L'émotion ressentie par le degré de reproduction du rapport de jeu avancé Seiken Densetsu 2 Secret of Mana

"Légende de l'épée sacrée 2» est un titre d'action-RPG sorti en 1993 et ​​qui continue d'être apprécié des fans. "Seiken Densetsu 2" est un remake complet de "Seiken Densetsu 2".Seiken Densetsu 2 Le secret du manaIl reste environ trois mois avant la date de sortie de « Seiken Densetsu 2 », et les rédacteurs et rédacteurs du département éditorial qui sont fans de « Seiken Densetsu 2 » commencent à devenir nerveux. A cette époque, la version d'essai de "Seiken Densetsu 2 Secret of Mana" arrivait à la rédaction ! Vous devez jouer à ça ! Alors, ``légende de l'épée sacréeL'écrivain Lip Saitong, qui est un grand fan de la série, vous fera un rapport et ses impressions après avoir joué au jeu. Veuillez jeter un œil au contenu du remake, en vous concentrant sur ce qui a changé et ce qui n'a pas changé !

Le nouveau « Seiken Densetsu 2 » est de retour, avec des choses qui ont changé et d'autres qui sont restées les mêmes.

"Seiken Densetsu 2 Secret of Mana" est un remake complet de "Seiken Densetsu 2" sorti sur Super Famicom. En tant que fan, je suis heureux de pouvoir profiter d'un jeu apparu pour la première fois en 1993 et ​​qui transcende les époques sur le matériel le plus récent d'aujourd'hui. De plus, comme mentionné ci-dessus, cette œuvre est un remake complet, donc non seulement les graphismes mais aussi le son ont été complètement renouvelés, et même les voix des personnages sont incluses !

Tous les graphismes sont dessinés en 3D, de sorte que même les joueurs les plus expérimentés qui ont joué à ce jeu plusieurs fois pourront y jouer avec une nouvelle sensation. Les graphismes ne sont pas photoréalistes, mais sont exprimés dans un style déformé qui reproduit l'atmosphère pixel art de la version originale. Les graphismes ont été entièrement repensés, mais l'atmosphère chaleureuse et les jolis designs des personnages de la version originale ont été conservés, et même s'ils semblent frais, ils conservent toujours le charme des graphismes de Seiken Densetsu 2.

De plus, la production de scènes événementielles a été ajoutée et le langage corporel des personnages est parfaitement exprimé. Après avoir joué à ce jeu, j'ai réalisé une fois de plus à quel point Prim et Popoy sont mignons (j'ai toujours la même impression de Randy qu'à l'époque. Excusez-moi). Les voix des personnages sont parfaites et vous pouvez avoir une idée de leur comportement dans les scènes d'événements, de leur apparence sur l'écran d'état, etc. que vous ne pourriez pas obtenir avec le pixel art.

Les vêtements de Randi ont des couleurs et des motifs qui rappellent les tribus nomades.

Pourim était un pantalon aux motifs arabes. La poitrine a un design étonnamment audacieux, qui est également rond.

Popoi a une expression riche, soulignant encore sa gentillesse enfantine.

L'expression décalée (?) "Ee" de Popoi est mignonne.

Concernant le graphisme de la carte du terrain, je sens que l'équipe de développement y est très pointilleuse. En effet, la forme est exactement la même que la version originale de la carte du terrain et la disposition du terrain et des plantes est exactement la même. Il peut y avoir quelques différences, mais le terrain ressemble exactement à la version originale ! Si vous avez expérimenté la version originale et que vous vous souvenez que « cette route mène ici », vous pourrez poursuivre votre aventure en douceur sans vous perdre.

Si le personnage est caché derrière un obstacle tel qu'un mur ou une maison, le contour sera affiché avec un cadre blanc. C'est agréable de pouvoir faire de petits ajustements comme celui-ci.

