Le véritable gameplay de « Dynasty Warriors 8 » sera révélé pour la première fois lors de la conférence de presse PS ! Parlez directement au producteur Akihiro Suzuki de ce qui vous intéresse ! [ChinaJoy 2017]

« Shin Sangoku Musou 8 » est complètement différent des séries précédentes !

ChinaJoy 2017 se tiendra à Shanghai, en Chine, du 27 au 30 juillet 2017. Avant l'événement, le producteur de Koei Tecmo Games, Akihiro Suzuki, est monté sur scène lors d'une conférence de presse sponsorisée par Sony Interactive Entertainment Shanghai.Guerriers de la dynastie 8Il a été annoncé que la version chinoise de « » serait publiée. De plus, lors de la conférence, nous avons été les premiers au monde à jouer à "Dynasty Warriors 8" sur un véritable appareil. Il s'agit du premier jeu en monde ouvert de la série, soulignant l'attrait de cette œuvre. Dans cet article, nous parlerons directement à M. Suzuki du contenu du jeu « Shin Sangoku Musou 8 » !

▲ M. Akihiro Suzuki (Suzuki dans le texte) de Koei Tecmo Games.

L'objectif était de créer une nouvelle forme de « Shin Sangoku Musou » pouvant être appréciée par « 100 personnes ».

--C'était la première fois que je jouais sur une vraie machine, mais quand j'ai vu la vidéo, la première chose qui a attiré mon attention a été l'étendue du terrain.

Suzukimerci. Comme je l'ai mentionné dans une interview précédente,Guerriers de la dynastie» La série a sorti 7 œuvres rien que dans des titres numérotés. Cette série est «Trois Royaumes», afin que les fans qui jouent au jeu depuis de nombreuses années sauront ce qui va se passer ensuite. Il existe certaines œuvres dans le monde qui peuvent être appréciées avec les rebondissements habituels de l'intrigue, mais nous voulions offrir aux fans une nouvelle expérience. Après avoir réfléchi à la manière de créer une nouvelle histoire sans en changer les grandes lignes, nous avons trouvé la réponse : un monde ouvert.

--Cependant, même s'il s'agit d'un monde ouvert, je pense que chaque utilisateur en a une image différente. Quel genre de monde ouvert visez-vous dans « Dynasty Warriors 8 » ?

SuzukiJe pense que le terme monde ouvert peut être interprété de différentes manières. Dans ce travail, nous avons ajouté un haut degré de liberté à l'histoire de « La Romance des Trois Royaumes » afin que 100 personnes puissent en profiter. Nous sommes convaincus que cela permettra aux utilisateurs de découvrir quelque chose de nouveau que l'on ne trouvait pas dans la série précédente Dynasty Warriors.

--Qu'entendez-vous par le haut degré de liberté de l'histoire ?

SuzukiL'histoire de cette œuvre est divisée en plus de 10 époques au cours de la période des Trois Royaumes, qui a commencé avec la Rébellion des Turbans Jaunes. Chaque époque a son propre objectif final, comme vaincre Dong Zhuo, et une fois cet objectif atteint, le jeu passera soudainement à l'ère suivante. Au moment où vous recevez la mission d'objectif final, il se peut que vous deviez accomplir un objectif principal, et c'est entièrement à vous de décider comment vous souhaitez jouer dans les unités de cet objectif.

--En d'autres termes, si les conditions étaient remplies, il pourrait soudainement défier Dong Zhuo.

SuzukiBien sûr, c'est possible, mais les défenses de Luoyang, où réside Dong Zhuo, sont extrêmement solides, il ne serait donc pas facile de vaincre Dong Zhuo même si vous attaquiez soudainement. Un moyen efficace d'y parvenir est d'accomplir les différentes « missions » et « demandes » qui surviennent en cours de route. Par exemple, si vous terminez la mission pour prendre le contrôle du col Shu Shui, vous aurez un avantage dans la mission d'attaque du col Hu Dong. De plus, si vous contrôlez Hugaiguan, il sera plus facile de le conquérir lorsque vous combattrez Dong Zhuo à Luoyang. De cette façon, chaque mission est liée à d'autres missions, et en les accomplissant dans l'ordre, il devient plus facile d'atteindre l'objectif final.

