'ai toujours voulu réaliser les rêves de ces fans, et cette fois, j'ai décidé de faire apparaître mon propre héros dans le jeu en tant que personnage personnalisé, qui combat aux côtés de Sonic.

--M. Nakamura a-t-il poursuivi le travail proprement dit sur cette base ?

Nakamurac'est exact. Tout d'abord, avant de personnaliser les personnages, nous avons décidé de l'orientation générale du jeu : « Créons une action rapide ! » Les personnages personnalisés que nous appelons « avatars » ont également été créés dans cette direction. Dans la série Modern Sonic, de nombreux amis apparaissent comme des personnages jouables, mais le mot clé est le sens du jeu par rapport à Sonic. Jusqu'à présent, j'ai souvent créé des actions avec des vecteurs différents pour chaque personnage, mais cette fois j'ai décidé de créer les trois styles avec le concept de grande vitesse.

--Je vois.

NakamuraJ'ai eu beaucoup de problèmes avec la jouabilité d'Avatar, car je ne pouvais pas dépasser celle de Sonic, et je ne pouvais pas la laisser tomber trop bas. En ce qui concerne le cadre final du personnage, j'ai décidé qu'un citoyen dans un lieu contrôlé par Eggman se lèverait et se battrait aux côtés de Sonic, j'ai donc développé l'idée de ce qu'il pourrait faire si tel était le cas.

--Lors de cette exposition, des avatars sont apparus au hasard à partir d'avatars pré-préparés, mais quel degré de personnalisation sera possible dans la version du produit ?

NakamuraTout d’abord, sélectionnez des éléments tels que le visage, la bouche, la couleur du corps et le sexe, et démarrez le jeu en tant qu’alter ego. Selon la race que vous choisissez, par exemple, si vous êtes un loup, vous posséderez des compétences uniques comme celle de pouvoir attirer des anneaux autour de vous.

--Il semble que les armes et les costumes puissent également être personnalisés.

NakamuraOui. L'avatar estcouleurs sonoresVous progresserez dans le jeu en utilisant l'arme « Wispon », qui emprunte le pouvoir du Wisp apparu dans « Wisp ». Les Wispons ont de nombreuses autres fonctions en plus d’attaquer les ennemis. À partir de là, vous pouvez personnaliser davantage votre personnage avec de nouvelles armes et costumes que vous pourrez obtenir au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. L'étendue du jeu change en fonction de la combinaison de ces éléments, c'est donc amusant d'explorer et de trouver la solution optimale pour vous-même.

IizukaLes objets portables tels que les armes et les costumes peuvent être modifiés entre les étapes. Le jeu consiste à acquérir de nouvelles pièces en complétant des étapes et en les améliorant.

--Puis-je avoir plusieurs avatars ?

IizukaPuisque votre personnage est votre alter ego, vous ne pouvez pas changer de personnage au cours de la partie. Certains éléments peuvent être débloqués en terminant le jeu une fois.

――Il y a trois styles qui apparaissent dans le même jeu : Moderne, Classique et Avatar, mais comment sont-ils séparés par couleur ?

NakamuraNous avons une longue histoire de perspective 2D classique et de perspective de profondeur moderne, et en plus de cela, nous nous concentrons sur les mécanismes propres à Sonic Forces. Le nouveau style d'avatar a la même vitesse et le même rythme que le style moderne, mais le vecteur est différent. Par exemple, nous l'avons rendu différent de Sonic en appuyant sur les boutons à des moments différents et en rendant les Wispons plus variés et plus délicats.

L'armée d'Eggman a d'anciens patrons et un chef mystérieux !

--S'il vous plaît, parlez-nous également de l'histoire.

NakamuraCette fois, je voulais mettre plus d'effort dans l'histoire et écrire une histoire sur les héros de Sonic. J'ai pensé que ce serait génial si je pouvais élargir l'histoire et inclure la vision du monde en étant capable de contrôler mes collègues personnages. Le concept original de l'histoire était "Hero Army contre Eggman Army". Alors que nous réfléchissions à qui contrôlerait le jeu, nous avons imaginé Classic Sonic.

--En terminant l'étape, vous recevrez des communications audio des amis de Sonic tels que Tails et Emmy.

NakamuraCette fois, Sonic et ses amis forment une résistance pour lutter contre l'armée d'Eggman, et l'information vient du quartier général là-bas. Nous avons créé un effet de communication pour vous donner une idée de la « situation de combat » de ce que font vos amis dans d'autres domaines.

--La ​​nouvelle bande-annonce présentée sur place montrait l'existence d'ennemis debout devant Sonic et ses amis, et il a été confirmé que les personnages de boss des jeux précédents, tels que Chaos et Metal Sonic, étaient tous rassemblés. .

NakamuraOui. Afin de représenter une composition dans laquelle de grandes forces entrent en collision, d'anciens boss font obstacle en tant qu'armée d'Eggman.

--Shadow et un nouveau personnage mystérieux ont également été vus.

NakamuraQuant au nouveau personnage, c'est encore un secret qu'il sera celui qui unira l'armée d'Eggman.

――Jusqu'à présent, seule l'apparence de Zakorobot avait été révélée, donc pour être honnête, j'avais l'impression qu'il s'agissait de « l'armée d'Eggman... ? » Mais après avoir vu la nouvelle bande-annonce, cela avait du sens.

IizukaLe point clé de l’histoire est qu’Eggman affronte ses anciens ennemis et défie l’armée des héros en tant qu’armée la plus puissante. Cette fois, nous avons montré un aperçu de l’ennemi mystérieux et puissant qui les maintient tous ensemble.

