70% de ceux qui ont essayé le jeu le dernier jour étaient nouveaux dans la série.
La Gamescom 2017, le plus grand événement de jeu en Europe, s'est tenue au Cologne Messe en Allemagne du 22 au 26 août 2017 (heure locale). Le 26 août, dernier jour, le stand du SIE tiendra «Chasseur de monstres : Monde« Nous avons interrogé le directeur exécutif/directeur artistique Kaname Fujioka et le réalisateur Yuya Tokuda sur leurs réactions à l'exposition jouable.
――Vous avez présenté le premier jeu jouable au monde à la Gamescom, comment cela s'est-il passé jusqu'au dernier jour ?
Yuya Tokuda(ci-dessous,Tokuda) Après le début de la journée générale, j'ai été surpris de voir les gens affluer vers le stand dès le matin. L'entrée a été restreinte immédiatement après l'ouverture de la salle, ce qui était un peu décevant, mais tout le monde semblait vraiment aimer jouer. Les gens ont joué au jeu au point où ils ont ressenti un sentiment d'accomplissement, donc je pense que dans ce sens, nous avons fait un début qui sera accepté par les gens du monde entier.
Kaname Fujioka(ci-dessous,Fujioka) Le premier jour, nous avons commencé un peu en retard à cause de ce problème, mais il y avait beaucoup de monde qui faisait la queue. Pourtant, dès le premier jour, j’étais conscient que les médias seraient intéressés. Cependant, je m'attendais à ce que la seconde moitié de l'événement soit un événement basé sur les utilisateurs, donc je me demandais comment cela se passerait, mais tout le monde s'est présenté en masse avec le même enthousiasme. Même si nous avons causé beaucoup de désagréments en raison de problèmes de sécurité, nous étions heureux de voir autant de personnes enthousiastes venir. Cette fois, pour la première fois,chasseur de monstreIl y a beaucoup de gens qui jouent à la série, et je m'inquiétais de la façon dont ils joueraient au jeu, mais au fur et à mesure qu'ils jouaient, ils s'y sont progressivement habitués et, à la fin, ils ont pu terminer la quête. J'ai pu les voir rentrer chez eux satisfaits après avoir terminé l'assujettissement. C'était notre première tentative d'exposition jouable en Allemagne, mais j'ai senti que cela nous avait permis de nous lancer plus facilement sur la scène mondiale.
--Le premier jour, j'ai eu l'impression qu'il y avait beaucoup de gens qui aimaient la série "Monster Hunter".
TokudaC'était vrai au début, mais le dernier jour, environ 70 % des gens n'avaient jamais joué à Monster Hunter auparavant.
FujiokaDès le premier jour, nous attendions que les fans de la série Monster Hunter et les médias soient attentifs. Nous avons beaucoup de fans, donc je pense que ces gens ajouteront de la profondeur jusqu'à la deuxième journée. Par conséquent, j’étais très inquiet de l’attention que le jeu attirerait lorsque des personnes intéressées par Monster Hunter mais n’y ayant jamais joué visitaient notre stand. Mais à ma grande joie, mon enthousiasme a en fait augmenté. C'est peut-être parce que la vidéo est devenue virale, mais beaucoup de gens qui ne sont pas fans de la série sont venus nous voir.
TokudaLorsque nous avons parlé aux gens qui sont venus assister à l'émission, ils ont dit : « Après avoir regardé la diffusion et le clip vidéo de l'E3, ils ont trouvé que cela avait l'air vraiment intéressant. » Cependant, nombreux sont ceux qui disent : « J'ai vu beaucoup de jeux qui semblaient intéressants dans le PV, mais qui étaient en réalité ennuyeux » et « Nous avons été dupés tout ce temps ». Beaucoup de gens ont dit : « Le clip de « Monster Hunter : World » était bon, mais je suis venu voir s'il était vraiment intéressant. Je suis heureux que ces gens aient été satisfaits.
FujiokaDu point de vue des fans de la série, en quoi « Monster Hunter : World » a-t-il changé par rapport aux versions précédentes, et est-il différent de la série « Monster Hunter » ? Je pense qu'il y avait quelques sceptiques, mais tout le monde a passé un bon moment à jouer. J'espère que vous avez senti qu'il s'agissait de Monster Hunter.
--Y avait-il une arme qui était souvent choisie par les Allemands ?
TokudaPuisque la valeur par défaut est la hache oblique, le taux de hache oblique était élevé. Cependant, même si c'est la première fois que vous jouez à Monster Hunter, vous changerez d'arme au fur et à mesure que vous jouez, donc je pense que vous vous y habituerez progressivement. Celui qui ne pouvait même pas dégainer son épée au début a finalement réussi à vaincre Anjanav (mdr). J'étais soulagé que les conseils pendant le jeu fonctionnent bien.
FujiokaJe pense qu'il y a beaucoup de gens en Allemagne qui aiment les jeux d'action. Cependant, de nombreuses personnes jouent à des jeux sur PC et sont habituées à utiliser des souris, donc au début, beaucoup d'entre eux se demandaient : « Quel bouton est le bouton ○ ? Cependant, on dit que Suji est bon et qu'il a une bonne intuition, donc il s'habitue rapidement à l'opération. Je pense que le fait que le jeu ait une fin à laquelle ces gens peuvent s'habituer en peu de temps est une bonne étape pour le jeu.
--Il y a eu également un événement sur scène lors de la journée publique, quelle a été la réaction ?
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TokudaTout d'abord, je ne pensais pas que c'était une si grande scène (mdr). J'ai changé mon plan de présentation à la dernière minute, pensant : « Si ça doit se dérouler sur une si grande scène, je dois inclure du nouveau matériel » (mdr).
FujiokaJ'étais heureux de voir l'enthousiasme de ceux qui l'ont regardé en personne, mais j'étais également heureux de voir combien de personnes qui l'ont regardé ont fait passer le message. J'avais l'impression que tout le monde regardait avec l'intention de rapporter des informations avec eux. La réaction est similaire à celle des fans japonais. Beaucoup de gens disent : « J'essaie simplement de suivre l'information à longueur de journée. » Je pense que c'était génial de pouvoir transmettre du contenu et des informations différents de ce qui était affiché à travers le gameplay réel. Nous étions sur scène en tant qu'exposant jouable, et nous n'avions jamais rien vécu de tel à l'étranger, mais je pense que c'était un bon début.
--Le Tokyo Game Show 2017 aura lieu le mois prochain. Veuillez envoyer un message aux fans japonais qui l'attendent avec impatience.
TokudaTout d'abord, nous l'avons livré aux Européens, mais nous aimerions ensuite que les Japonais puissent le toucher et expérimenter les différents changements. Il s'agira de la première exposition jouable au monde de "The Great Anthill Wasteland", qui est différente du contenu que nous avons exposé en Allemagne cette fois-ci, alors attendez-la avec impatience.
FujiokaAu Tokyo Game Show, nous souhaitons faire ressortir des informations uniques. Qu'il s'agisse de la vision du monde ou de la mise en scène. Je voudrais également le transmettre clairement. Je pense que vous aurez une idée des différentes variantes, alors bien sûr j'aimerais que vous découvriez la version jouable, mais nous prévoyons également de publier chaque jour des informations sur les événements sur scène. Nous avons quelque chose qui saura vous satisfaire, alors si vous êtes intéressé, n'hésitez pas à visiter notre salle tous les jours.