Interview « Far Cry 5 » : découvrez le prophète de la secte ennemie « Joseph Seed » et le chien « BOOMER » [E3 2017]

L'histoire secrète derrière la naissance du dernier opus de la série Far Cry, qui semble fou mais qui vous attire d'une manière ou d'une autre.

L'E3 (Electronic Entertainment Expo) 2017, le plus grand salon du jeu vidéo au monde, s'est ouvert à Los Angeles, aux États-Unis, du 13 au 15 juin 2017 (heure locale). Sur Famitsu.com, vous pourrez retrouver l'œuvre très attendue d'Ubisoft ``loin d'ici 5J'ai pu interviewer avec succès Dan Hay, le producteur exécutif de « Dan Hay ». (C'est la première fois depuis environ 5 ans qu'il apparaît dans une interview avec Famitsu)

Ici, si le temps le permet, nous l'avons interrogé sur son ennemi, Joseph Seed, son chien BOOMER, qui attire l'attention depuis son introduction dans la vidéo de gameplay, et pourquoi il a choisi Montana comme décor.

▲ Producteur exécutif de « Far Cry 5 »
M. Dan Hay (Dan dans le texte)

« Nous voulons offrir trois choses : la liberté, l’opportunité et la surprise. »

ーーTravail précédent “loin d'ici 4La raison pour laquelle vous avez choisi de planter le décor dans une zone montagneuse pour « Je voulais monter un éléphant » était la raison pour laquelle vous avez choisi le Montana pour ce travail ?

DanCela faisait environ cinq ans que je voulais faire quelque chose qui se déroulerait dans la zone continentale des États-Unis, mais je ne savais pas comment le faire, alors j'ai mis cela en attente. Il y a trois ans, nous avons réfléchi aux détails de ce que nous ferions, notamment si nous utiliserions des avions, si nous introduireions des animaux de compagnie, si nous le ferions dans une région éloignée et comment nous étendrions cette pratique aux États-Unis. Je voulais aussi créer un personnage réaliste, mais j'ai aussi réfléchi au type de personnage que je voulais et à l'idée d'incorporer une secte.
Je ne sais pas quand cela s'est produit, mais l'État du Montana m'est venu à l'esprit comme un « endroit imparfait et plein de surprises ».loin de là" Je l'ai ressenti. J'avais quelques doutes à ce sujet, alors j'ai fait quelques recherches et j'ai découvert que, historiquement, de nombreuses personnes vivent là-bas et ne veulent pas d'interférence d'autrui. Le Montana est isolé et sauvage, mais c'est aussi un très bel endroit, et il s'avère qu'il y a une histoire vraiment cool derrière cette région. Il y a aussi beaucoup d'animaux. J'ai rassemblé mes pensées et je me suis dirigé vers le Montana, où je suis resté deux semaines et je suis tombé amoureux du pays dans les 24 heures suivant mon arrivée. J'avais presque envie de prendre ma retraite ici. En conséquence, il est devenu très clair pour moi ce que je voulais faire à cet endroit, et cela me paraissait logique.
À mon avis, la marque Far Cry est entrée dans la Twilight Zone. J'ai un moyen de déterminer si une idée ou un argumentaire convient bien à Far Cry. Par exemple, imaginez-vous dans un bar en train de boire du scotch. Quelqu'un entre, s'assoit à côté de moi et commence à m'écouter. Les histoires sont des anecdotes qui se transmettent dans une région et on les écoute. Si une histoire se déroule dans une région éloignée, a un protagoniste unique, se trouve dans une situation unique, est crédible et fantastique, alors c'est une histoire parfaite pour Far Cry. Au fur et à mesure que j'avançais dans ce projet, j'ai réalisé queloin d'ici 3», « Far Cry 4 », «loin d'être primal», le bar que j'avais imaginé était situé dans le Montana. Une fois que j'ai réalisé cela, tout a changé, et à partir de maintenant, chaque fois que je m'imagine en train de boire dans un bar en écoutant quelqu'un pitcher, j'ai toujours l'impression d'être dans le Montana.

--Les méchants de la série "Far Cry", comme Barth et Pagan Min, ont une vie intérieure complexe et sont également charmants, mais quel genre d'homme est le méchant de cette œuvre, Joseph Seed ?

DanTout d’abord, dans Bath, j’ai créé un personnage en rassemblant différentes parties comme l’alchimie et en demandant à chaque acteur de jouer un rôle différent. J'ai fait la même chose à Bagan Min. Mais cette fois, les personnages ont des croyances très puissantes, et ils croient que ces croyances sont justes. Il ne s'agit pas non plus d'une histoire individuelle ; ils croient fermement que la fin du monde approche et qu'ils doivent sauver autant de personnes que possible. L’accent n’est donc pas mis sur les joueurs. Je pense que c'est un phénomène différent et intéressant. De plus, bien sûr, il y a une lutte avec le méchant, mais Joseph essaie de faire quelque chose et le joueur se met en travers de son chemin. Il croit que le monde va définitivement finir, alors il continue de faire ce qu'il veut. Il pense que les gens ne le croiront pas, il pense que les gens s'opposeront à lui, mais il croit toujours qu'il doit aider les autres. Et je crois que lorsque les gens seront sauvés, ils diront certainement « merci ». Cette relation crée un jeu complexe.