--Vous pouvez accomplir toutes les missions, ou vous pouvez essayer d'atteindre l'objectif final immédiatement... Il existe littéralement 100 façons différentes d’en profiter.

SuzukiCependant, il est très difficile d’atteindre soudainement l’objectif ultime. La difficulté d'une bataille peut être déterminée en comparant les niveaux du commandant et du commandant ennemi, mais si vous tentez une bataille et que cela ne fonctionne pas, vous pouvez vous échapper du champ de bataille et réessayer. Je pense qu'une stratégie populaire consiste à commencer par terminer les missions les plus proches petit à petit, puis à progresser jusqu'à l'objectif final.

--Pouvez-vous toujours modifier librement le niveau de difficulté du jeu ?

SuzukiUn système de difficulté traditionnel n’est pas prévu. Dans ce jeu, nous aimerions avoir un système où vous pouvez ajuster le niveau de difficulté en augmentant le niveau du commandant que vous contrôlez ou en accomplissant des missions associées. Cependant, la série « Dynasty Warriors » compte un large éventail de fans, c'est pourquoi nous aimerions envisager de rendre possible le changement du niveau de difficulté avec des options.

--De plus, je suis curieux de savoir quelle liberté vous pouvez prendre. Par exemple, ignorer Dong Zhuo et aller à Nanzhong...

SuzukiVous pouvez le faire. Sur votre chemin vers Nanchu, vous pourriez être attaqué par des bandits ou des animaux sauvages. En plus des moyens traditionnels de profiter de la série Dynasty Warriors, comme l'observation des mouvements de chaque armée et la capture efficace de forts, vous pouvez également profiter de batailles à petite échelle avec des bandits et des animaux sauvages, ainsi que d'un jeu de type RPG.

――Veuillez nous dire précisément de quel type de jeu il s'agit.

SuzukiLa mission consiste à rechercher des objets et des personnes en s'appuyant sur la mini-carte. C'est la norme dans les jeux en monde ouvert, mais la série Dynasty Warriors est une nouvelle tentative. En parcourant la ville à travers ces missions, vous pouvez collecter des informations sur l'époque et comprendre la situation. Nous proposons également plusieurs façons de terminer la mission, afin que vous puissiez expérimenter le jeu de différentes manières.

--Le domaine est tellement vaste qu'il serait amusant d'y faire un détour.

SuzukiCe travail est développé dans le contexte où il n’y a aucun endroit où l’agent de contrôle ne puisse aller. En d’autres termes, les paramètres vous permettent de vous déplacer vers n’importe quel endroit. En utilisant de nouvelles actions telles que sauter comme un saut en triangle et grimper avec un grappin, vous pourrez peut-être atteindre même des endroits escarpés. Il existe également des idées telles que la chasse au trésor et la prise de photos commémoratives dans des zones inexplorées, j'aimerais donc certainement les envisager.

--Afin de prendre une photo commémorative, veuillez également mettre en œuvre une motion pour prendre une photo ! (mdr).

L'action a également été entièrement repensée pour que les fans puissent en profiter à leur manière !

--J'ai entendu plus tôt que l'histoire de cette œuvre est divisée en plus de 10 époques. En d’autres termes, les chefs de guerre contrôlables sont-ils également liés à l’époque ?

SuzukiOui. Par exemple, dans Shu, pendant la rébellion des Turbans jaunes, vous pouvez incarner des commandants militaires tels que Liu Bei, Guan Yu et Zhang Fei.

--Je vois. Par exemple, plus un commandant militaire vit longtemps, plus il peut le contrôler souvent ?

SuzukiJe suis d'accord. À l’inverse, un commandant militaire comme Dong Zhuo a une période de contrôle plus courte.

--Est-ce que cela signifie que vous pouvez également jouer le rôle de Dong Zhuo ?

SuzukiComme je l'ai répondu lors d'une précédente interview,Dynasty Warriors 7 EmpiresTous les commandants militaires apparus jusqu'à présent apparaîtront et vous pourrez les contrôler dans l'histoire. De nombreux commandants militaires sont débloqués au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire, vous permettant de les sélectionner comme commandants militaires de contrôle.

--L'histoire semble changer radicalement si vous incarnez Dong Zhuo ou Lu Bu...

