La saison 3.1 de « Dragon's Dogma Online » commence ! Découvrez Mukuro no Shou & Evil Eye en avance !

La « saison 3.1 » a enfin commencé !

Le titre en ligne uniquement de Capcom ``le dogme du dragon en ligneLa mise à jour majeure « Saison 3.1 » sera mise en œuvre le 14 décembre 2017.

 Avant cette mise à jour, j'ai eu l'occasion de lire certains contenus de la mise à jour à l'avance, j'aimerais donc les présenter ici. Cette fois, j'ai pu vivre une bataille avec les nouveaux monstres "Mukuro General" et "Evil Eye", ainsi qu'une nouvelle compétence personnalisée EX.

Veuillez noter que le contenu de cette version d'essai est actuellement en cours de développement et est susceptible de changer.

Une violence accablante qui provoque même les morts du « Général Mukuro »

Ajouté dans la saison 3.1, le « général squelettique » orc nain qui dirige le château d'observation et le fort de Jifur est l'un des quatre généraux qui dirigent l'armée démoniaque. Il possède la plus grande force parmi les quatre généraux et se caractérise par son utilisation d'hommes mortels. Il a une personnalité féroce et aime écraser ses adversaires de toutes ses forces avec le marteau à la main. De plus, Mukuro peut être invoqué depuis les enfers en utilisant la tête coupée d'une sorcière accrochée à son dos. Il semble que vous combattrez ce général squelette au château d'observation dans la quête principale et au fort de Jifur dans la mission de guerre.

Dès que la bataille commence, le général Mukuro apparaît. Il était plus gros que ce à quoi je m'attendais, et tout en balançant facilement le marteau à deux mains, il lançait des attaques puissantes telles que des fentes et des claquements. Comme il possède la plus grande force des quatre généraux, toutes ses attaques sont simples, mais surtout douloureuses ! Si vous le défiez de front, vous serez souvent emporté par le gros marteau et subirez de lourds dégâts, j'ai donc pensé que si vous deviez lancer une lutte interne, cela pourrait être plus difficile que le Général Bête. Lorsque vous formez un groupe, préparez un attaquant à courte portée et un attaquant à longue portée pour réduire efficacement votre force physique. De plus, qu'il y ait ou non un bouclier, les attaquants à courte portée devraient être capables de réduire les dégâts qu'ils subissent en se concentrant sur des compétences évasives (ou hautement défensives) telles que les attaques de déviation et les postures anti-magiques.

Dans la quête principale, des PNJ tels que Liz, Galdrin et Mayrowa combattront à vos côtés. Lorsque vous êtes dans le pétrin, confiez les attaques aux PNJ pour récupérer votre santé et vous remettre sur les rails.

Au fur et à mesure que la bataille progresse, la tête coupée de la sorcière suspendue commence à chanter, invoquant Skeleton Knight et Skeleton Warg. Il s'agit de la première apparition de Skeletonwarg, mais sa méthode d'attaque est similaire à celle de Grimwarg. Ces monstres étaient également fragiles et pouvaient être facilement anéantis. Semblable au général bête, éliminer les monstres invoqués affaiblira le général Mukuro et lui donnera un avantage au combat. D'un autre côté, s'il faut du temps pour éliminer les monstres, le général Mukuro absorbe ces monstres et devient nettement plus puissant. Dans la bataille contre le général Mukuro, la clé du succès semble être d’anéantir les monstres régulièrement invoqués.

Je veux que le rôle de bouclier gagne en hostilité et fixe la cible du général de Mukuro.

Les seuls monstres invoqués que j'ai pu confirmer au cours de cette partie étaient Skeleton Knight et Skeleton Warg. Selon l'histoire, de grands monstres tels que le Skeleton Cyclops seront également invoqués.

Après un certain temps après l'invocation du monstre, le message ci-dessus s'affichera et la puissance d'attaque du général Mukuro augmentera considérablement.

Si vous éliminez les monstres dans un certain laps de temps, la puissance d'attaque du général Mukuro diminuera. Je veux profiter de cette opportunité pour réduire ma force physique d’un seul coup.

En plus d'invoquer des monstres, une attaque a également été observée au cours de laquelle d'innombrables bras en os sont apparus du sol pour retenir la personne illuminée. Vous pouvez vous échapper avec un levier gacha, mais cela prend un certain temps. Un cercle violet venimeux apparaîtra à l'endroit où apparaît le bras osseux, vous devrez donc vous déplacer et éviter de vous en approcher.