--Alors, l'image du personnage a-t-elle été créée à l'avance et l'organisation appelée secte a-t-elle été créée, ou a-t-il été décidé d'abord d'introduire une secte plutôt qu'un gangster ou une entreprise sans scrupules, et un personnage qui lui convenait a été créé ?

DanDans mon esprit, le personnage s’est formé en premier. Même l’équipe ne le sait peut-être pas. J'ai imaginé deux choses. Le premier porte une pancarte Hope Montana avec des graffitis dessus. Il s'agit de regarder la ville de quelque part et de se rendre dans un endroit où ce panneau a une histoire à raconter. Deuxièmement, les voix du père et de sa famille étaient dans ma tête depuis le début. C'est un homme de conviction. Un culte a été créé à partir de cette image.

--Alors, quel rôle joue le chien BOOMER ? Puis-je leur ordonner d’attaquer ou de retirer leurs armes ?

DanComme c'est un chien, il peut donner des ordres, mais BOOMER fait ce qu'il veut. Vous pouvez ordonner à quelqu'un de dire : « Je veux cette arme, tuez ce type », mais cela ne signifie pas nécessairement qu'il ramènera l'arme chez lui. Je jouais au jeu l'autre jour, et alors que j'entrais dans la zone de culte et que je réfléchissais à la manière d'attaquer, un ours est apparu derrière moi et a rugi. Lorsque l'ours a été surpris, BOOMER a soudainement aboyé après l'ours, et l'ours a pris peur et a essayé de reculer. Au lieu d’être attaqués, nous avons fini par chasser l’ours. J'ai été surpris parce que je ne m'attendais pas à pouvoir faire quelque chose comme ça, mais c'était une expérience formidable.

--C'est une bataille entre l'IA et l'IA, n'est-ce pas ?

DanC'est exact. L'ours s'est enfui d'un combat entre mâles sauvages. Il y a d'autres histoires comme celle-ci... où des gens très stoïques jouaient au jeu et semblaient s'amuser, mais ils continuaient à jouer sans montrer beaucoup d'émotion. Cependant, j'ai été surpris d'entendre les gens stoïques crier "Bon chien !" au moment où BOOMER a vaincu l'ennemi lors de l'assaut (mdr).

--À qui s'adresse le message avec le slogan « Faites confiance, priez, obéissez » ?

DanC'est ce que dit le Père (Joseph) dans le culte, et cela se fait réellement, et quand le Père dit : « Faites confiance, priez, obéissez », il veut dire : « Faites-vous confiance, obéissez et tout ira bien. ce que je dis. Mais le jeu est plus grand que ça. Lorsque je crée un jeu, je veux offrir trois choses : la liberté, l'opportunité et la surprise. C'est pourquoi dans Far Cry 3 et Far Cry 4, je me suis concentré sur l'attaque des zones d'avant-garde. Cette fois, nous avons d'abord rendu possible l'attaque depuis les zones d'avant-garde. n'importe où à 360 degrés (liberté). Nous avons également introduit des animaux pour créer des opportunités d'anecdotes (opportunités), et nous avons également fait en sorte que les attaques ne se déroulent pas comme prévu par le joueur (surprise). C'est la même chose avec les ours et les chiens. Nous ne savons pas ce qui nous attend de l'autre côté de la porte, mais nous offrons la liberté, l'opportunité et la surprise. Plutôt que de dire aux joueurs où aller, nous les plaçons au milieu et les laissons aller où ils veulent, rencontrer qui ils veulent et jouer comme ils le souhaitent. Dans Far Cry 5, vous pouvez aller vers le nord, monter dans un avion ou conduire.

--Alors, la coopération dans ce jeu a-t-elle évolué ?

DanPuisqu'il n'était pas possible de jouer à la campagne en coopération dans Far Cry 4, nous permettons cette fois de profiter de la campagne en coopération. Vous pouvez également vous amuser en volant avec vos amis ou en sortant en voiture.

--Quels sont les points forts de cette œuvre pour les fans de la série Far Cry ?

DanFar Cry 5 est le premier jeu à offrir aux joueurs la possibilité de changer leur façon de jouer. Je ne dénigre pas Far Cry 3, Far Cry 4 ou Far Cry Primal, c'est juste qu'ils changent constamment. Vous pouvez aller n'importe où et faire n'importe quoi. Il n’y a pas de mauvaises réponses.

Ce jeu a une histoire folle qui rappelle beaucoup Far Cry et met en scène de nombreux personnages charmants. Je voudrais prêter attention à l'action qui est différente de la série précédente. Il sortira à l'étranger le 27 février 2018, il restera donc un peu de temps, mais j'attends déjà sa sortie avec impatience.