SuzukiJe suis d'accord. L'objectif initial est de vaincre Dong Zhuo, mais lorsque vous incarnez Dong Zhuo, vous avez un objectif différent. Vous pouvez vivre différentes histoires en fonction non seulement de Dong Zhuo mais aussi de la faction à laquelle il appartient, mais nous n'envisageons pas de développements audacieux "si" comme dans les séries précédentes. Dans le cas de Dong Zhuo, l’histoire se déroulera juste avant sa mort.

--Quand cela arrive, vous voulez jouer encore et encore à la même époque.

SuzukiFondamentalement, nous envisageons que les joueurs joueront à différentes époques, mais comme il n'existe pas de mode dit gratuit, nous réfléchissons également à un système qui leur permettrait de jouer encore et encore à travers la même époque. Nous réfléchissons actuellement à la possibilité de permettre à ce moment-là un changement de responsable du contrôle.

--Les actions des commandants militaires sans égal ont également été complètement repensées dans cet ouvrage.

SuzukiTout comme nous voulions créer plus de variété dans la progression de l'histoire, nous voulions changer le système pour inclure plus de variété dans l'action. Au fur et à mesure de nos idées, nous avons introduit un « système de combo d'états » dans lequel les actions changent en fonction de l'état de l'ennemi. Les attaques de base peuvent toujours être effectuées en appuyant plusieurs fois sur le bouton □, mais vous pouvez changer de force l'état de l'ennemi en appuyant sur le bouton R1 et sur l'un des boutons △, □ ou ×. Cela devient la « attaque de déclenchement » qui est le point de départ du combo. Cette attaque déclenchée peut envoyer les ennemis voler dans les airs, les étourdir ou les faire tomber, et peut également être connectée à des attaques continues en appuyant sur le bouton □.

--Lors de l'attaque d'un ennemi, un bouton △ s'affichait parfois au-dessus de la tête de l'ennemi. Quel est ce système ?

SuzukiIl s’agit d’une action appelée « attaque de réaction ». Les attaques de réaction apparaissent lorsque vous pensez pouvoir contrer l'attaque d'un ennemi, et si vous appuyez sur le bouton △ au bon moment, vous pouvez l'activer et changer l'état de l'ennemi. □ Même lorsque vous appuyez à plusieurs reprises sur le bouton, l'entrée d'attaque de réaction est prioritaire, ce qui la rend facile à utiliser même pour ceux qui ne sont pas doués en action.

--Le côté action est également conçu pour avoir une large façade.

SuzukiMusou Ranbu reste tel quel, vous pouvez donc vivre plus facilement une action exaltante. De plus, afin d'ajouter de la variété à l'action, nous avons également mis en place un système d'évitement du roulis avant à l'aide du bouton R2.

--De nouvelles actions peuvent-elles être apprises à mesure que le niveau du commandant militaire Musou augmente ?

SuzukiNous réfléchissons actuellement à des facteurs de croissance pour les seigneurs de guerre Musou, notamment l'équilibre, comme la façon d'apprendre les actions. Bien que cela ne soit pas inclus dans la version que je vous ai montrée cette fois, des ajustements seront apportés aux attributs des armes à l'avenir.

--En parlant d'attributs d'armes, pourrez-vous toujours profiter de l'élément de collection consistant à collecter des armes puissantes ?

SuzukiLes armes peuvent être obtenues en récompense de mission, mais nous envisageons un système où les attributs et autres attributs sont donnés par d'autres éléments, nous aurons donc des choses amusantes à collecter en plus des armes. Cependant, nous prévoyons de modifier la méthode d'obtention d'armes secrètes puissantes, préalablement préparées pour chaque commandant militaire. Je ne peux pas entrer dans les détails, mais je pense à un système qui sera plus difficile que jamais, comme obtenir des plans d'armes d'une manière ou d'une autre et les créer.

--Cela renforce également l'élément stimulant ! J’aimerais voir de nombreux fans japonais agir rapidement.

SuzukiPour les fans japonais, nous aimerions préparer une vidéo spéciale du jeu, alors jetez-y d'abord un oeil. Nous envisageons bien sûr d'exposer sous une forme ou une autre au Tokyo Game Show 2017, alors attendez avec impatience d'autres mises à jour.