C'est incroyablement nouveau ! Rapport d’essai « Nobunaga’s Ambition : Taishi » [TGS2017]

La dernière série avec un tout nouveau système !

Le Tokyo Game Show 2017 se tiendra au Makuhari Messe à Chiba du jeudi 21 au dimanche 24 septembre 2017 (jours ouvrables les 21 et 22). Sur le stand de Koei Tecmo Games, le dernier né de la série de jeux de simulation historiques populaires »L'ambition de Nobunaga/Taishi"(ci-dessous"Ambition") est exposé. L'accent est mis sur les travaux précédents ``L'ambition/création de NobunagaLe système a depuis beaucoup renaît. Dans cet article, nous fournirons les détails via un rapport de jeu.

Avant cela, commençons par une introduction au jeu. "Taishi" est une simulation historique se déroulant dans la période Sengoku au Japon. L'objectif est de contrôler une famille de daimyo, d'enrichir le pays grâce à la politique intérieure et d'augmenter sa puissance militaire, de former des alliances avec d'autres familles de daimyo par la diplomatie, d'étendre le territoire par la bataille et de mettre fin à l'ère de la période Sengoku. Cette œuvre, qui est la première nouvelle œuvre en quatre ans, introduit un nouveau système appelé « Wish » qui exprime le style de vie (IA : intelligence artificielle) et l'individualité du daimyo. Les Daimyo de tout le pays agissent selon leurs propres intentions, donnant lieu à un niveau de stratégie sans précédent. Parallèlement, le système administratif national a été complètement remanié et de nouveaux éléments tels que les « zones commerciales » et les « politiques » ont été incorporés.

Eh bien, cela peut paraître compliqué lorsque vous énumérez les changements, mais Taishi a trois caractéristiques.

  • (l'écran) est facile à voir
  • (Ce qui doit être fait) est facile à comprendre
  • (actions de l'ennemi) difficile à lire

C'est. Vous pensez peut-être : « C'est difficile à lire », mais ce n'est pas le cas. En d’autres termes, c’est « inattendu » ou « pas semblable à un ordinateur ». Les ennemis entreprennent des actions différentes en fonction de leurs propres intentions, le jeu n'est donc jamais monotone. Au cours de ce test, j'ai été surpris par des développements inattendus.

L'espace d'essai dispose de chaises et d'écouteurs pour que vous puissiez jouer à votre guise.

L'ambition de Nobunaga lorsqu'il était jeune était de « gouverner le monde ».

La forte avancée et la tragédie du corps de Nobunaga

Cette fois, il s'agissait d'un essai limité, donc tout le monde ne pouvait pas jouer car il s'agissait uniquement d'une invitation, mais j'ai pu y jouer grâce à Koei Tecmo Games. Ceux qui ont remporté le prix devraient lire ceci comme une étude préliminaire, et ceux qui n'ont malheureusement pas gagné, j'espère qu'ils le liront et élargiront leur imagination.

La version d'essai offre environ 30 minutes de jeu pendant lesquelles vous pouvez contrôler la famille Oda de 1560. Cependant, en raison du temps de jeu limité, les scènes de conversation telles que les événements historiques sont délibérément organisées de manière à ce qu'elles ne se produisent pas, et l'idée est d'abord de familiariser le joueur avec le cycle de base de la politique intérieure, de la diplomatie et du combat. .

La première chose qui a attiré mon attention a été l'écran de base, qui avait considérablement changé par rapport au jeu précédent. Comme auparavant, l'ensemble du pays est représenté sur une seule carte, mais à Taishi, même en temps normal, une zone plus large est affichée, ce qui facilite la compréhension de la relation de position avec les forces environnantes. De plus, chaque icône et chaque nom sont affichés en plus grand, et les seigneurs féodaux sont affichés avec des icônes illustrées, donnant l'impression que la vue d'ensemble est beaucoup plus facile à lire.

Ce n'est pas seulement l'apparence qui a changé. Jusqu'à présent, j'avais l'impression que même pour les seules affaires intérieures, je devais désigner chaque base une à une, décider du contenu et du responsable... et cumuler les opérations détaillées depuis le début, mais en "Taishi" , à chaque tour (un tour prend un mois) (Progrès) La seule chose que je dois faire de manière routinière est de donner des instructions d'expansion et d'investissement dans les domaines commerciaux de la politique intérieure.

