Jeu d'action en ligne pour PCCostume mobile Gundam en ligne« Le premier événement hors ligne « Gundam Online Advertising Department Mk-II ~National Caravan in Tokyo~ » débutera le 21 octobre 2017. Bandai Namco Online, qui développe le jeu, a invité 100 joueurs au Asakusa Hulic Hall et les a divertis avec un certain nombre de programmes, dont une loterie de cadeaux et un match d'exhibition.
L'événement organisé ce jour-là était le premier d'une caravane nationale qui se tiendra dans six villes du pays. L'événement devrait avoir lieu à Sapporo, Sendai, Nagoya, Osaka et Hakata, et des informations détaillées telles que les modalités de participation et le lieu seront annoncées à l'avenir.
Avant de vous raconter les détails de l'événement, j'aimerais donner un bref aperçu du jeu pour les lecteurs qui ne le connaissent pas. "Mobile Suit Gundam Online" est un jeu d'action en ligne compétitif dans lequel vous choisissez votre équipe parmi les forces de la Fédération terrestre ou les forces Zeon et détruisez les forces ennemies. L'appel est une bataille à grande échelle pouvant accueillir jusqu'à 52 joueurs contre 52 joueurs, dans laquelle une variété d'avions, du classique Zaku II au nouveau ν Gundam, sont mélangés et assortis.
Dans ce jeu, vous pouvez apprendre à piloter l'avion grâce à un didacticiel complet, et il existe également des correspondances pour les débutants. Si vous sélectionnez le "Champ de bataille pour débutants", vous pouvez participer à une bataille entre débutants, il est donc peu probable que vous perdiez votre esprit combatif à cause d'une attaque unilatérale d'un joueur avancé.
De plus, même si cela prend plus de temps que d'utiliser un service payant, il est important de noter que plus de 80 % des avions peuvent être obtenus gratuitement. L'une des parties amusantes de ce jeu consiste à collecter plus de 300 types de mecha.
Au total, 4 types d'avions seront ajoutés dans la prochaine mise à jour !
Le programme qui a attiré le plus d'attention dans « Département de promotion en ligne de Gundam Mk-II ~ Caravane nationale à Tokyo ~ » était la diffusion publique en direct du département de promotion en ligne de Gundam. Le producteur Kazuya Sato a lui-même expliqué les caractéristiques du nouvel avion qui seront ajoutées après la fin de la maintenance régulière, le 25 octobre 2017. Nous présenterons ici une série de nouvelles informations dévoilées sur place, accompagnées de ses commentaires.
[Nouvel avion 1] Hambrabi
Hambrabi peut désormais être sélectionné comme avion pour les forces de la Fédération terrestre. Il s'agit d'un type d'assaut avec un coût de 340, et sa particularité est qu'il peut continuer à attaquer même en se transformant d'une armure mobile en une combinaison mobile.
Commentaire de M. Sato (résumé) :
Hambrabi a un corps variable. Les avions conventionnels gagnent en portée en se transformant, mais Hambrabi peut se déplacer rapidement (évitant facilement les attaques ennemies). Cependant, bien qu’il puisse se déplacer à grande vitesse, la distance sur laquelle il peut avancer est courte, ce qui le rend quelque peu impropre au transport. Bien qu'il soit possible d'attaquer en armure mobile, la transformation sera annulée si vous le faites.
[Nouvel avion 2] Jegan (l'avion de Burnham)
animés"Mobile Suit Gundam Twilight AXEUne organisation appelée Burnham qui apparaît dans « Jegan » est une machine qui a subi des modifications uniques par rapport au Jegan. Il est équipé d'une lance à faisceau de charge qui peut enlever non seulement les HP de l'ennemi mais aussi ses DP.
Commentaire de M. Sato (résumé) :
La Charge Beam Lance peut non seulement être éjectée, mais également chargée. Si vous frappez un ennemi avec une attaque complètement chargée, vous recevrez 1 200 points DP. Si vous le frappez, vous pouvez vous attendre à un renversement et à des dégâts importants, mais je pense qu'il est assez difficile à toucher. Les lances à faisceau de charge sont puissantes et ne peuvent être utilisées qu'une seule fois, donc la capacité de « frapper de manière fiable » est requise.
[Nouvel avion 3] Bow (type de production de masse)
La version produite en série du Bow peut gérer à la fois des armes à faisceau de type irradiation et des armes à balles réelles de type salvo. Le coût lors d'une sortie est de 360.