Puisqu'il s'agissait d'une quête principale, le niveau de difficulté était bas, mais le coup porté par le général Mukuro lorsqu'il absorbait le monstre était énorme. Lorsque vous relevez le défi, il est préférable de garder à l’esprit que « les monstres invoqués ne doivent pas être laissés seuls ».

« Evil Eye » est un mauvais œil qui se tord dans la brume d’un autre monde.

"Evil Eye" est une créature magique créée par un dragon déchu qui a versé le reste de son pouvoir magique dans ses globes oculaires. Il a la capacité de déformer l’espace et ses énormes pupilles sont connectées à l’autre monde. En parlant d’Evil Eye, la série «le dogme du dragon», mais le flux de la stratégie a considérablement changé dans ce travail. Ce monstre apparaît dans les missions de zone et les quêtes mondiales dans le contenu de restauration de la famille royale, mais dans cette partie d'essai, j'ai défié le mauvais œil de la quête mondiale.

La scène est le nouveau donjon de terrain "Old Tekia Cave". On dit que Evil Eye se cache dans la partie la plus profonde de cette grotte. Lorsque vous arrivez à la fin du donjon tout en annihilant les ennemis, un mauvais œil avec un globe oculaire effrayant et énorme et des tentacules grotesques apparaîtra. En plus de cibler sans relâche la personne illuminée avec de la magie aux attributs divers, il attaque également avec prédation et libère un souffle empoisonné. De plus, les tentacules séparés d'Evil Eye émergent du sol, et ces tentacules peuvent également manipuler la magie. Ce serait une bonne idée de détruire d’abord les tentacules qui s’étendent du sol, puis d’attaquer le corps principal.

Sur le chemin vers la vieille grotte de Tekia, vous serez attaqué par les tentacules d'Evil Eye et de Vile Eye.

Evil Eye se déforme fréquemment et essaie de se placer derrière l'Illuminé.

Le souffle du venin a une longue portée, alors soyez prudent.

Pour réduire l'endurance d'un mauvais œil en colère, vous devez couper les tentacules qui s'étendent de son corps, et si tous les tentacules sont coupés, il descendra. Les tentacules sont faibles pour trancher les attributs, il est donc préférable que les combattants, les chercheurs, les guerriers, etc. soient chargés de les couper. Le noyau secret (attribut sacré) peut également se manifester, donc une fois qu'il entre dans un état de colère, le guérisseur doit s'efforcer d'exposer fréquemment ses points faibles. De plus, lorsqu’il est en colère, il émettra des rayons pétrifiants vers les environs. Si vous êtes touché, vous serez transformé en pierre et l'objet sera scellé, ce qui vous empêchera de récupérer par vous-même. À propos, ce rayon ne vous transformera pas en pierre à moins que vous n'établissiez un contact visuel avec Evil Eye. Autrement dit, si vous êtes frappé par un rayon pétrifiant, vous pouvez l’éviter en tournant le dos à Evil Eye.

Lorsque vous appliquez une compétence de guérison, un noyau secret apparaîtra à l’extrémité du tentacule. Si vous endommagez suffisamment un tentacule, il sera coupé et votre endurance diminuera.

Tournez le dos à Evil Eye lorsque le rayon pétrifiant frappe.

Attaque magique d'attribut feu. Une sphère de flammes se propage autour du corps principal tout en tournant à grande vitesse et finit par exploser. Si vous êtes touché, vous subirez des dégâts continus tout en étant repoussé.

Attaque magique d'attribut de glace. Tire des pointes de glace comme des boucles d'oreilles en forme de glaçon dans toutes les directions. Si vous êtes touché, vous serez gelé.

Attaque magique d'attribut sombre. Accompagné d'une anomalie de l'état du sceau de l'article.

Attaque magique d'attribut sombre. Semblable à Rock Beat, les chutes de pierres ont également une détection de coup.

