"Nous n'abandonnerons pas le marché japonais."
E3 (Electronic Entertainment Expo) 2017, la plus grande foire de jeu au monde, se tiendra dans un centre de congrès à Los Angeles, aux États-Unis, du 13 au 15 juin (heure locale). Une interview conjointe avec le chef de Xbox, Phil Spencer, a eu lieu avant l'événement, ciblant les médias asiatiques. Quelle stratégie Phil Spencer imagine après l'annonce de la Xbox One X?
- Quelle est la stratégie pour la Xbox One X sur le marché asiatique?
remplirIl n'y a pas de stratégie unique pour l'ensemble du marché asiatique. Parce qu'il y a des marchés avec différentes préférences de jeu.L'autre jour "Xbox E3 2017 Briefing"Cependant, j'étais conscient de l'existence de l'Asie. Nous avons pu introduire des jeux du Japon, de la Corée et de la Chine.Avoir des développeurs dans de nombreux pays et développer des jeux est ce qui motive les joueurs dans ce pays. En effet, les développeurs comprennent le mieux le goût de leurs propres joueurs.. Et il est également important que nous puissions les aider à réussir à l'étranger sur Xbox et Windows. Si je devais le mettre de manière forcée, la stratégie serait de trouver des développeurs dans la région et de les faire développer le jeu sur notre plateforme. "Lors de la conférenceDésert noir«avait l'air très bien sur scène.
- Veuillez nous dire pourquoi vous avez hérité de la Xbox One et pourquoi vous avez ajouté le "x"?
remplirDès le début, je voulais positionner cette console dans le cadre de la famille Xbox One. Je voulais continuer à utiliser les jeux, contrôleurs et accessoires Xbox One. En ce sens, "Xbox One" est un nom de famille. "X" vient du slogan d'origine Xbox Team, "Rien n'est mieux que la puissance de X." La lettre "x" est très importante pour Xbox.
Il continue avec Xbox One, Xbox One S, Xbox One X, et où tout a commencé. Je pense que l'histoire est importante pour considérer l'avenir. Le nom "Scorpion" a donné une impression passionnante et je voudrais le laisser comme une partie intéressante de l'histoire de ce projet.
Cette année, de nombreuses personnes achèteront la Xbox One S. Prix plus abordable est un facteur très important pour les personnes qui jouent avec leurs familles ou jouent à des jeux décontractés.
d'autre part,La Xbox One X est conçue pour ceux qui recherchent une expérience premium, le vrai jeu 4K, les tampons de cadre natifs 4K sans compromis et le plus beau jeu de console que tout le monde peut reconnaître et n'est pas pour tout le monde.. C'est génial d'être satisfait de la Xbox One S.
Lorsque vous pensez à la Xbox One, il est important pour vous de vous souvenir de la famille de la console.
- La programmation annoncée lors du briefing Xbox E3 2017 était certainement diversifiée, mais j'ai l'impression qu'il manque de punch ... "Halo"ou"Gears of WarJe voulais quelque chose comme ça.
remplirParlons d'abord de Halo et Gears of War. Le mois dernier, j'ai visité les deux studios et j'ai vu à quel point ils travaillaient incroyables.Les deux studios travaillent sur de futurs projets et parleront beaucoup à l'avenir.D'ailleurs,"Gears of War 4«sera mis à niveau vers 4K.
Donc, en ce qui concerne la programmation, je suis fier d'avoir pu montrer 42 titres sur scène. Ce fut la plus longue conférence de tous les temps. Et nous avons introduit le plus de jeux à ce jour, mais nous n'avons pas eu à compter sur Halo et Gears of War. Je pense que cela montre la diversité du portefeuille.
Vous et moi serons bientôt "halo" ou "Gears of WarsJe sais que nous verrons une nouvelle version de ", et le jeu sortira. Mais,"CRESSAGE 3"ou"État de décomposition 2』、『Mer de voleurs』、『La queue de Super Lucky』、『Ori et la volonté du foyer«Et d'autres ont pu présenter des choses comme celle-ci.
En dépit d'être le plus grand jeu, le plus parlé est "Minecraft"C'est. Ce jeu est plus grand que tous les jeux exposés à l'E3 de cette année. Je pense que c'était incroyable de pouvoir le montrer en 4K.
Cela sera répété, mais je crois que Halo et Gears of War sont entre les mains de ceux à qui on peut faire confiance à la tranquillité d'esprit, et nous pouvons en parler à l'avenir.
