Entretien avec M. Kono à propos de « Ace Combat 7 : Skies Unknown » où vous avez l'impression de le créer avec les utilisateurs [gamescom 2017]

Le retour du vol dans le ciel est une nouvelle sensation.

La Gamescom 2017, le plus grand événement de jeu en Europe, s'est tenue au Cologne Messe en Allemagne du 22 au 26 août 2017 (heure locale). Lors de l'événement, "combat d'as' Producteur de marque, Bandai Namco Entertainment Kazusato Kono, 'Ace Combat 7 Ciel InconnuNous lui en avons parlé.

▲ Producteur de la marque « Ace Combat », Kazusato Kono (Kono dans le texte).

--Une annonce a été faite à l'occasion de la Gamescom 2017...

KonoNous avons publié une bande-annonce et des séquences de gameplay pour une nouvelle fonctionnalité qui vous permet de voler à travers d'étranges formations rocheuses.

ーーComment a été la réaction ?

KonoJe vérifie les tendances des utilisateurs sur Twitter et d'autres sites et je vois beaucoup de réponses positives. Cette fois, comme l'E3 et la Gamescom étaient si proches l'un de l'autre, je me demandais quelles informations et vidéos j'allais partager, mais j'étais soulagé. En fait, le concept des vidéos de l'E3 et de la Gamescom était deux en un. «Ace Combat 7: Skies Unknown» utilise des miroirs, des contrastes et lance deux messages pour demander au spectateur avec quel camp il sympathise et ce qu'il en pense. En parlant de la bande-annonce, l'E3 montre à quoi ressemble la guerre du côté de la Fédération Osean. D'un autre côté, la bande-annonce de la Gamescom dépeint la guerre du point de vue du royaume d'Eruséen. Les deux côtés ont leurs arguments, et l’idée est de pouvoir transmettre une partie de l’histoire au joueur des deux côtés. Plutôt que de dire lequel est le pire, je voulais souligner que chacun a ses propres raisons.

--Certes, j'ai ressenti un profond sentiment de drame à partir de la bande-annonce.

KonoJe suis très pointilleux sur ce point, ou plutôt, même si j'en ai parlé avec le réalisateur Sunao Katabuchi, qui est en charge du scénario, Katabuchi ne mentionne jamais qui est le méchant. Chacun d’eux a ses propres raisons, ce n’est donc pas un simple conflit.

--La ​​bande-annonce montrait différents régiments d'avions...

KonoLa bande-annonce contient de nombreuses images en temps réel, elles changent donc en fonction de la composition du moment. Les joueurs peuvent choisir n'importe quel avion.

--J'ai l'impression que la qualité des trailers s'améliore à chaque sortie.

KonoEn fait, je suis gêné car cela laisse savoir aux gens qu'il est encore en développement (mdr). Les détails augmenteront dans la seconde moitié du développement. Même par rapport à la version E3, la bande-annonce de la Gamescom contient plus de détails. Nous montrons une scène de nuages ​​​​se rassemblant au-dessus d’une zone rocheuse de forme étrange, mais de notre point de vue, il s’agit d’une version légèrement antérieure. En fait, la version commerciale sera encore meilleure, et d'autres éléments ne sont pas encore inclus. Nous avons dû le montrer pendant la phase de développement, donc même dans la vidéo que nous avons montrée lors d'une présentation aux médias étrangers, il y avait une coupure qui m'a fait penser : « Je me demande si ce graphique est correct. »

--Du point de vue du créateur, voilà à quoi cela ressemble.

KonoJe regarde habituellement les dernières vidéos. Je suis donc toujours inquiet lorsque je publie une vidéo. "Même si le niveau est désormais plus élevé, cette version de la vidéo peut-elle être diffusée ?"

--C'est un dilemme que les développeurs ont toujours eu. Cependant, pour le dire franchement, la plupart des fans qui attendent avec impatience la sortie de « Ace Combat 7 : Skies Unknown » sont généreux.

KonoPour les utilisateurs fidèles, c'est la première numérotation depuis 10 ans, donc tout le monde a un grand cœur. Nous sommes reconnaissants pour les informations que nous recevons et nous espérons que vous prendrez le temps d’en faire en sorte que cela en vaille la peine. C'est courant partout dans le monde.
Je suis vraiment reconnaissant pour cela. Je suis actuellement en train de prendre davantage conscience de la nécessité de bien faire les choses. Cependant, même si les utilisateurs fidèles sont généreux, il y a aussi ceux qui disent : « J'ai appris pour la première fois à la Gamescom qu'une nouvelle version numérotée d'« Ace Combat » serait publiée. Quand j’entends de telles voix, j’ai l’impression qu’il n’y a pas encore assez d’efforts de relations publiques. J'ai senti qu'il fallait abandonner l'idée que tout le monde le connaît parce que c'est « Ace Combat » et le promouvoir comme un nouveau produit. En tant que franchise, si elle existe depuis, disons, 20 ans, c'est ce que nous appellerions légendaire. C'est un titre numéroté, donc c'est un défi, mais il faut aussi veiller au sentiment de sécurité de chacun et « c'est ce que je voulais faire ». Il est peut-être un peu abusif de parler de « bonté à l’ancienne », mais les bonnes choses sont intemporelles. « Ace Combat 7 Skies Unknown » n'a pas changé son essence par rapport à « Ace Combat ».