Parlons ensuite de la scène de bataille. Il existe différents types d'armes et vous combattez en équipant l'une d'entre elles. Si votre arme est sous tension, maintenez enfoncé le bouton d'attaque pour remplir la jauge et déclencher un mouvement spécial. On peut dire que la plupart des éléments liés au combat sont les mêmes que dans la version originale, comme le fait que la puissance diminue lors de l'attaque en appuyant à plusieurs reprises sur un bouton. Les arcs, les flèches et les boomerangs peuvent attaquer à distance, mais la portée d'attaque est étroite à gauche et à droite, et les épées et les haches sont à l'opposé. Chaque arme a ses propres caractéristiques uniques, et Seiken Densetsu 2 vous permet de les utiliser librement. de ses charmes.

La facilité d'utilisation et les performances de l'épée restent les mêmes, on peut donc affirmer que Randy continuera à l'utiliser comme arme principale. Cependant, il y a un élément dans ce jeu où le « niveau de compétence » de chaque personnage augmente à mesure qu'il utilise ses armes, mais mon impression personnelle est que leur façon de penser a changé depuis. C'est parce que j'étais élève à l'école primaire à l'époque, donc je ne pensais pas beaucoup à autre chose que « terminer le jeu ». C'est pourquoi ils n'ont utilisé que des armes spécifiques : Randy avec une épée, Prim avec Knuckles et Popoy avec un arc et des flèches. Cependant, maintenant que j'ai élargi mes connaissances en jouant à divers jeux, j'en suis venu à penser que c'est du gaspillage de ne pas équiper d'autres armes une fois que le niveau de compétence d'une arme atteint son maximum, et j'ai commencé à jouer en passant à différentes armes. armes en combattant. C'est ce que je faisais. Je pense que ce type d'expérience est quelque chose qui ne peut être apprécié que parce qu'il s'agit d'un titre de remake.

À cette époque, des éléments tels que les performances des armes et le niveau de compétence étaient probablement difficiles à retenir. J'ai l'impression d'être devenu adulte...

Semblable à la version originale, lorsque vous battez un boss, le pouvoir réside dans une arme spécifique et vous pouvez la faire entraîner par Watts. Au fur et à mesure que vous entraînerez votre arme, ses performances et le nombre de jauges pouvant être chargées lors de l'attaque augmenteront.

Découvrez les parties qui ont été améliorées en tant que jeu moderne

Bien que ce travail soit une version remake complète, j'ai dit que le contenu du jeu reproduisait fidèlement la version originale, mais tout n'est pas comme ça. Les éléments difficiles à jouer dans la version originale ont été considérablement améliorés. Par exemple, ajouter une fonctionnalité de raccourci. Dans ce jeu, vous pouvez définir un objet consommable sur le bouton L1 et le bouton R1 (dans la version PlayStation 4), vous permettant de les utiliser sans ouvrir la commande Ring. La théorie semble être de fixer les chocolats souvent utilisés, tels que les Manmaru Drops et les Pakkun Chocolates.

Il est également très pratique que la carte soit automatiquement enregistrée lors du changement de carte sur le terrain. Vous pouvez sauvegarder dans ce jeu lorsque vous séjournez dans une auberge ou lorsque vous parlez à Nikita, mais la sauvegarde est automatique même dans les donjons, donc cela ne fera pas de mal même si vous êtes anéanti. À l'époque, ma mère contrôlait mon temps de jeu, donc si la version originale avait une fonction de sauvegarde automatique, j'aurais pu jouer sans me sentir pressé par le temps de jeu qu'il me restait. Pour être exagéré, c’est probablement la partie où j’ai le plus ressenti l’évolution !

