Découvrez directement les points forts des titres exposés par les développeurs des titres d'édition PLAYISM ! 《Édition Développeur Domestique》 [TGS2017]

Le Tokyo Game Show 2017 s'est tenu au Makuhari Messe à Chiba du jeudi 21 septembre 2017 au dimanche 24 septembre 2017. Parmi les titres exposés à l'Indie Game Corner, nous avons discuté avec les développeurs de trois titres nationaux que PLAYISM envisage de publier.

▼Édition pour développeurs étrangers

BreakArts2(PC)

Un jeu pour smartphone où vous pourrez profiter de courses en ligne avec des éléments de combat contre des joueurs du monde entier en utilisant des robots créés avec un haut degré de liberté dans la personnalisation des machines.PauseArts», une suite de mise sous tension. Dans un monde aux graphismes encore plus beaux, vous pouvez vous lancer dans des batailles plus rapides. Les éléments de personnalisation incluent l'intégration des demandes des utilisateurs et l'obtention d'une plus grande variété que la version précédente.

Mini entretien avec le développeur Ray (MercuryStudio)

――『PauseArts2Dites-nous comment vous avez décidé de développer la version PC du jeu.
rayonLorsque nous avons créé le jeu précédent en tant qu'application pour smartphone, nous avons senti qu'il y avait une limite à la façon dont nous pouvions exprimer le gameplay de la course tout en combattant. Je voulais créer quelque chose dans un environnement où je pourrais utiliser une manette de jeu, mais je n'avais rien pour aller avec, alors il y a un an, j'ai demandé à PLAYISM s'ils pouvaient me soutenir.

--Votre argumentaire de vente a donc été un succès. Veuillez nous parler du système de développement de ce travail.
rayonDepuis le travail précédent, je le réalise moi-même et en autodidacte. Je me spécialise dans le développement de jeux, alors comprenez ma situation de vie (mdr). Pour ce travail, je me suis fixé un quota pour « être sûr de publier l'état du développement une fois par semaine ». En plus de signaler les progrès réalisés dans PLAYISM, nous essayons également de « promouvoir que nous le faisons correctement » afin que les utilisateurs qui ont de grandes attentes pour ce travail ne s'ennuient pas.

--Exactement, quel est le niveau de réalisation actuel ?
rayonLes grandes lignes du jeu sont presque terminées. L'expression de la vitesse, qui a été améliorée grâce aux suggestions de PLAYISM, s'est également bien déroulée. La date de sortie n'a pas encore été déterminée, mais nous visons à peu près cet hiver. Personnellement, il y a encore des choses que je souhaite créer et des choses que je souhaite intégrer, mais tout dépend du budget. Si les ventes des produits (en vente chez Booth) sont bonnes, j'aimerais utiliser les bénéfices pour couvrir les frais de subsistance et prolonger la période de développement.

--Il semble que vous ayez assez faim et que vous vous concentriez sur le développement de votre propre jeu... Est-ce que ça va ?
rayonQuand ta vie est en jeu, tu peux tout faire (mdr).

Dans la version exposée au TGS2017, vous pourrez également découvrir le nouveau mode solo "BREAKARTS GRAND PRIX" ajouté à cette œuvre. Avec la règle selon laquelle un avion spécifique participe à plusieurs parcours successifs et concourt pour l'ensemble des points gagnés, il est important de personnaliser l'avion en fonction de « l'endroit où vous voulez gagner ».

■Site officiel de Mercury Studio

Téléphone étrange 2.0 (PC)

Un jeu d'aventure dans lequel vous voyagez à travers un monde mystérieux qui est généré automatiquement à chaque fois que vous entrez un numéro de téléphone. "Actuellement en cours de développement pour PC"2.0» sera positionné comme une « version complète » basée sur la version smartphone sortie en janvier 2017, avec diverses spécifications et gadgets ajoutés. Le contenu de « 2.0 » sera également appliqué à la version smartphone et sera fourni sous forme de mise à jour gratuite aux utilisateurs qui l'ont déjà acheté.

Mini entretien avec le développeur yuta (HZ3 SOFTWARE)

--Quelles sont les grandes différences dans le « 2.0 » ?
TERREDans la version smartphone, seul un monde à écran fixe a été généré, mais cette fois, il est désormais possible de générer automatiquement un monde déroulant qui inclut les coordonnées de position des éléments, etc. Nous avons également ajouté des vidéos utilisant la nouvelle fonctionnalité « Timeline » de Unity pour améliorer considérablement la présentation.