De plus, vous pouvez adopter les opinions de vos subordonnés grâce à "l'évaluation" et utiliser le "pouvoir stratégique" que vous gagnez pour mettre en œuvre des "stratégies" (*) et donner des instructions sur l'agriculture, mais celles-ci ne sont effectuées qu'une fois tous les trois mois. Pour commencer, votre pouvoir est faible au début, donc à moins que vous n’ayez quelque chose à faire diplomatiquement ou militairement, un tour peut se terminer en quelques dizaines de secondes seulement. J'étais tellement habitué à ce style de jeu chargé que j'ai commencé à m'inquiéter, me demandant si c'était vraiment tout ce dont j'avais besoin.
*Stratégie : Une stratégie puissante qui fournit constamment des effets supplémentaires dans divers domaines, tels que l'augmentation des revenus et l'amélioration des capacités pendant la bataille. Vous pouvez mettre en œuvre autant de mesures que vous le souhaitez en fonction de votre capacité à les mettre en œuvre.

La guerre est le point culminant de la simulation historique. Je veux attaquer rapidement. Cependant, au début, je n'avais pas assez de troupes, j'ai donc décidé d'augmenter le nombre de mes troupes.

Dans « Taishi », vous pouvez augmenter votre force militaire en « recrutant » les résidents de chaque base. Il existe deux types de soldats : les « soldats agricoles » et les « ashigaru ». Comme leur nom l'indique, les soldats agricoles sont des soldats qui travaillent généralement dans l'agriculture et, bien qu'ils soient faibles, ils ne sont pas chargés d'argent. Dans cette œuvre, les ashigaru ne représentent pas l'infanterie, mais des « soldats professionnels » engagés contre de l'argent. C’est fort, mais cela coûte de l’argent car il faut payer un salaire chaque mois. Pour cette raison, alors que les zones commerciales étaient sous-développées et que les revenus étaient faibles, les fantassins n'étaient pas disponibles et il était inévitable qu'ils engagent des soldats agricoles.

Cependant, augmenter le nombre de soldats agricoles réduirait le nombre de personnes pratiquant l’agriculture (agriculteurs), ce qui réduirait d’autant les revenus alimentaires militaires. Lors du recrutement, vous pouvez voir à quel point vos revenus changeront en fonction du nombre de personnes que vous embauchez, vous pouvez donc augmenter le nombre de soldats petit à petit jusqu'à ce que vous ne vous retrouviez pas dans le rouge. À propos, les agriculteurs peuvent agrandir leurs terres agricoles à l'aide des commandes agricoles, et leur nombre augmentera avec le temps.

Donc, au début, il serait acceptable de développer et d’investir dans le domaine commercial, mais je veux profiter de cette précieuse opportunité pour essayer quelque chose. J’ai donc décidé de me tourner vers la politique étrangère.

Développez votre secteur d'activité et augmentez vos bénéfices.

Ce que j'ai alors réalisé, c'est que « Nobunaga-kun n'a pas d'amis ». Imagawa adjacent à Mikawa, Saito à Mino, Honganji à Ise et les environs de Takeda, Asai, Rokkaku, Kitabatake... Bien qu’ils ne soient pas ennemis, il n’y a pas un seul daimyo avec qui ils soient amis. Saito est aussi Yoshitatsu, pas Dosan. Il est facile d'imaginer que même s'ils étaient attaqués depuis les environs d'Imagawa, personne ne pourrait les aider. Pour l'instant, il décide d'envoyer des messagers à tous les seigneurs féodaux de la région, à l'exclusion de son ennemi immédiat, la famille Imagawa, pour accroître sa confiance.

Afin d'améliorer efficacement le Shinsho, les joueurs ont besoin d'un certain niveau de capacité, et la famille Oda regorge de personnes talentueuses à cet égard (même si elles n'ont pas d'amis). En quelques mois, la confiance de chaque famille de daimyo s'était suffisamment accrue pour recevoir un permis de commerce.

La première chose à laquelle j'ai pensé a été : « Qu'est-ce qu'un permis de commerce ? » Selon un membre du personnel à proximité, un permis de commerce est nécessaire pour s'étendre aux bases d'autres seigneurs féodaux. En premier lieu, les zones commerciales sont directement liées aux revenus financiers des seigneurs féodaux, et il est essentiel de les étendre et de les renforcer. S’il est possible de l’étendre au-delà de son propre territoire grâce à un permis de commerce, il n’y a aucune raison de ne pas l’étendre.