- Quelle est la date de sortie de Xbox One X au Japon?
remplirLes dates de libération pour des marchés spécifiques seront annoncées séparément. Worldwide Ronch commencera le 7 novembre, mais l'objectif est de sortir sur les principaux marchés Xbox peu de temps après.Le marché japonais n'est pas le plus grand, mais c'est un marché très important pour moi et je voudrais certainement le publier.D'un autre côté, s'il y a des commentaires des fans japonais, faites-le moi savoir ...
- Il semble y avoir beaucoup de gens qui veulent qu'il soit publié bientôt.
remplirC'était bien. J'ai beaucoup d'amis au Japon et c'est très amusant de visiter le Japon. J'ai beaucoup appris sur le développement en discutant avec des créateurs japonais. La visite de cette année était un horaire chargé,Avec la culture et la base de fans passionnées du Japon, vous n'abandonnez jamais le Japon.
- Il y avait de la compatibilité, mais si vous choisissiez un titre que vous aimeriez apporter à votre Xbox One X, que souhaitez-vous choisir? Parmi les titres annoncés, qui attendez-vous le plus avec impatience?
remplirAu PC Gaming Show tenue le 12 juin,"Age of Empires définitive Edition" a été annoncé. Les visuels du jeu original sont désormais modernes et prennent en charge Xbox Live. Ce jeu a été une franchise très importante pour Microsoft avant même Xbox. Il y a aussi de nombreux fans au Japon et dans d'autres pays asiatiques.
Pour moi, la Xbox originaleCiel cramoisiJe voulais vous montrer ce qui suit. Ce jeu offre une excellente histoire, un cadre et un monde, et les visuels sont les mêmes que le jeu d'aujourd'hui.
Parmi les titres annoncés, "Ori et la volonté du Wisp." "Ori«est un jeu qui existe toujours dans mon cœur. Lors de l'introduction de la nouvelle œuvre au briefing, le compositeur de musique original lui-même a interprété le piano. Le précédent et cette œuvre sont par ses mains. Ce fut un honneur de le faire jouer sur scène. C'est peut-être moi, mais je pense que le son et les visuels de "Ori" sont spéciaux. Le contrôle et la sensation du jeu sont incroyables, et c'est un vrai jeu.
―Oie 『Rabat à l'échelleLe développement de "a été annulé ...
remplir J'ai une grande confiance et un respect pour les jeux Platinum et mon ami Kamiya. Ce fut une grande expérience de travailler ensemble sur Scalebound et nous avons beaucoup appris les uns des autres dans la création de ce jeu.Mais nous ne pouvions pas faire ce que nous voulions ensemble. Les jeux Platinum et Kamiya ont tous deux des talents très uniques et espèrent travailler à nouveau ensemble. Platinum Games est une présence très précieuse dans l'industrie du jeu.
Pour moi, je pense que le jeu était trop tôt pour annoncer.Il est devenu le plus grand jeu jamais développé par Platinum Games en raison de son échelle, de sa gamme et de son multijoueur. Je pense que la sortie anticipée du jeu a exercé beaucoup de pression sur les développeurs. Depuis lors, nous avons continué à introduire le site, ce qui met plus de pression sur nous et nos attentes ont augmenté. En conséquence, il est devenu difficile de fournir les jeux que les fans voulaient ensemble, et après discussion, les deux sociétés ont décidé d'annuler le développement. Nous ne savons pas ce qui va se passer, mais ce n'est pas quelque chose que les fans espèrent émettre le jeu et ne pas pouvoir l'offrir. Ce fut une excellente expérience d'apprentissage.
--Sports devient de plus en plus populaire dans le monde entier. La Xbox 360 était une plate-forme puissante, mais à quoi cela ressemblera-t-il?
remplirIl prend en charge dans deux directions. Premièrement, les titres des premiers partis incluent le "Halo World Championship" et "Gears Esports Pro Circuit". L'autre jour, nous avons organisé un tournoi régional pour "Gears of War" à Las Vegas, et les résultats étaient excellents lorsqu'ils étaient consultés en ligne. Comme vous l'avez dit,Esports est un phénomène très important survenu dans les jeux.L'un des efforts a été d'acquérir un mélangeur et de faciliter la diffusion en difficulté sur Windows et Xbox One. Des fonctionnalités telles que l'Arena sont également intégrées à Xbox Live, permettant aux équipes de faire du matchmaking sur leurs écrans d'accueil. Windows est une plate-forme importante pour les eSports et nous continuerons à le prendre en charge à l'avenir. Bien sûr, il en va de même pour le mélangeur et Xbox Live.