A la fin du jeu, de nouvelles attaques seront ajoutées. Invoque plusieurs globes oculaires et émet de puissants rayons pétrifiants depuis le dessus avec le corps principal, ciblant sans relâche la personne illuminée cible. Les performances de suivi sont extrêmement élevées et si vous ne continuez pas à sprinter de toutes vos forces, vous serez touché par le faisceau. Contrairement au rayon pétrifiant qui est émis lors du premier état de colère, celui-ci ne peut être évité même si vous lui tournez le dos. Cependant, si vous détruisez les globes oculaires autres que le corps principal qui irradie le rayon pétrifiant, l'attaque sera interrompue et vous serez obligé de descendre. Le globe oculaire est situé très haut, donc les attaquants à longue portée tels que les sorciers et les chasseurs seront utiles.

Évitez les rayons pétrifiants émis à la fin avec un sprint complet ! La vitesse de suivi est rapide, donc si vous hésitez ne serait-ce qu'un peu, vous serez transformé en pierre.

Dans la lutte contre Evil Eye, les emplois qui jouent trois rôles seront importants : un attaquant à courte portée capable de couper les tentacules, un attaquant à longue portée capable d'infliger des dégâts de manière constante et un guérisseur capable de révéler le noyau secret des tentacules. . De plus, même si je n'ai pas pu en faire l'expérience cette fois-ci, il y a aussi une "phase spéciale" dans laquelle un épais brouillard se forme sur le terrain et Evil Eye attaque depuis l'intérieur du brouillard. "ENFILERJ'espère que vous et vos amis relèverez le défi d'Evil Eye, qui a atteint une nouvelle puissance.

Nouvelle compétence personnalisée EX

Dans la saison 3.1, « techniques » et « force » (EX) ont été ajoutées aux compétences personnalisées pour chaque métier. La compétence personnalisée EX peut être apprise en effaçant la route Epitaph ci-dessous. Semblable à la saison 3.0, « Techniques » sera publié dans la première section et « Force » sera publié dans la quatrième section, et Blood Orb et High Orb seront nécessaires pour les apprendre. Ici, je vais vous présenter celles qui ont retenu mon attention parmi les compétences personnalisées EX répertoriées ci-dessous.

Compétence personnalisée EX ajoutée dans la saison 3.1

■Combattant
・Shield Bash -Technique-
Le montant des dégâts a légèrement augmenté. La puissance d'attaque aléatoire et la puissance d'attaque de fatigue ont augmenté et la portée d'attaque s'est légèrement élargie.
・ Coup de bouclier -Gou-
Augmentation du montant des dégâts, de la puissance de frappe et de la puissance d'attaque par étourdissement

■Chasseur
・Tir tourbillonnant -technique-
La puissance d’attaque aléatoire, la puissance d’attaque de fatigue et la puissance d’attaque par étourdissement sont augmentées. Lorsque vous attaquez une armure, le montant des dégâts augmente.
・Tir tourbillonnant -Gou-
Le montant des dégâts et la valeur du statut anormal ont augmenté. Augmentation des dégâts infligés aux bêtes, aux ennemis ailés et aux ennemis envahissants.

■Prêtre
・Lambeau de séraphins -technique-
Le temps de manifestation de la sphère magique a été prolongé. Tire une boule magique qui peut récupérer de la force physique et révéler un noyau secret. Lorsque vous attaquez une armure, le montant des dégâts augmente.
・Séraphin Flap -Gou-
Le nombre de sphères magiques est passé de 5 à 7. Augmentation du montant des dégâts, de la puissance d'explosion, de la puissance d'attaque aléatoire et de la puissance d'attaque de fatigue. Augmentation du nombre de dégâts infligés aux ennemis squelettes, pourris, maudits et spirituels.

■Sage Bouclier
・Bouclier de Force -Technique-
Lorsqu'elle est active, la quantité de puissance d'attaque absorbée augmente. Récupérez de l'endurance en attirant les ennemis et en défendant leurs attaques.
・Bouclier de Force -Gou-
La vitesse d'incantation augmente et le montant des dégâts augmente. Vous pouvez également bloquer les attaques qui brisent votre état de garde.

■Chercheur
・Lame de flamme explosive -Technique-
Augmentation du nombre d'utilisations aériennes à 2. La puissance de frappe augmente légèrement.
・Lame de flamme explosive -Gou-
Augmentation du montant des dégâts. Augmentation des dégâts infligés aux bêtes, aux ennemis ailés et aux ennemis envahissants.