Aussi, le renouvellement de l'écran d'équipement blindé est un petit détail auquel je voudrais prêter attention. Dans la version originale, l'équipement était sélectionné sur la commande ring, mais dans ce travail, la méthode a été modifiée en un écran de menu comme l'image ci-dessous, rendant l'opération plus facile à comprendre. Il est évident en un coup d'œil quels paramètres sont augmentés par l'équipement. À l'époque, je ne pensais pas aux détails, pensant : « Je n'en sais rien, mais si vous êtes équipé d'une armure coûteuse, vous vous tromperez certainement. » Au milieu ou à la fin du jeu, une armure puissante avec des effets cachés inattendus peut apparaître, à laquelle vous n'avez même pas prêté attention à l'époque.

Une boîte bento Makunouchi avec plein d'éléments promis !

Comme mentionné précédemment, beaucoup de choses ont changé, comme de nouveaux graphismes et sons, et des ajustements qui ont été apportés pour faciliter le jeu pour les joueurs, mais la plupart des éléments promis de Seiken Densetsu 2 sont toujours intacts. Jetez un œil aux caractéristiques du "Seiken Densetsu 2" que j'ai découvertes ci-dessous.

Ouvrez le coffre au trésor qui tombe lorsque vous battez un ennemi en le secouant et en le claquant au sol. Je n'ai ressenti aucune gêne lorsqu'il s'agissait d'un pixel art, mais quand je le regarde dans cette œuvre, avec ses superbes graphismes, cela me semble un peu surréaliste (mdr). Mais ce ne serait pas Seiken Densetsu 2 sans cela !

Le célèbre vendeur de magasin de danse de "Seiken Densetsu 2" est toujours bien vivant. Je me suis demandé à l'époque : « Pourquoi tu danses ? » et je me pose encore cette question aujourd'hui (mdr).

De plus, la présence du son est indispensable pour parler du caractère unique du Seiken Densetsu 2. Toutes les chansons BGM de cette œuvre sont entièrement arrangées. En plus d'Hiroki Kikuta, qui a composé la version originale, des arrangeurs célèbres ont participé à l'arrangement, ce qui en fait une superbe écoute ! Il y a aussi une option intéressante dans le jeu où vous pouvez choisir entre la version arrangée et la version originale de la BGM, et chaque fois que la BGM change, vous aurez envie d'écouter et de comparer les deux, ce qui pourrait ralentir l'aventure. un peu. J’ai vraiment envie de les écouter tous les deux en une seule boucle.

"The Boy Aims for the Wilderness" de Field Map est ma meilleure musique de fond. La mélodie d’introduction reste gravée dans votre esprit.

« Kisai » est une chanson populaire jouée lors des combats de boss. C'est dommage que je ne puisse pas vous dire de quel type d'arrangement il s'agira depuis l'écran de jeu.

D'ailleurs, le multijoueur est également possible dans ce jeu ! Si vous disposez d'une manette, jusqu'à 3 personnes peuvent jouer. Dans la version originale, le temps s'arrêtait lorsque la magie était effectuée, mais dans cette œuvre, le temps avance même lorsque quelqu'un utilise la magie (*Vous ne pouvez pas agir si vous êtes sous le charme), donc c'est assez confortable.

"Seiken Densetsu 2 Secret of Mana" est revenu au présent sous une nouvelle forme, tout en conservant bon nombre des charmes de la version originale ! Après avoir joué cette fois, j'ai senti que ce jeu avait un contenu exquis qui vous permet de jouer avec une sensation de fraîcheur tout en rappelant les sentiments nostalgiques de cette époque. J'étais vraiment curieux de savoir comment cette scène ou cette scène de l'histoire serait réalisée. Vous avez regardé la fin de Legend of Mana sur Super Nintendo. Pourquoi ne pas jouer à ce jeu et vivre une nouvelle histoire ? Bien entendu, ceux qui n’ont pas joué à la version originale devraient également profiter de cette opportunité ! Cependant, il reste encore environ trois mois avant la sortie, alors attendons la sortie tout en bougeant ensemble. Par rapport à avant, je suis devenue une personne beaucoup plus patiente ! Cela fait environ 25 ans depuis, et je dois grandir...