Commentaire de M. Sato (résumé) :
L'arme d'irradiation Mega Particle Cannon peut être tirée tout en tenant le bouclier. Bien que vous puissiez attaquer tout en vous défendant, la puissance de feu est légèrement inférieure. Je pense qu'il est facile à utiliser (par rapport à d'autres avions neufs).
[Nouvel avion 4] Zaku III Kai (TA)
Un avion d'attaque lourd spécialisé dans le tir. L'axe d'attaque repose sur la coopération à l'aide de fusils à faisceau.
Commentaire de M. Sato (résumé) :
C'est un type qui démontre sa force en tirant avec un fusil à faisceau rechargeable et un fusil à faisceau ordinaire à moyenne distance. C'est comme si vous attaquiez avec le premier puis utilisiez le second pour renverser un ennemi qui tressaillit. Sa particularité est qu'il est facile de mener des attaques de suivi car le temps de changement de main (les deux mains) est court. Il est également livré avec une bombe cachée qui peut être utilisée de la même manière qu'un bazooka à charge.
M. Sato évoque la possibilité de mettre en œuvre Zeong
Après la présentation du nouvel avion, nous sommes entrés dans le coin "Gun-on Q&A" où le producteur a répondu aux questions des visiteurs. En réponse à une série de questions pointues, M. Sato a répondu poliment, même s'il avait un sourire ironique sur le visage.
[Q.] Licorne Gundam, etc.Combinaison mobile Gundam UCExiste-t-il des plans pour mettre en œuvre l'avion apparaissant dans "?"
【UN.】Depuis la mise à jour UC0096 (publiée le 26 août 2015), une foisCombinaison mobile Zeta Gundam» séries (temps), et à partir de là, dans l’ordre («combinaison mobile gundam« Les mises à jour ont progressé au rythme de l'histoire de la série. L'événement a eu lieu en août de cette année.Contre-attaque de Mobile Suit Gundam CharNous avons publié le ν Gundam et d'autres dans la mise à jour « Mobile Suit Gundam UC », mais à partir de maintenant, je pense que nous allons nous concentrer sur les avions de la série « Mobile Suit Gundam UC ». Il peut y en avoir (sur la question de savoir si Delta Plus sera mis en œuvre).
[Q. Zeong ne sera-t-il pas mis en œuvre ? ]
【UN.】Bien qu'il soit déjà apparu comme un as, il n'a pas encore été implémenté en tant qu'avion contrôlé par les joueurs. C'est aussi une combinaison mobile qui symbolise Zeon, donc le fait que vous répondiez à cette question peut signifier que vous avez une sorte d'idée derrière cela (sourire amer). J'espère que vos attentes sont bonnes. À propos, il n’est actuellement pas prévu d’implémenter Brow/Bro.
[Q.] Est-il prévu d'inclure un mode comme Gun On Fight parmi les cartes régulières ?
【UN.】Je pense que votre question demande s'il serait possible d'inclure Gun On Fight comme l'une des cartes pour les batailles à grande échelle, par exemple dans des missions aléatoires. Nous pensons que ceux qui veulent se battre dans une atmosphère similaire aux batailles à grande échelle et ceux qui veulent en profiter dans un format de combat au pistolet recherchent différents types de plaisir, nous allons donc mélanger cela dans les grands (existants). des batailles à grande échelle Si vous vous impliquez trop, vous serez forcément insatisfait. Nous souhaitons organiser l'événement de manière à ce que chaque événement puisse être apprécié (individuellement).
Bien sûr, des défis comme ceux que vous avez soulignés sont nécessaires, c'est pourquoi nous continuerons d'envisager d'introduire de nouveaux éléments qui élargiront le plaisir de « Mobile Suit Gundam Online » de diverses manières.
Un nouveau système de renfort pour les armes et les avions est désormais disponible
Lors de cet événement, les détails des différents ajustements qui seront mis en œuvre de fin 2017 à 2018 seront également annoncés. Nous reviendrons sur les détails, y compris le contenu de la campagne qui aura lieu dans le futur.
[Ajustement de l'équilibre de la résistance des attributs d'arme]
Deux types de blindage ont été ajoutés à certains avions : « Explosive Armor » et « Live Bullet Armor », qui peuvent réduire les dégâts causés par les explosions et les balles réelles. M. Sato a expliqué : « On peut y voir une version à balles réelles du revêtement de faisceau. »
[Ajustement de l'équilibre lié au module]
En combinant les modes/modules/caractéristiques de défense dans certaines circonstances, l'efficacité défensive a augmenté plus que prévu. Afin de remédier à cette situation actuelle, une limite supérieure a été fixée à la réduction des dommages causés par la duplication de chaque élément.