■Sorcier
・Cage Tonnerre -Technique-
Peut être chanté dans les airs. Peut être activé même lorsqu’il est renversé ou emporté par le vent.
・Cage du Tonnerre -Gou-
Augmentation du montant des dégâts. Augmentation du nombre de coups d'attaque.

■Archer d'élément
・Réduire la compétence d'arc magique de résistance-
Dégâts supplémentaires. Ajoute une anomalie de l'état du sceau et augmente la puissance d'attaque par étourdissement. Augmentation de la vitesse de la flèche magique.
・Arc magique à résistance réduite-Gang-
Ajout de dégâts et augmentation de la puissance de frappe. Augmentation de la vitesse de la flèche magique.

■Guerrier
・Modèle de frappe -technique-
La puissance d’attaque aléatoire et la puissance d’attaque de fatigue ont légèrement augmenté. Lorsque vous attaquez une armure, le montant des dégâts augmente.
・Poignée frappant -Gou-
Le montant des dégâts et la puissance des attaques paralysantes ont été augmentés. Le nombre d'attaques est passé de 1 à 2. La deuxième attaque peut être chargée en maintenant le bouton enfoncé (plus vous chargez, plus elle devient puissante).

■Alchimiste
・Pilier Alma -Technique-
Pendant qu'il est actif, votre défense physique et votre défense magique augmenteront et vous aurez moins de risques de perdre l'équilibre même si vous êtes attaqué. La valeur alchimique et la puissance de souffle donnée aux ennemis sont augmentées. Peut être activé même lorsqu’il est renversé ou emporté par le vent.
・Pilier Alma -Gou-
Augmentation du montant des dégâts. Ajoute une valeur anormale de statut doré. Augmentation des dégâts infligés aux humains, aux dragons et aux ennemis de type alchimie.

■Lancier spirituel
・Aram Fang -Technique-
Un slash dérivé peut être activé dans les airs sans passer par le premier coup. Le montant d’accumulation de la jauge à esprit a augmenté.
・Aram Fang -Gou-
Augmentation du montant des dégâts. Augmentation du nombre de dégâts infligés aux démons, aux démons et aux ennemis de type armure.

■Lambeau de séraphins -technique-
Une boule avec un effet curatif a été ajoutée aux boules magiques. Par conséquent, vous pouvez simultanément récupérer la santé de vos alliés, révéler le noyau secret de l'ennemi et affaiblir leur armure à distance. De plus, cela a pour effet d’augmenter les dégâts infligés à l’armure de combat, on peut donc s’attendre à ce qu’il soit utile comme source de dégâts.

■Bakuenblade -Technique-
La raison principale est que la puissance de soufflage a été renforcée et qu’elle peut désormais être activée à plusieurs reprises dans les airs. Il est utile pour affronter les petits monstres dans le ciel et attaquer les armures en position haute.

■Cage du tonnerre -Technique-
Bien qu'il n'ait pas pour effet d'augmenter la puissance ou les dégâts, il peut désormais être activé dans les airs, lorsqu'il est repoussé ou soufflé, élargissant ainsi le champ de jeu. Auparavant, les sorts étaient lancés en prévision de l'approche des ennemis, mais avec la technique Thunder Cage, vous pouvez lancer des sorts au-dessus de l'ennemi ou immédiatement après avoir été attaqué pour éliminer les petits monstres qui pullulent autour de vous.

■Pilier Alma -Technique-
Il a un excellent effet pour augmenter la puissance de défense physique et magique et rendre difficile la perte de votre position. Vous pouvez viser à ajouter des points d’entraînement tout en renforçant la défense requise pour les chars. Comme Thunder Cage -Technique-, il est également génial de pouvoir l'activer tout en repoussant et en explosant. Dans le cas peu probable où vous seriez frappé par l'attaque d'un ennemi et prendriez peur, contrez-le immédiatement avec Alma Pillar -Technique-.

En plus du contenu que nous avons expérimenté cette fois-ci, la saison 3.1 inclut de nombreux nouveaux éléments tels que de nouvelles histoires, des routes épitaphes et des sous-histoires. De plus, des améliorations axées sur la facilité de jeu seront mises en œuvre, notamment des ajustements des compétences et capacités personnalisées, des réductions des coûts de capacité et des améliorations du tableau d'affichage de recrutement de groupe. La mise à jour sera publiée le 14 décembre 2017, alors attendez-la avec impatience !