La famille Oda n'avait de territoire qu'à Owari, mais sa zone commerciale s'étendait de Mino à Omi. Les revenus sont également en hausse. C’est à ce moment-là qu’ils ont finalement commencé à recruter des troupes. Outre les agriculteurs et les soldats, des fantassins sont également embauchés jusqu'à la dernière minute. Ayant obtenu une force militaire plus de deux fois supérieure à celle du château Narumi de la famille Imagawa, ce qui était leur objectif, ils partirent en guerre. Dans la version d'essai, la bataille d'Okehazama n'a pas lieu, mais contrairement aux faits historiques, nous avons déclaré la guerre et attaqué.

Puis, l'attitude des daimyo environnants, qui étaient jusque-là en bons termes, changea soudainement. Takeda, Saito et le temple Honganji sont tous devenus ennemis de la famille Oda. On pourrait dire que cela est dû à l'influence du nouvel élément "Volonté" et à mon erreur de ne pas comprendre la personnalité de chaque daimyo, mais c'est dangereux... Cependant, il ne reste que quelques minutes à l’essai. Ils ont commencé la guerre sans se soucier de la suite.

Tout le monde est un ennemi.

La bataille commence par la phase de « marche », où l'itinéraire est décidé et la marche commence. Durant la marche, si vous entrez en collision avec les forces ennemies, une « bataille décisive » s'engagera sur place.

Le déroulement de la bataille décisive

  1. 1. Décider de la formation des troupes en marche
  2. 2. Dirigez l'itinéraire de chaque unité tout en prédisant l'emplacement et les actions de l'ennemi.
  3. 3. Démarrez la bataille et laissez-la progresser automatiquement
  4. 4. Une fois le tour terminé, revenez au point 2 et répétez les étapes 2 et 3.
    devient. Les batailles se déroulent automatiquement, mais les officiers subordonnés peuvent faire des suggestions en cours de route et vous pouvez les adopter.

Malheureusement, la pièce s’est terminée ici car le temps s’est écoulé au milieu de la bataille. Chaque bataille, y compris la bataille décisive, semble durer environ 10 minutes, donc si vous souhaitez expérimenter le combat pendant l'essai, ce serait une bonne idée de recruter des troupes tôt et de déclencher une guerre.

De plus, cette fois, j'avais préparé plus de deux fois plus de troupes que l'ennemi, alors j'ai juste attaqué de toutes mes forces, mais au début je ne savais pas où se trouvaient les troupes ennemies, alors j'ai procédé avec prudence, j'ai découvert l'ennemi et puis détaillé les détails. Cela pourrait être une bonne idée d’élaborer une stratégie. En particulier, si vous « pincez » l'ennemi avec plusieurs unités, le moral de l'ennemi chutera d'un seul coup, ce qui l'empêchera de démontrer son véritable potentiel. Si vous utilisez ces effets, vous devriez pouvoir obtenir un avantage au combat.

Au cours de l'essai de 30 minutes, j'ai pu profiter de nombreuses nouveautés. En fait, je ne m'amuse toujours pas assez avec ça. « Taishi » ressemble à l'œuvre précédente.créerCela a été un grand changement depuis, et tout semblait frais. Cependant, le système est très simple et même les débutants peuvent facilement s’y habituer à condition qu’on leur dise quoi faire. Le jeu sortira le 30 novembre 2017, alors qu'il reste un peu plus de deux mois. Je ne peux pas attendre.

Points du jeu d'essai

J'ai résumé les points que vous devriez expérimenter au cours de cet essai.

  1. Renaissance de la politique intérieure → Agriculture une fois tous les trois mois tout en agrandissant la zone commerciale
  2. Dès le premier tour, utilisez la diplomatie avec les daimyo environnants pour augmenter votre confiance et recevoir un permis de commerce (nécessite 20 de confiance)
  3. Une fois que vos revenus augmentent dans une certaine mesure, vous pouvez recruter des troupes pour sécuriser votre armée.
  4. La guerre commencera à la fin du recrutement

Si vous faites tout correctement, vous devriez pouvoir profiter de tous ces éléments en une seule partie. Même ceux qui ont joué à la série jusqu'à présent peuvent être déroutés au début par l'interface utilisateur radicalement modifiée, mais ne paniquez pas et vérifiez les éléments nécessaires.