[Options avancées]
Lorsque vous terminez une bataille à grande échelle, jusqu'à quatre types de « capacités de renforcement » seront accordées à votre arme ou à votre avion. M. Sato a expliqué : « L'idée est que vous pouvez obtenir une sorte de « capacité de renforcement » sous la forme d'un objet. Elle ne sera accordée que si vous participez à une bataille à grande échelle, alors veuillez donner la priorité à l'avion que vous souhaitez. pour renforcer votre deck.'' était. Quant à savoir quand l'option avancée sera mise en œuvre, il dit : « Je pense que nous pouvons la mettre en œuvre pendant qu'il fait encore froid. »
[Campagne nationale liée aux caravanes]
Les joueurs qui achètent un PC ou un appareil de jeu recommandé pour « Mobile Suit Gundam Online » recevront une variété de produits, principalement des objets du jeu.
[Prochain emplacement de la Caravane Nationale]
Le prochain événement hors ligne aura lieu dans la préfecture d'Aichi. Il aura lieu le 18 novembre 2017 au Imy Hall de la ville de Nagoya.
Nous avons mené une interview en solo avec M. Sato après l'événement !
Après la fin de « Gundam Online Advertising Department Mk-II ~National Caravan in Tokyo~ », Famitsu.com a mené une interview exclusive avec le producteur M. Sato. Nous avons pris le temps de lui demander ses impressions sur l'événement qui a eu lieu ce jour-là, ainsi que les détails des options avancées qui retiennent l'attention, alors laissez-vous raconter l'histoire complète.
──C'était un grand événement où le public et les artistes se sont réunis et ont passé un bon moment.
M. Kazuya Sato (ci-après dénommé Sato)merci.
──Comment te sens-tu maintenant ?
SatoÀ l'origine, le département de promotion en ligne de Gundam diffuse en direct sur Internet depuis novembre de l'année dernière. Nous distribuons du contenu depuis environ un an tout en recevant les commentaires des clients. Dans le prolongement de cela, nous avons organisé des événements et des diffusions en direct après avoir invité les clients. Je pense que les clients enthousiastes qui ont regardé les retransmissions en direct jusqu'à présent se sont rassemblés cette fois-ci.
──L'enthousiasme autour de l'événement était si grand qu'il était difficile de croire que c'était la première fois que l'événement avait lieu, et cela était dû à de telles réalisations passées.
SatoOui. Je pense que oui.
──L'événement s'est déroulé sans problème du début à la fin.
SatoC'était un peu le bordel, mais avec l'aide de tous, nous avons réussi à tout rassembler.
──Les efforts du personnel qui a fait les préparatifs ont donc porté leurs fruits.
SatoDepuis environ un mois, j'ai pas mal chargé mon emploi du temps (sourire amer).
──C'était presque comme un travail urgent ?
SatoCe n’était pas pressé, mais je n’avais certainement pas assez de temps.
──Des événements auront lieu dans chaque ville à l'avenir, mais le déroulement de base sera-t-il le même que cette fois-ci ?
SatoNous ferons la même chose dans chaque endroit. Même si l'accent sera inévitablement mis sur les grandes villes comme Tokyo et Osaka, nous avons planifié cet événement parce que nous souhaitions rencontrer en personne des clients du monde entier.
──Les informations mises à jour continueront-elles à être annoncées lors d'événements organisés dans divers endroits ?
SatoNous prévoyons de faire des annonces dès qu’elles seront disponibles.
──Vous avez mentionné que les armes ou les avions peuvent être renforcés en ajoutant des options avancées. Est-il possible qu'en participant à une bataille à grande échelle, vous puissiez recevoir, par exemple, trois types de « capacités d'amélioration » au lieu de quatre ?
SatoIl existe un maximum de 4 types, de tels modèles sont donc possibles.
──La dernière fois, on ne m'a donné que 3 types de « capacités de renforcement », mais cette fois j'ai pu obtenir 4 types de « capacités de renforcement », ce qui me rend heureux… ou quelque chose comme ça ?
SatoIl n'y a aucun problème avec cette image. Nous effectuons actuellement des ajustements d'équilibrage dans ce domaine, mais par exemple, il peut y avoir des cas où vous avez acquis deux types de "capacités de renforcement" mais les deux ont des valeurs faibles, ou des cas où vous n'en avez obtenu qu'une et la valeur est faible. est possible que le prix soit élevé... Il existe de nombreux modèles possibles.
