« Bravo Team » Un nouveau format de shooter spécialisé pour PS VR [E3 2017]

Je peux affirmer en toute sécurité qu’il s’agit d’un « jeu PS VR qui ne vous enivrera jamais » !

L'E3 (Electronic Entertainment Expo) 2017, le plus grand salon du jeu vidéo au monde, s'est tenu à Los Angeles, aux États-Unis, du 13 au 15 juin 2017 (heure locale). Sur le stand de Sony Interactive Entertainment, le titre PlayStation VR ``L'équipe Bravo" était exposé, alors j'aimerais vous montrer comment je l'ai joué.

À première vue, ce jeu ressemble à un FPS (jeu de tir à la première personne) normal, mais il possède des fonctionnalités uniques.

[Caractéristique 1]Le travail d'équipe entre deux personnes est mis en avant
[Caractéristique 2]Compatible avec le contrôleur de visée PS VR
[Caractéristique 3]Les moyens de transport ne sont pas analogiques

Tout d’abord, les personnages principaux de cette œuvre travaillent en équipe de deux. Jouez du point de vue de la première personne.armée de deux« Est-ce plus facile à comprendre ? L'équilibre des difficultés est un peu difficile pour que le jeu solo progresse en douceur, mais en vous battant constamment avec des amis, vous pouvez surmonter les points difficiles. Le jeu lui-même est principalement basé sur ce qu'on appelle l'action de couverture, où vous vous cachez toujours derrière une sorte d'obstacle et vous penchez en avant lorsque vous attaquez, mais vous pouvez également être touché par une balle de côté, vous avancez donc tout en suivant les angles morts de chacun. ce qui se produit. De plus, si votre ami tombe à cause d'une balle, vous pouvez le soigner en vous précipitant à ses côtés. Il en va de même lorsque vous tombez vous-même.
Apparemment, il prend en charge le jeu en solo, mais lorsque je l'ai essayé, j'ai fait équipe avec quelqu'un des médias asiatiques. Au début, je m'inquiétais de savoir si nous serions capables de communiquer de manière satisfaisante puisque nous ne pouvions même pas nous parler un seul mot d'anglais, mais ces inquiétudes ont disparu dès que nous avons commencé à jouer.

Installez-vous où bon vous semble et tirez-vous dessus.
→ S'emporte trop et se fait renverser
→Mon copain est venu m'aider !
→Cette fois, cachez-vous à la vue les uns des autres et procédez prudemment.
→Mon partenaire est tombé à cause de l'attaque qui fait rage !
→Je vais t'aider tout de suite !

De cette façon, au fur et à mesure que nous jouions, nous avons naturellement commencé à nous suivre. Il n'y a (probablement) aucune pénalité pour l'action de sauver votre partenaire, donc même ceux qui ne sont pas doués pour viser peuvent probablement réussir en se concentrant sur la poursuite de leur partenaire. Lorsque leur coopération s'est bien déroulée, ils étaient tellement excités qu'ils n'ont pu s'empêcher de crier, et après le match, ils se sont même serré la main fermement. Les jeux n'ont pas de frontières !

La deuxième caractéristique est qu’il est compatible avec le contrôleur de visée PS VR. Il s'agit d'une manette à deux mains, vous pouvez donc jouer comme si vous teniez réellement un fusil d'assaut. Le poids est très léger, vous ne vous fatiguerez donc pas même après avoir joué longtemps.

Et la troisième fonctionnalité. Le moyen de déplacement dans ce jeu n’est pas du type qui se déplace avec le stick gauche. Ensuite, pointez le pistolet vers l'endroit où vous souhaitez vous positionner et appuyez sur le bouton OK pour passer à la vue à la troisième personne, où vous pourrez vous voir courir vers cet endroit (vous ne subirez probablement aucun dégât en vous déplaçant). Une fois le mouvement terminé, le jeu revient à la perspective à la première personne. Puisque l'accent est mis principalement sur l'action de couverture, le gameplay ressemble à "crise du tempsC'est similaire à un jeu de tir au pistolet comme ``, mais ça va très bien avec le PS VR ! La bonne nouvelle est que votre position est complètement fixe pendant l'action, vous n'aurez donc pas du tout ce qu'on appelle le « mal de la réalité virtuelle ». Cependant, le sens du réalisme est parfait, on peut donc dire qu’il a été réalisé sans aucun défaut. De plus, bien que le journaliste ne soit pas très bon en FPS (il se fait généralement tirer dans des directions aléatoires lorsqu'il se déplace), il a pu se concentrer sur l'action de viser et de tirer, ce qui lui a permis de profiter de l'action exaltante du pistolet. J'aimerais viser à l'effacer une fois qu'il sera publié.

*L'écran est une capture du PV.