Je vais à la course d'endurance des 24 heures, et je tiendrai la Forza RC Porsche Cup. Le gagnant sera sur le podium au Mans. Les courses eSports deviennent également de plus en plus populaires,Forza«est une franchise très puissante. La première partie soutient pleinement l'eSport, et je pense qu'il est très important de continuer à investir en tant que plate-forme.
- Vous prévoyez de déployer VR ou MR sur Xbox One X?
remplirDans MR, nous nous concentrons sur Windows. En effet, les développeurs, les joueurs et les consommateurs s'intéressent le plus à Windows. Les PC vous sont familiers, contrairement aux consoles où les codes rampent sous le téléviseur. Il y a plus de PC que de consoles.
Cette année, nous publierons notre première partie MR Game sur Windows MR.De plus, OEM Partners publiera quatre écrans montés sur la tête avec des prix abordables par rapport à ceux actuellement sur le marché. C'est très important.
Cet E3 se concentre sur les jeux de console et les jeux PC qui peuvent être joués sur la console. Les utilisateurs de Xbox n'ont pas beaucoup été interrogés sur la réalité virtuelle et MR, et il n'y a pas beaucoup de gens qui veulent qu'ils continuent. La plupart des gens pensent que c'est trop tôt.
Quand je suis allé au Japon, j'ai entenduCostume mobile gundamJ'ai eu l'occasion d'essayer VR de ". Je pensais que c'était très bien fait. Dans tous les cas, je pense que nous devrions nous concentrer sur les créateurs. C'est parce que nous devons encore apprendre à faire un jeu MR de classe mondiale. Il ne l'a pas atteint maintenant. Je pense que Windows est l'endroit idéal pour apprendre ces choses. sont intéressés par MR ou VR.
- Veuillez laisser un commentaire aux fans de jeux japonais.
remplirAyant travaillé sur Xbox depuis 16 ans, la communauté des jeux japonaise a vu la montée en puissance des jeux mobiles et la baisse des équipes de développement depuis l'époque où le Japon était le pays le plus important des jeux vidéo. Certains ont remis en question le rôle que la communauté du développement japonais peut jouer dans les jeux vidéo mondiaux. Mais,Le pouvoir de développement est maintenant de retour.Je pense que l'équipe de Tabata en est un excellent exemple. "Final Fantasy XV"ou"Resident Evil 7 Resident Evil«a été un énorme succès dans le monde entier. Je suis très heureux de voir le pouvoir de la communauté du développement du Japon. Les développeurs qui ont déménagé dans des domaines mobiles et autres sont de retour sur consoles. Si les joueurs s'intéressent aux jeux sur console à partir d'ici, l'ensemble du jeu sera revitalisé.
C'est formidable que Nintendo ait lancé avec succès le Switch Nintendo. Nous avons pu développer une excellente relation en libérant Minecraft.Si les créateurs japonais continuent d'innover, je pense qu'ils redeviendront un leader mondial du développement de jeux vidéo. Les fans japonais sont passionnés par le jeu et devraient en être enthousiastes.En tant que plate-forme, bien qu'il s'agisse d'une entreprise américaine, je pense que pour que nous réussissions, nous devons être bien conscients de ce qui se passe au Japon. Nous apprécierions vos commentaires continus sur ce dont nous avons besoin pour faire des efforts supplémentaires dans l'exécution de Xbox.
Les journalistes ont interviewé Phil Spencer à plusieurs reprises, et ce qui me surprend toujours, c'est à quel point il répond sincèrement aux questions que je pose. Je ne peux pas m'empêcher de respecter l'attitude de répondre aux questions que les médias japonais ne seraient pas en mesure d'accueillir, comme l'annulation du développement de "Scalebound" (bien qu'il soit impossible pour moi d'écouter), selon mes propres mots. Je suis sûr qu'il y a beaucoup de gens qui peuvent sympathiser avec l'amour des jeux qui peuvent être transmis à travers les mots. Et son affection pour le Japon. Comme c'est clair de ce que Phil dit fréquemment, il y a un amour pour les créateurs de jeux japonais et les fans. Dans cette interview conjointe, Phil a commenté: "Je n'abandonnerai jamais le Japon en raison de la culture et de la base de fans du Japon." Cela ressemblait à une détermination à travailler régulièrement dur, réalisant que le marché japonais n'était pas du tout satisfaisant. En tant que journaliste, je voudrais continuer à couvrir l'avenir de Phil.