NakamuraJe pense que certaines personnes pourraient penser que ce n'est pas convaincant si seul Eggman apparaît et dit qu'il a "conquis la majeure partie du monde", mais en réalité, ils existaient dans les coulisses. Je pense que vous apprécierez encore plus l'histoire si vous prêtez attention à la question : « Pourquoi Shadow est-il du côté de l'ennemi ?

--Au fait, quelles ont été les réactions depuis l'annonce du titre ?

IizukaNous avons d'abord annoncé les bandes-annonces et d'autres choses à l'étranger, donc les réactions de l'étranger arrivent en premier, mais nous avons vu de nouvelles images de la première vidéo teaser de juin de l'année dernière, la bande-annonce de mars de cette année et le Nintendo Direct d'avril. Le nombre de téléspectateurs augmente à chaque fois que nous le publions, et nous pouvons ressentir les retours positifs des fans du monde entier. Les Japonais semblent apprécier le fait que cette histoire ait une touche sérieuse et qu'ils puissent créer leurs propres personnages grâce à la personnalisation.

――Vous avez choisi le nouveau moteur de jeu « HedgehogEngine2 ». Avez-vous rencontré des difficultés avec celui-ci ?

NakamuraIl y a eu diverses difficultés lors du développement du nouveau moteur, mais nous les avons résolues une par une et le développement progresse à un rythme assez rapide ces derniers temps. Au milieu du développement, la Nintendo Switch a été annoncée, et nous avons eu un autre grand défi pour nous adapter au nouveau matériel. Lorsque le projet a démarré, la situation était que « le nouveau matériel de Nintendo allait sortir »... Mais j'ai l'impression d'avoir enfin atteint mon objectif.

IizukaÊtre compatible avec la Nintendo Switch est l’un des points forts du développement du moteur en interne. S'il est fabriqué par une autre entreprise, vous devrez lui laisser le soin de développer un nouveau matériel. Après tout, les fans de Sonic ont l'habitude de jouer à la série sur le matériel Nintendo, nous avons donc démarré le projet avec l'intention de le publier sur le nouveau matériel de Nintendo, et je pense que nous avons pu y parvenir parce que nous avions notre propre moteur.

――C'était votre première exposition jouable à l'E3, mais quels sont les projets pour sa sortie au Japon ?

NakamuraAu Japon, il devrait être dévoilé au Tokyo Game Show en septembre. Je pense que ce serait génial si nous pouvions le lancer à grande échelle, y compris en le rendant jouable. Nous procédons actuellement à des ajustements pour fournir de nouvelles informations uniques au Japon, alors attendez-les avec impatience, fans de Sonic.

IizukaNous enverrons de temps en temps de nouvelles informations à tout le monde au Japon, alors veuillez consulter le site officiel et Famitsu.

"Sonic Mania", qui est sur le point de sortir, regorge de fonctionnalités spéciales !

--J'aimerais également vous poser des questions à propos de « Sonic Mania », dont la sortie est prévue pour le 16 août. Une explication de la version exposition E3.

IizukaNous avons exposé une version où vous pouvez jouer sur deux scènes : GREEN HILL Act 2 et MIRAGE SALOON Act 2. Le premier a été exposé pour montrer comment les étapes familières ont changé et les surprenants combats de boss, tandis que le second est une nouvelle étape pour ce jeu. De plus, au début du jeu, vous pouvez choisir d'incarner 3 personnages : Sonic, Tails et Knuckles.

--Une nouvelle bande-annonce vidéo a également été publiée fin mai.

IizukaOui. La vidéo comprend ``Sonic le hérisson cdDe nouvelles étapes ont été ajoutées. "CD soniqueBien qu'il n'ait pas l'élément de distorsion temporelle qui était dans ``'', nous avons imaginé des moyens de lui donner cette impression.

--Comment se déroule le développement ?

IizukaC'est déjà une situation chaotique (sourire amer). Compte tenu de l'ordre de sortie, "Sonic Mania" aurait dû être masterisé avant "Sonic Forces", mais il semble que ce sera à peu près au même moment. Pour être honnête, je suis tellement occupé que j'hésite à devoir créer une version d'essai pour l'E3.

--C'est vrai pour le développeur (mdr).

IizukaCependant, en termes de contenu, toutes les étapes et tous les boss ont été entièrement produits, et le débogage et les réglages sont actuellement en cours. La fin est en vue.

--Comment vous sentez-vous à ce sujet ?

IizukaJe pense que la beauté pure et la facilité de jeu d'un jeu 2D sont recréées, et le résultat est bon. C'est facile à jouer, et même si c'est une scène que vous avez déjà vue, elle est pleine de surprises qui vous font vous demander : « C'est ce que je vais voir ici ! » Chaque fois qu'une version est téléchargée, je la mets constamment à jour, à tel point que je me retrouve à penser : "Wow !" (lol). Comme le nom « Sonic Mania » l'indique, les fans de la série classique s'amuseront beaucoup avec ce jeu, alors attendez avec impatience la date de sortie.

--Au fait, organisez-vous votre anniversaire annuel chaque mois de juin ?

IizukaL'année dernière, nous avons organisé un véritable anniversaire à Tokyo Joypolis, mais cela rendrait impossible la diffusion d'informations à des personnes éloignées. C'est pourquoi cette année, nous envisageons de diffuser diverses informations en ligne.