Il s’agit d’un élément similaire aux options aléatoires que l’on retrouve souvent dans le monde des jeux en ligne. Nous décidons soigneusement quelle forme (à mettre en œuvre) serait la meilleure en termes d'équilibre du jeu.
──En d’autres termes, en échange du renforcement d’une seule capacité, il est possible qu’il soit plus facile d’obtenir des valeurs numériques précises.
SatoUn tel schéma est possible, et inversement, on peut également envisager des variations croissantes. Je fais beaucoup d'essais et d'erreurs.
── D'après ce que vous avez dit jusqu'à présent, il semble que les paramètres soient construits à chaque fois que vous participez à une bataille à grande échelle. Que se passera-t-il si vous participez à nouveau à une bataille à grande échelle avec des « capacités d'amélioration » accordées ?
SatoIl sera remplacé. Pour le moment, le nombre augmente l'un après l'autre, et lorsque vous acquérez une nouvelle "capacité de renforcement", vous pouvez la remplacer par une.
──La bataille limitée de Gashacon qui s'est déroulée aujourd'hui avait une version spéciale dans laquelle les avions étaient sélectionnés au hasard. Est-il possible d'incorporer ce système dans le jeu lui-même ?
SatoJe pense que la bataille de draft comporte des parties intéressantes, je vais donc y jeter un œil.
──Plus un jeu en ligne reste en service longtemps, plus le système devient complexe, ce qui tend à rendre plus difficile l'adhésion de nouveaux joueurs. Dans le cas de ces travaux, cette partie est-elle couverte par une campagne luxueuse ? Ou améliorez-vous régulièrement les didacticiels pour conserver la facilité d’utilisation que vous aviez au début ?
SatoEn principe, je ne pense pas qu'il soit acceptable de faire uniquement l'un ou l'autre. C'est comme le sort des jeux en ligne, et il est vrai qu'il y a certaines parties où il est plus difficile pour les nouveaux joueurs d'accéder au jeu qu'auparavant. Il est également vrai qu'il existe des différences dans les actifs (possédés par les joueurs), donc je pense que la facilité de jeu (pour les nouveaux joueurs) a été légèrement altérée.
Cependant, d'un autre côté, j'ai l'impression que « Mobile Suit Gundam Online » a un taux de continuation plus élevé par rapport aux autres titres.
──Pourquoi ça ?
SatoEn effet, en raison de la nature des batailles 50-50, chaque joueur a moins de responsabilités, ce qui rend difficile la perte à cause de ses propres erreurs. Par exemple, dans un jeu où quatre joueurs s'affrontent, chaque joueur a une lourde responsabilité, donc si l'un des joueurs est vaincu, l'issue du match est souvent décidée.
Dans le cas de « Mobile Suit Gundam Online », cet aspect est léger. De nombreux joueurs trouvent cette partie attrayante, et nombreux sont également ceux qui voient le caractère unique de Mobile Suit Gundam en termes de degré de reproduction de l'œuvre originale.
──Je vois. C'est exact.
SatoPlutôt que « tout le monde soit un pilote as », le joueur est « un seul soldat sur le champ de bataille »... ce concept correspond à la vision du monde de « Mobile Suit Gundam ». Cela fait 5 ans que le service a démarré, mais nous n'avons pas beaucoup changé à cet égard.
Si nous changeons trop les principes fondamentaux de ce qui rend les combats à 100 joueurs amusants, il sera difficile pour les gens de revenir au jeu, et il sera difficile pour les nouveaux joueurs d'y entrer. Afin d'éviter que cela ne se produise, nous continuons à fournir des services de gestion spécialisés dans les batailles à grande échelle.
──Nous avons voulu simplement prolonger l'attractivité qui existe depuis son lancement.
SatoGrâce à cela, les personnes qui ont joué au jeu il y a cinq ans peuvent revenir au jeu maintenant et se sentir toujours à l'aise en jouant. Bien sûr, vous devez penser qu'il existe de nombreux avions qui n'ont jamais existé...
──Il semble probable que les tactiques changeront à mesure que de nouveaux avions seront ajoutés.
SatoMême si tel était le cas, les bases restaient largement inchangées, il était donc facile de voir que tout ce que nous avions à faire était de détruire la base.
──Si vous deviez faire appel aux gens qui envisagent de commencer le jeu, à quel point il est facile de démarrer, que diriez-vous ?
