"Atelier Lydie & Suelle ~L'Alchimiste des peintures mystérieuses~Lorsque j'ai joué au jeu, j'ai été surpris par son haut niveau de perfection et j'ai ressenti le sérieux de la marque Gusto.
Travaux antérieurs "Atelier Firis ~Le voyage mystérieux de l'alchimiste~» est sorti le 2 novembre 2016. "L'Atelier de Lydie & SuelleLa date de sortie est le 21 décembre 2017, donc le délai jusqu'à la sortie est d'un peu plus d'un an depuis le travail précédent. J'ai entendu dire que la période de développement est inférieure à un an.
Les membres du staff qui ont créé un titre si puissant dans de telles circonstances sont incroyables. J'aimerais que ceux qui n'y ont pas encore joué l'essayent... Alors, même si cela fait un moment depuis sa sortie, j'aimerais une fois de plus partager mes impressions en jouant à « Atelier Lydie & Suelle ». '
Un agréable sentiment d’accomplissement et un sentiment de croissance surviennent comme une vague d’attaque.
"AtelierSi je devais résumer l'attrait de la « série en un mot, je dirais : « on perd de vue où elle se termine ». Celui-ci a été publié il y a environ 20 ans.L'Atelier de MarieC'est un charme qui n'a pas changé depuis, mais la raison pour laquelle je perds toujours de vue la fin est parce que c'est amusant de continuer à se créer de petits objectifs et à les atteindre un par un.
La plus grande caractéristique de « Atelier » est le système de « synthèse » qui collecte des matériaux tels que des herbes médicinales et des minerais sur le terrain et les met dans un chaudron d'alchimie pour créer des objets. Au début, le nombre d'objets que vous pouvez créer est limité, mais au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, vous pourrez créer de plus en plus de nouveaux objets. Même si vous commencez par vous fixer comme objectif « Mélangons tous les éléments qui peuvent être fabriqués maintenant ! », un temps considérable s'écoulera avant que vous ne vous en rendiez compte.
De plus, cette fois, comme étape pour réaliser les rêves des protagonistes jumeaux Liddy et Suelle, nous présenterons les objectifs que Suelle s'est fixés, le « carnet d'ambition » et la réalisation de certaines conditions (telles que collecter certains matériaux, combattre certains ennemis, etc.). Les projets se succèdent, comme les "idées de recettes" pour trouver des recettes d'objets, et les demandes des personnages vivant à Merveille, la capitale où se déroule l'histoire, et ça devient plein de "choses que je veux essayer".
Si vous avez autant de projets, ne perdrez-vous pas votre motivation ? Vous pourriez le penser, mais le niveau de difficulté est parfaitement ajusté et chaque cas n’est pas si difficile. Le jeu progresse au fur et à mesure que vous y travaillez, en pensant : « Je pense que je peux accomplir cela rapidement » ou « Je pense que je peux le faire avec un peu d'effort ».
Ce sentiment de « perdre le fil » peut être ressenti dans la série précédente « Atelier », mais ce qu'il y a de bien avec « Atelier Lydie & Suelle », c'est que vous pouvez ressentir des « réponses à votre propre croissance » même plus régulièrement. C'est un point.
Tout d’abord, veuillez jeter un œil à l’écran de synthèse des objets.
Honnêtement, je pense que les gens qui n’ont jamais joué à la série Mystery auront l’impression de ne pas la comprendre du tout.
Ce n'est pas grave si vous ne comprenez rien au début. Il suffit de comprendre que « Les matériaux ont des couleurs, et si vous mettez beaucoup d'éléments d'une certaine couleur, l'élément aura un effet. » Vous pouvez jouer au jeu même si vous ne comprenez pas la signification des symboles du soleil, de la lune ou de Saturne.
Cependant, il arrive un certain moment où vous réalisez ce qui est écrit dans votre carnet d'ambition ou remplissez les conditions requises pour une idée de recette. Il y a eu un moment où je me suis dit : « Ah, je commence à comprendre ce système de composition... ! » Le moment où vous comprenez la signification du soleil, de la lune et de Saturne marque et peut créer des objets avec l'effet souhaité. Il viendra toujours un moment où vous voudrez avoir l'air fier et dire : « J'ai créé l'effet et les caractéristiques idéales ! »
Je joue à la série Atelier depuis longtemps, et pour être honnête, il y a quelques jeux où j'ai atteint la fin sans bien comprendre le système de synthèse. Récemment, "L'Atelier d'Asha" et ainsi de suite. Ce n'est pas un problème car on peut toujours terminer le jeu, et je pense que ce genre d'équilibre est meilleur (car si des compositions compliquées sont nécessaires, certains joueurs ne pourront pas suivre), mais j'ai l'impression que c'est un peu un problème. gaspillage de ne pas connaître l’essence du jeu.