--Il semble qu'il y ait de nombreux avantages à déplacer l'environnement de développement de LOVE2D (un framework pour créer des jeux 2D basés sur le langage LUA) vers Unity.
TERRELes travaux de portage sont en cours depuis septembre de cette année. Je n'étais pas mécontent de LOVE2D lui-même, mais Unity a beaucoup d'informations pour les développeurs, donc c'est bien qu'il soit plus facile de résoudre les problèmes. Je pense qu'il est propre au développement individuel que des problèmes techniques qui étaient auparavant impossibles à surmonter, y compris la migration de l'environnement de développement, deviennent progressivement possibles et que vous puissiez faire ce que vous voulez. Unity bénéficie d'un support solide et je pense qu'il existe de fortes chances qu'il puisse être déployé auprès des consommateurs.

--Quel est l'état actuel du développement et les projets futurs ?
TERRELes bases sont toutes terminées, mais le reste consiste à déterminer le nombre de gadgets à intégrer et à corriger les bugs. Dans le jeu précédent, nous ne transmettions pas trop d'informations sur le monde de l'histoire au joueur, donc cette fois, j'aimerais que nous puissions nous concentrer sur la transmission du contenu en incluant correctement le texte.

--Il semble que vous ayez trouvé un équilibre parfait entre « atmosphère mystérieuse » et « facile à comprendre ».
TERREMême si je suis pointilleux sur ce que je veux faire, cela n'a aucun sens si ce n'est pas joué. Nous prenons en compte les avis de nos joueurs à chaque fois que nous exposons lors d'un événement.

Yuta dit qu'il est conscient de développer un mix média centré autour du personnage principal, la fille Jill. Certaines actions pourraient être annoncées à l’avenir.

■Site officiel de HZ3 LOGICIEL

Méduse et son amant (PlayStation VR)

Un titre PlayStation VR qui a été décidé en toute hâte d'être exposé à l'Indie Game Corner. Surmontez diverses difficultés en contrôlant à tour de rôle une fille Méduse dont le visage transforme tous ceux qu'elle regarde en pierre (contrôlé par le regard à l'aide du suivi du casque VR) et son amant épéiste (se déplace et attaque à l'aide du contrôleur Dual Shock). On dit que PLAYISM s'est proposé pour publier le travail qui a été soumis au concours de planification de contenu "Made with Unity Contest with PlaystationVR" sponsorisé par Sony Interactive Entertainment (SIE).

Mini entretien avec le développeur Ryuta Nishida (navire d'EYLN)

――Le concept d'amoureux se battant ensemble et qui ne sont pas censés se regarder... est rafraîchissant.
NishidaLe motif lui-même est une chose à laquelle j'ai pensé il y a environ sept ans. En fait, l’idée de ce travail a été révélée lors d’une courte session sur les méthodes de prototypage utilisant des appareils photo numériques au CEDEC en 2012. Quand j'ai entendu parler de ce concours (Made with Unity Contest with PlaystationVR), j'ai pensé que cette idée était parfaite, je l'ai donc adaptée pour la VR et postulée.

--Quel est votre système de développement ?
NishidaJe fais la plupart du travail moi-même, à l'exception de la conception des personnages et des illustrations. Concernant le contenu VR, nous le développons depuis environ un an depuis la sortie de la version commerciale de l'Oculus Rift.

--Veuillez nous parler de l'état actuel du développement et des perspectives de développement futur.
NishidaLa version exposée cette fois est celle où les parties d'action peuvent être jouées pour le moment. Nous écouterons les commentaires de ceux qui ont joué au jeu et procéderons à des ajustements pour le rendre plus confortable à jouer. De plus, le contenu VR vous permet de devenir « quelqu'un d'un autre monde », donc à l'avenir, j'aimerais renforcer l'histoire et la production afin que vous puissiez vous sentir comme l'épéiste et Méduse. J'espère le sortir d'ici 2018 (mdr).

M. Nishida est déjà très actif et expose lors d'événements à l'étranger.

■expédition du site officiel de l'EYLN