Bandai Namco Entertainment lance un logiciel pour PlayStation 4 et PlayStation Vita appeléGuerres de super robots« Les dernières informations ont été publiées.
Il présente la pré-histoire de cette œuvre, qui se déroule dans l'autre monde "Al Worth", et le système "Extra Action" apparu pour la première fois dans l'œuvre précédente "V".
pré-histoire
Al Worth au début...
Un monde où se rencontrent dieux et bêtes, lumière et ténèbres, passé et futur.
C'est un rêve dont je ne me réveillerai jamais...
La terre absorbe les pensées des gens et les arbres mûrissent les fruits de la sagesse.
Flottant entre la vie et la mort, le monde continue de tourner sans que personne ne le sache.
Tout cela au nom d'Ende, le dieu de la sagesse...
Et par ceux qui sont arrivés de divers autres mondes,
La guerre éclate à Al Worth...
Cet arbre immense est une clé importante de l’histoire.
Actions supplémentaires et commandes supplémentaires
Chaque unité peut utiliser de puissantes « actions supplémentaires » en consommant une valeur appelée « ExC (compte supplémentaire) ».
« ExC » augmente un à un lorsque chaque unité satisfait aux conditions suivantes.
●Si vous abattez une unité ennemie
(Si vous abattez 2 ennemis ou plus avec des armes cartographiques, le décompte augmente de 2)
●Si le pilote principal de l'unité monte de niveau
5 types d'actions supplémentaires
●Boost Dash : ExC. consommation 2
Puissance de mouvement +2, la réduction de mouvement due au terrain est ignorée et vous pouvez vous déplacer même lorsque vous êtes entouré d'unités ennemies de tous les côtés.
●Attaque directe : ExC. consommation 2
Une fois seulement, il annule les capacités spéciales de l'adversaire liées à la défense (barrière, évasion spéciale, etc.), aux compétences spéciales (défense de soutien, garde, etc.) et à la réduction des dégâts lors de l'attaque d'un avion plus grand que vous.
●Attaque piège : ExC. consommation 3
Vous pouvez attaquer sans consommer l'EN ou les balles de votre avion pendant une seule bataille. Veuillez noter qu'il existe des restrictions sur l'utilisation des armes, telles que l'énergie et les compétences requises.
●Smash hit : ExC. consommation 3
Pendant 1 tour, les attaques sont garanties critiques (les dégâts infligés sont 1,25x). Cela chevauche également les effets des commandements spirituels « Sang chaud » (les dégâts infligés sont doublés) et « Âme » (les dégâts infligés sont 2,2 fois).
●Multi-action : ExC. consommation 3
Si vous abattez une unité ennemie lors de votre prochaine attaque, vous pouvez effectuer une autre action. Si vous ne parvenez pas à abattre l'ennemi, vous perdrez le privilège multi-actions, mais si vous effectuez des actions autres que l'attaque (déplacement, réparation, etc.), le privilège continuera.
5 types de commandes supplémentaires
Les unités de cuirassés peuvent fournir un soutien aux unités amies appelé « ordres supplémentaires ». En outre, l'unité de cuirassé ExC. augmente chaque fois que le nombre total d'ennemis tués par les alliés sur cette carte dépasse un multiple de 10.
●Récupération d'urgence : ExC. consommation 1
Sélectionnez une unité amie (à l'exclusion des unités de cuirassé) dans un rayon de 8 cases et récupérez-la à l'intérieur du cuirassé.
●Chef d'orchestre Zhou Bei : ExC. Consommation 2
Augmente les capacités de toutes les unités amies dans un rayon de 4 cases (+10 au combat, au tir et à l'évasion ; +15 à la défense) pendant 1 tour. Veuillez noter que cet effet se cumule jusqu'à 10 fois.
●Augmentation en énergie : ExC. consommation 2
Spécifie une unité amie dans un rayon de 4 cases et augmente son énergie de 10.
●ExC augmente :ExC. Consommation 3
Désignez une unité amie dans un rayon de 4 cases et augmentez son ExC (Extra Count) de 2.
●Réponse à l'action : ExC. Dépensez 5
Sélectionnez une unité amie dans les 5 cases qui a déjà agi et récupérez le nombre d'actions.
Vous pouvez jouer selon votre niveau de compétence en sélectionnant le mode.
Au début du jeu, le joueur sélectionne le mode débutant, le mode standard ou le mode expert. Même après le début du jeu, vous pouvez le modifier dans le menu "Options" pendant l'entracte. Veuillez noter que quel que soit le mode que vous choisissez, le contenu de l'histoire, les avions et les pilotes qui apparaissent sont les mêmes, alors ne vous inquiétez pas.
●Mode débutants
Ce mode convient aux débutants et à ceux qui souhaitent jouer au jeu facilement. Il n'y a aucune condition pour acquérir des points SR (points gagnés en complétant un défi pour chaque scénario) et le niveau de difficulté est fixé à la normale. En outre, vous pouvez obtenir des fonds bonus et des TacP bonus en effaçant la carte de bataille.
●Mode standard
Ce mode a des conditions d'acquisition de points SR et le niveau de difficulté change entre normal et difficile en fonction de l'état d'acquisition des points SR.
●Mode expert
Un mode recommandé aux joueurs expérimentés. Le niveau de difficulté est fixé à difficile et les ennemis sont plus difficiles à modifier qu'en mode standard. Gagnez des points SR en terminant le scénario sans réessayer.
*Le mode Guidage est un court scénario dans lequel vous pouvez apprendre les opérations de base et les connaissances de base du jeu.