Dans « Atelier Lydie & Suelle », les objectifs qui apparaissent les uns après les autres vous font naturellement découvrir le système, ce qui rend la synthèse encore plus ludique. Les batailles utilisant des objets synthétisés deviendront également plus amusantes. Je pense que cet équilibre consistant à « encourager naturellement la compréhension des joueurs » est le meilleur de la série.
Atelier est amusant de regarder le système et les personnages changer.
Bien entendu, derrière la création de cet excellent équilibre se cachent les travaux antérieurs »Atelier Sophie ~L'Alchimiste du Livre Mystérieux~'' et l'œuvre précédente ``Atelier Firis ~Le voyage mystérieux de l'alchimiste~''.
Surtout les travaux précédents »L'Atelier de FirisJe pense que l'existence de « est très importante ». « Atelier Firis » est une œuvre stimulante qui utilise le plus grand champ de la série et un système où vous pouvez voyager librement sans établir de ville comme base, ouvrant ainsi de nouveaux horizons à la série.
Il y avait le plaisir de voyager vers des terres inconnues, mais dans un voyage visant une destination dans un délai d'un an, il était difficile pour le joueur de faire un plan en lui-même et de franchir chaque objectif un par un. l'« Atelier » mentionné ci-dessus, le plaisir de « partir » (il n'y a pas de limite de temps après être arrivé à destination, mais il faut un peu plus de temps pour y arriver). De plus, il m'a fallu un certain temps pour comprendre la signification du « catalyseur », qui génère des bonus lorsqu'il est ajouté lors de la synthèse.
Peut-être en s'appuyant sur les travaux précédents, « Atelier Lydie & Suelle » profite des bons points des travaux précédents, comme le plaisir de voyager et l'approfondissement de la synthèse à l'aide de catalyseurs, tout en améliorant considérablement la commodité et la facilité de compréhension.
Concrètement, le « monde mystérieux des peintures » qui sert de décor à l'aventure crée un sentiment d'excitation extraordinaire. D'autre part, grâce à la fonction de raccourci qui vous permet d'aller et venir instantanément entre votre atelier de base et votre destination, vous pourrez profiter d'une expérience de jeu sans stress et facile à planifier. De plus, les conditions de génération des bonus de catalyseur et les jauges d’effet des objets sont désormais plus faciles à comprendre visuellement.
"L'Atelier de SophieL'histoire, les personnages et les systèmes créés dans « Atelier Firis » et « Atelier Firis » ont reçu les commentaires des utilisateurs, et le point culminant de « Atelier Lydie & Suelle » était né. En peu de temps, vous pourrez profiter d'un système en constante évolution et du plaisir de voir votre personnage grandir. C'est le charme unique de « l'Atelier ».
Ce qui est également intéressant, c'est que la popularité de la série « ●Quantity » varie. Même dans cette série mystérieuse, le degré d'achèvement est "Lydie et Suelle" est de loin le meilleur, mais quand même, " je pense "PhyllisJ'aime le sentiment de voyage de 'SophieCertains diront peut-être : « J'aime les batailles où les actions de chacun sont sélectionnées au début du tour », comme ceci. C'est intéressant qu'il puisse y avoir autant de variations au sein d'une même structure « Atelier ».
Maintenant, si je devais reprocher à Atelier Lydie & Suelle, ce serait qu'il fallait trop de temps pour pouvoir augmenter la capacité du panier, et qu'il fallait trop de temps pour profiter du vrai frisson des combats de combinaisons. Oui, cet article ne parle pas beaucoup des batailles, mais les batailles, qui regorgent de nouveaux éléments, sont également intéressantes (voir l'article correspondant ci-dessous pour plus de détails). De plus, les chansons sont toujours bonnes (j'aime particulièrement les chansons de bataille entre Starry Plains et Sur). Tous les personnages ont leurs propres goûts.
Même si vous n'avez pas joué aux jeux précédents, les nouveaux personnages mèneront l'histoire, vous n'aurez donc aucune difficulté à jouer au jeu. ...Cependant, lorsque vous jouez aux séries Mystery passées, de nombreux éléments vous font sourire. Après avoir joué à « Atelier Lydie & Suelle », c'est aussi amusant de revenir sur les jeux passés.
J'ai fini de regarder toutes les fins et j'ai également vaincu le boss caché. Je me sens seul depuis que le nombre de projets inachevés a diminué, je suis donc heureux d'apprendre que le monde des merveilles sera élargi avec des mises à jour d'amélioration des fonctionnalités et du contenu téléchargeable à l'avenir. La raison pour laquelle je peux penser de cette façon est qu'il existe un équilibre parfait entre la pensée : « Si j'essaie un peu plus fort, j'ai l'impression que je peux réaliser les éléments de l'effort. » Cela pourrait être un peu pénible de vaincre le boss caché dont le niveau maximum a été levé, mais je vais faire de mon mieux, en suivant l'exemple des jumeaux qui disaient : « N'abandonnez pas même si vous pensez c'est impossible !''