――Encore une fois, racontez-nous les points forts de "Ace Combat 7 Skies Unknown".

KonoLe terrain de jeu a été amélioré grâce à la technologie actuelle. Ainsi, même si les « bons points » du jeu restent inchangés dans la série, le terrain de jeu utilisant les mécanismes de base est devenu plus moderne. Nous souhaitons que vous découvriez un nouveau gameplay avec des commandes familières. Ce qui nous intéresse particulièrement, c'est l'expression visuelle qui vous permet de ressentir la texture et la température des nuages. ...Cette fois, l'avion reliant le Japon à l'Allemagne tremblait beaucoup. Il en va de même pour le jeu, où lorsque vous vous approchez des nuages, l'avion est poussé vers le haut par les courants d'air et vibre, vous permettant de ressentir le champ et l'état du ciel au bout de vos doigts. Cela ne mène pas directement à la stratégie, mais le retour d'information du vol dans le ciel lui donne une nouvelle sensation.

――Bien que cela ne soit pas directement lié à la stratégie, cela signifie-t-il qu'il y a un avantage à entrer dans les nuages, et qu'il y a un inconvénient qu'il devient difficile de fonctionner en raison des courants d'air ?

KonoCet équilibre est difficile, et si vous êtes trop sensible, les joueurs ne comprendront pas les règles. Nous avons essayé de rendre les nuages ​​qui semblaient dangereux faciles à comprendre. Nous les empilons afin que vous puissiez ressentir la réponse du vent comme si vous voliez réellement dans le ciel. Cependant, si vous en faites trop, le jeu se transformera en simulateur, vous devez donc garder cela à l'esprit et profiter de cette sensation. Je pense que les parties qui font appel à l'émotion et à l'immersion sont un pas en avant par rapport au passé.

--Y a-t-il des opinions surprenantes de la part des utilisateurs ?

KonoIl y a des gens qui y pensent en termes de divisions de panels (mdr). Par exemple, dans la version remorque E3, la goupille d'injection F14 est toujours insérée. Un utilisateur a souligné que « Si vous continuez à pointer dans cette direction, vous ne pourrez pas vous éjecter. » Comme ils le faisaient de manière si réaliste, ils ont oublié de le retirer (mdr). Cependant, je suis heureux d'entendre de tels retours, et cela me donne l'impression de créer le jeu avec tous les utilisateurs.

--C'est un épisode unique à l'époque actuelle.

KonoNous ne répondons pas à des enquêtes et n'écoutons pas simplement les opinions des utilisateurs, mais c'est agréable d'entendre les utilisateurs et c'est intéressant. Diriez-vous que votre créativité a aussi un côté live ?

--L'avion avec son aile précédente était également un sujet brûlant...

KonoJe n'ai pas grand chose à dire sur l'aile précédente pour le moment... À bien y penser, il y avait une voix qui s'inquiétait du romantisme des combats aériens avec des avions pilotés dans Ace Combat, et du fait que les combats aériens avec des avions sans pilote étaient ennuyeux, et j'ai dit : « Je le pense aussi. » J'espère que vous pouvez être assuré que le jeu n'est pas comme ça. Je voulais envoyer un message par l'intermédiaire d'un vieux pilote nommé Mihai : l'ère des avions sans pilote approche. Aussi, dans l'interlude du début, le vieil homme dit : « Nous ne vivons pas à une époque comme celle-ci », ce qui est très impressionnant. Dans le futur, où il y aura une société sans pilote, le message « que signifie être sans pilote ? » sera profondément ressenti.

--Combattre des avions pilotés est un art traditionnel d'Ace Combat.

KonoAussi, dans une interview avec des médias étrangers, j'ai dit : « Ce travail est Dream Stuff. » En effet, le réalisateur Sunao Katabuchi est en charge du scénario, et Hiroki Kobayashi s'occupe de la musique. De plus, j'ai rassemblé des membres tels qu'Itomi (Kosuke Itomi) et Kanno (Masato Kanno) de « 4 » et « 5 », mais pour moi il est naturel de créer une numérotation avec ces membres. Si nous ne rassemblons pas leurs talents et n'y parvenons pas, ce ne sera pas « 7 » et nous ne pourrons pas le numéroter.

--Le Tokyo Game Show aura lieu le mois prochain...

KonoAvec la coopération de SIE, nous proposons une version d'essai du PlayStation VR sur le Sony Store et nous envisageons de faire quelque chose d'unique au Japon. Je prévois également d'apparaître dans le programme de Famitsu, j'apprécierais donc également votre soutien (mdr).