Le premier véritable événement de Rayark au Japon
Le 29 octobre 2017, un événement pour les fans « RayarkCon 2017 PREPARTY IN TOKYO » sponsorisé par Rayark a eu lieu à Tokyo.
Il s'agit du premier événement Rayark au Japon, et il aura lieu avant la « RayarkCon 2017 » qui se tiendra à Taiwan le 9 décembre.
Sur place, le PDG de Rayark, Ming-Yang, est également apparu en tant qu'invités, notamment le chanteur THE SxPLAY et le producteur de musique Mikito. La salle était très animée, avec les dernières informations sur les nouveaux titres apparaissant. Cet article rend compte des détails de l'événement.
M. Ming-Yang a parlé pour la première fois de la version Nintendo Switch de «VOIXCommentez ``. Le concept de « VOEZ » a été créé en gardant à l'esprit la trinité partition, écran et musique. "Cytus"et"DémoAprès cela, l'équipe réfléchissait apparemment à la manière de créer un nouveau jeu de rythme, et c'est à ce moment-là que VOEZ est né.
« VOEZ » a reçu des critiques favorables et a réalisé 10 millions de téléchargements. Ming-Yang a déclaré qu'en raison de cette tendance positive, ils ont pu sortir la version Switch. La version packagée du Switch est également compatible avec Joy-Con, ce qui en fait une expérience rafraîchissante même pour les utilisateurs qui jouent à la version smartphone. La version distribuée sera également compatible avec les Joy-Con via un patch.
Ensuite, c'est "DEÉMO» au sujet. L'autre jour, la nouvelle marque d'édition de jeux de Sony Music Entertainment, "UNTIES", a sorti un titre pour PlayStation 4 appelé "UNTIES", qui est également compatible avec PS VR.DEEMO -Reborn- (titre provisoire)" a été annoncé, mais selon Ming-Yang, la prise en charge de la réalité virtuelle est à l'étude depuis un certain temps. La réalité virtuelle comprend également des éléments de résolution d'énigmes et d'exploration. Nous espérons donc que vous pourrez découvrir DEEMO d'une manière différente qu'auparavant.
Ensuite, il y a eu une performance live de THE SxPLAY, qui fournit la musique de "DEEMO". Les chansons du même jeu incluent "In the World You Left Behind", "Magnolia" et enfin, bien que le nom de la chanson n'ait pas été révélé, la dernière œuvre de Rayark, actuellement en développement.Sdorica -coucher de soleil-" a été exécuté. Au fait, cette chanson est ``Sdorica'' a été livré avec la première vidéo mondiale.
Dernières informations sur « Sdorica »
Après la performance live, Ming-Yang a donné un aperçu de "Sdorica". Selon lui, l'application de l'entreprise ``implosionSi « Sdorica » est une œuvre qui pousse au maximum l'action 3D sur les smartphones, « Sdorica » est une œuvre qui pousse la 2D au maximum.
Ensuite, le style artistique de "Sdorica" a été introduit. Lors du développement, la première chose à faire a été d’accorder une attention particulière à la race et à la personnalité de chaque personnage. Par exemple, les demi-humains qui apparaissent dans l'histoire ne sont pas simplement des « demi-humains », mais ont un cadre global bien défini, y compris leur origine et leur famille.
Un autre concept important en cours de développement était de savoir si la silhouette à elle seule aurait l'air cool. L'équipe décide d'abord d'une silhouette, puis propose plusieurs versions des paramètres de chaque personnage et en discute au sein de l'équipe.
C'est une scène de bataille. Il s'agit d'une bataille au tour par tour pour des groupes pouvant accueillir jusqu'à trois personnes. Vous pouvez réaliser des tours en enchaînant des cubes. De plus, les types de techniques pouvant être réalisées varient en fonction du nombre de cubes combinés.
De plus, comme les ennemis de la première rangée ont souvent des PV élevés, il est possible d'utiliser une stratégie telle que vaincre d'abord l'ennemi de la dernière rangée, le provoquant à s'autodétruire, puis endommager l'ennemi de la première rangée en obtenant impliqué.
La raison de cet équilibre semble être qu’ils souhaitent fortement que les utilisateurs s’engagent dans des batailles avec une stratégie. L'important dans un combat est la « stratégie », et quel que soit votre niveau, si vous faites une erreur dans votre stratégie, vous pouvez finir par avoir des moments difficiles.
Ming-Yang a déclaré que « Sdorica » est actuellement en cours de développement et espère le livrer au printemps prochain.
Suite à l'introduction de "Sdorica", une certaine vidéo a été diffusée. Le nom de la vidéo est « #C2 ». Bien que le titre du jeu n'ait pas été révélé, Ming-Yang a déclaré : « Je pense que le Surdois l'aurait remarqué », ce qui a fait sourire le public. Les détails de ce titre seront révélés lors de l'événement « RayarkCon 2017 » à Taiwan en décembre.
Ici, le producteur de musique Mikito (Mikito P), qui fournit la musique de ce nouveau jeu, a été invité sur scène. Lorsqu'on lui a posé la question : « Comment vous êtes-vous senti lors de la création de la chanson ? », Mikito (Mikito P) a répondu : « Comme c'est un nouveau morceau, c'était très frais. » De plus, comme Taiwan est un pays insulaire comme le Japon, il avait une image de la mer en tête et a déclaré qu'il avait créé ce jeu dans l'espoir qu'il se propagerait de la mer au reste du monde.