Sato``Mobile Suit Gundam Online'' est un jeu quelque peu mystérieux avec pour thème une bataille à grande échelle, il peut donc sembler un peu difficile d'y entrer. Cependant, comme je l'ai mentionné plus tôt, il y a peu de responsabilités pour chaque individu, je pense donc qu'il s'agit d'un jeu typique dans lequel vous pouvez facilement prendre plaisir à jouer les uns contre les autres.
En fait, peut-être parce que l'e-sport est devenu un mot-clé dans l'industrie du jeu PC, nous recevons souvent des suggestions et des discussions sur Mobile Suit Gundam Online.
---C'est définitivement un jeu compétitif.
SatoJe pense certainement que ce jeu a un attrait similaire, mais d'autres titres d'e-sport ont tendance à être davantage un jeu compétitif, ou dans lequel les individus s'affrontent pour voir à quel point leurs compétences sont élevées. Je pense que « Mobile Suit Gundam Online » est un endroit où vous pouvez vivre ce genre de divertissement de manière décontractée.
Par exemple"contre-grève en ligne"ou"siège arc-en-ciel six» est un travail où les compétences individuelles et le travail d'équipe sont extrêmement importants, comme l'athlétisme ou le volley-ball. Dans cette optique, notre titre est Dodgeball. Cela ressemble plus à un jeu de sport auquel les fans (de la série « Mobile Suit Gundam ») peuvent jouer avec désinvolture, plutôt qu'à une compétition qui se déroule selon les règles de Gachinko.
──J'ai l'impression que ce travail est comme une « grosse corde à sauter » où on peut se tromper.
SatoJe suis d'accord. Il nécessite moins de communication que les autres jeux en ligne, donc en ce sens, je pense que c'est un jeu plus facile à découvrir (pour les nouveaux joueurs). S’il est important pour les nouveaux joueurs de jouer à des jeux en ligne, il est tout aussi important d’accueillir ceux qui reviennent au jeu. À cette fin, nous veillons à ne pas trop creuser l’écart entre les actifs.
──Je vois.
Sato(En termes d'équilibre du jeu) Idéalement, il serait possible de vaincre Sazabi, même dans une salle de sport, en défiant en groupe et en déjouant l'ennemi. Tant que vous trouvez une opportunité, vous pouvez combattre à parts égales (même avec un avion à bas prix contre un adversaire à coût élevé)... Cet équilibre est lié à l'attrait de « gagner même s'il y a une légère différence d'atouts ». ,'' nous l'avons donc développé dans cet esprit. J'ai l'intention de le faire.
──Cela crée également une impression de marge de manœuvre.
SatoEn plus de tirer sur les ennemis, vous avez également des rôles tels que l'installation de radars et la réparation d'alliés, ce qui en fait un jeu où vous pouvez bénéficier d'un tel soutien logistique. La série animée « Mobile Suit Gundam » existe depuis longtemps, donc je pense que les fans du passé ne seront peut-être pas capables de gérer les mouvements rapides autant que les fans plus jeunes. Certains de ces acteurs aiment apporter un soutien logistique dans le cadre de leur jeu de rôle, précisément parce qu'ils se sont familiarisés avec l'univers de l'œuvre originale.
--Bien que ce travail soit basé sur Mobile Suit Gundam, le plaisir ne consiste pas seulement à tirer sur l'ennemi.
SatoJe pense que les gens ont ce genre d'image, mais Amuro et Char, par exemple, sont des surhumains dans un sens. Ils sont appelés New Type et Old Type, mais je pense que la plupart des gens qui ont regardé l’anime sont plus sympathiques à ce dernier. Ce n'est pas que je veuille devenir un nouveau type, mais plutôt comment vivre comme un ancien type... Je pense qu'il y a beaucoup de joueurs qui trouvent du plaisir dans cette partie.
L'échange avec M. Sato est comme ci-dessus. Nous avons pu discuter d'un large éventail de sujets, depuis les spécifications des nouveaux systèmes qui seront ajoutés dans les futures mises à jour jusqu'à l'attrait fondamental de ce travail.
Ce qui m'a particulièrement impressionné, c'est l'attitude de M. Sato envers les rapatriés. J'ai été à la fois surpris et rafraîchi par le style consistant à « ne pas oser changer les fondamentaux du jeu » afin que les personnes qui avaient pris une pause dans le jeu puissent revenir en douceur.
Plutôt que d’ajouter massivement de nouveaux éléments pour correspondre aux dernières tendances des jeux en ligne, nous continuerons à protéger les caractéristiques originales du jeu. Quel type de développement nous attend au-delà de cette politique... Je ne peux m'empêcher d'attendre avec impatience l'avenir de Mobile Suit Gundam Online.