Ce que nous avons appris pendant les 11 années de développement de « Nioh »
Du 27 au 30 juillet 2017, ChinaJoy 2017, le plus grand événement de divertissement de Chine, s'est tenu au nouveau centre d'exposition international de Shanghai, en Chine. Plusieurs événements sont organisés pendant l'exposition, notamment la CGDC (China Game Developers Conference) que je voudrais présenter cette fois-ci. Bien qu'elle s'appelle "GDC", elle ne semble pas être directement liée à la GDC, qui se tient à San Francisco chaque mois de mars, mais elle a la même chose en ce sens qu'il s'agit d'une conférence destinée aux créateurs de jeux. Durant la période d'exposition, les 27 et 28 juillet, plusieurs séances sont prévues, invitant des créateurs célèbres d'outre-mer et d'ailleurs. L'une d'elles était la conférence de Yosuke Hayashi de Koei Tecmo Games, qui a eu lieu le matin du 27 juillet. M. Hayashi a déclaré : «Nioh» était le thème du discours d'ouverture.
M. Hayashi a présenté "Nio" en disant : "Cela a pris environ 11 ans depuis que cela a été annoncé." Il a ensuite déclaré avec un sourire ironique que ses fans s'étaient moqués de lui en le qualifiant de "Nioh" senior. « Au Japon, lorsqu'un étudiant s'inscrit mais ne peut pas obtenir son diplôme en raison d'un redoublement, on l'appelle « senpai » », explique Hayashi, expliquant l'origine du terme. Comme beaucoup d’entre vous le savent peut-être, Nioh a été refait à deux reprises au cours des 11 dernières années. La conférence de M. Hayashi retracera ses « essais et erreurs » au cours des 11 dernières années.
La première chose qui a été présentée sur place a été la rare bande-annonce diffusée à l'E3 2005. À l'époque, le genre était JRPG, même si le concept d'un « samouraï aux cheveux blonds et aux yeux bleus jouant un rôle actif » était courant. "Le personnage principal a formé un groupe et est parti à l'aventure, mais il était difficile de s'en différencier, donc le développement s'est arrêté en 2006", explique Hayashi. C'était avant que Koei et Tecmo ne fusionnent leurs activités.
Puis, en 2010, Koei Tecmo Games est né. Team NINJA travaillera sur le développement de Nioh. "Je voulais que ce soit un film d'action", dit Hayashi. Ce qui y a été introduit était un visuel d'un samouraï aux cheveux blonds et aux yeux bleus et de Tokugawa Ieyasu debout côte à côte. L'idée était la suivante : « Puisque les deux statues de Nio sont incluses dans un ensemble, ne vaudrait-il pas mieux se concentrer sur le jeu coopératif ? » Sur la base de faits historiques, des personnages tels que Kelly, qui joue aux côtés du personnage principal, devaient également apparaître. Il semble également y avoir eu un décor dans lequel le personnage principal se transforme en statue de Nio. Sur place, ``Ninja GaidenUne démo de jeu a également été présentée dans laquelle les personnages étaient mis en mouvement à l'aide du moteur. Bien que cela semble bon de l'extérieur, selon Hayashi, le développement a été interrompu parce qu'ils ont décidé que "ce serait difficile en termes d'originalité, donc même si nous continuons à le développer..." Dès lors, le développement s’est arrêté pendant trois ans.
Le « troisième » « Nio » actuellement disponible dans le monde est un sujet sur lequel nous avons commencé à travailler en 2014. Nous avons créé une version d'intrigue en interne, et même si nous pensions que cela fonctionnerait si nous allions dans cette direction, nous avons décidé de créer une version d'essai alpha en avril 2016 dans le but de créer quelque chose d'encore plus intéressant à essayer. Il a été si bien accueilli qu'il a été téléchargé 850 000 fois dans le monde. La version alpha semble avoir eu une grande importance, car elle a reçu des commentaires et a modifié les spécifications du jeu. Bien entendu, tous les avis des utilisateurs n’ont pas été acceptés tels quels. C'est un jeu difficile, donc apparemment, il y a eu une demande pour qu'il soit plus facile, mais même s'ils étaient conscients de la difficulté, ils se sont concentrés sur « que devrions-nous faire pour le rendre plus agréable en tant que concept ? »
Après cela, il a fait l'objet d'une version d'essai bêta en août 2016, d'une version d'essai finale en janvier 2017 et a finalement été publié en février 2017. Le logiciel a été bien accueilli en Asie, avec des ventes de plus de 500 000 exemplaires dans toute l'Asie, y compris au Japon.
Ce que Hayashi a appris grâce au développement de Nioh, c'est (1) de clarifier le concept du jeu ; Un jeu sans concept tend à prêter à confusion, et sans concept, les juges au quotidien se perdront également. Il est également difficile de parvenir à un consensus. Concernant Nioh, il y avait un décor pour un « samouraï aux cheveux blonds et aux yeux bleus », mais cela n'a pas fonctionné car cela ne correspondait pas au concept du jeu. Et (2), lié au gameplay de Nioh, est l’importance de ne pas abandonner même lorsque l’on meurt. Après l'annonce du titre « Nio », la détermination de Kou Shibusawa à « le livrer aux utilisateurs ! » est restée inébranlable. "Les sentiments et le concept du développeur sont importants dans le développement d'un jeu", conclut Hayashi.
Maintenant, Nioh a été un succès, mais bien sûr, cela ne veut pas dire que c'est fini. Des DLC sont également en cours de développement et il déclare : « Nous aimerions continuer à étendre le jeu. » En outre, « Nous envisageons le prochain avenir au sein de l'entreprise, alors attendez-le avec impatience. » « Nio », qui est né au terme d'essais et d'erreurs, est sur la voie d'une propriété intellectuelle prometteuse pour Koei. Tecmo Games. On dirait que je vais commencer à marcher dans le futur.