Ici, M. Ming-Yang a étonnamment publié une démo de son dernier travail. Il existe déjà plusieurs personnages, et chaque personnage est en charge de différents genres musicaux.
Dès que Mikito (Mikito P) a vu l'écran, il l'a félicité et a dit : "Ah, c'est génial !" Lors de la démo, "KANATA" produit par mikito (Mikito P) a été interprété.
Ceci conclut le rapport de l’événement. Enfin, je voudrais conclure cet article en publiant une interview conjointe avec M. Ming-Yang.
Entretien commun avec Ming-Yang
--Merci pour votre travail acharné lors de l'événement d'aujourd'hui. Rayark Japan a été créée en 2015. Parlez-nous de l'histoire de sa création et de ses projets futurs.
Ming-YangAfin de développer nos titres au Japon, nous pensions que nous aurions besoin d'une base au Japon, c'est pourquoi nous avons créé Rayark Japan.
"Sdorica" et "âme d'EdenAfin de développer et de vendre, la gestion et le marketing deviennent encore plus importants. A terme, je pense qu'il y a une possibilité de le publier en interne.
--Y a-t-il des genres sur lesquels vous aimeriez travailler à l'avenir avec Rayark ?
Ming-YangRayark a eu un certain nombre de projets depuis sa création. La raison pour laquelle nous avons sorti de la musique en premier était simple : c'était le plus rapide à terminer et à sortir.
« Sdorica », que nous avons présenté aujourd'hui, est un RPG stratégique, et « Soul of Eden », que nous avons annoncé précédemment, est un jeu PvP en temps réel destiné aux sports électroniques. Les membres de notre équipe s'intéressent à une variété de genres, c'est pourquoi nous aimerions diffuser nos genres préférés dans le monde sous forme de nos propres œuvres.
――Soul of Eden est un jeu avec des attentes très élevées, mais y a-t-il quelque chose que vous puissiez nous dire à ce stade ?
Ming-YangVers novembre de l'année dernière, un test bêta a eu lieu avec un total de 10 000 participants. En conséquence, « Soul of Eden » a dû subir des changements majeurs.
Nous prévoyons d'annoncer de nouvelles informations lors de la « RayarkCon 2017 ». Lors de l'événement d'aujourd'hui, nous avons dévoilé le nouveau logo de Soul of Eden, et il est complètement différent. Parallèlement au changement de logo, le jeu a également subi de nombreux changements.
--De quel genre sera "DEEMO -Reborn-" (titre provisoire) récemment annoncé ?
Ming-YangIl s’agira d’une œuvre immersive utilisant la réalité virtuelle, tout en impliquant également l’exploration et la résolution d’énigmes. Cependant, il s'agit toujours d'un jeu musical, donc les parties principales sont les mêmes que celles du DEEMO précédent.
De plus, ce jeu n'est pas exclusif au PS VR, mais est compatible avec le PS VR, donc le jeu normal et le jeu VR sont séparés.
--Veuillez nous dire comment vous avez décidé de créer "DEEMO" en VR.
Ming-YangNotre envie d'entrer dans le château qui apparaît dans "DEEMO" a été l'impulsion (mdr). Pendant ce temps, la technologie appelée VR devenait populaire, alors je voulais simplement l'essayer. La version pour smartphone avait l'image d'un livre d'images, mais l'exprimant en 3D réaliste...
Je pense que ce sera un gros choc pour les fans.
--C'est la première fois que vous organisez un véritable événement au Japon. Veuillez nous faire part de vos impressions et réactions.
Ming-YangMerci beaucoup d'être venu jusqu'au bout malgré le typhon. Je sentais que pouvoir voir les visages des fans était très important. J'aimerais continuer à organiser davantage d'événements où je peux rencontrer des fans japonais.
--Veuillez nous parler de la raison pour laquelle cet événement a été organisé et des différences entre le marché japonais et le marché taïwanais.
Ming-YangLes titres de Rayark incluent de nombreux éléments japonais, car de nombreux artistes japonais ont contribué à leurs œuvres. J'éprouve un grand sentiment de gratitude envers le Japon. C'est pourquoi je souhaitais depuis longtemps organiser un événement au Japon.
Le Japon a atteint un niveau de maturité tel qu’on peut presque l’appeler une culture en matière de jeux. Nous avons grandi en jouant à des jeux japonais depuis que nous sommes enfants, nous sommes donc très heureux de voir les jeux que nous avons créés être salués au Japon.
--Des titres Rayark sont également sortis sur Switch, mais avez-vous découvert quelque chose de nouveau en les développant sur Switch ?
Ming-YangLe concept de la Switch consistant à pouvoir jouer à la fois à l'extérieur et à la maison était très nouveau. Nous avons toujours utilisé des smartphones, nous avons donc pensé qu’avoir un écran tactile serait une bonne solution.
Cependant, comme la Switch dispose de nouvelles fonctionnalités, je voulais proposer une nouvelle façon de jouer au jeu. L'une des réponses est qu'il prend en charge Joy-Con.
De plus, la précision de l'écran tactile est importante pour les jeux de rythme, et la précision de l'écran tactile de la Switch est extrêmement bonne. Nous en étions également heureux. En conséquence, je pense que nous étions également satisfaits.