Impression « Fe »... Oubliez les mots et partez dans la forêt. Une aventure d'action qui vous permet de vous promener dans un monde de fantaisie et de mystère.

Un logiciel pour Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One et PC distribué par Electronic Arts le 16 février 2018.FeNous vous apportons nos impressions de jeu. L'écrivain Yumesaki erre dans le monde de "Fe".

De nos jours, il est rare de trouver un jeu aussi plein de mystère. Qui est le personnage principal ? Quel est le but ? Quel genre d'endroit est ce monde ? Sans qu'on lui dise quoi que ce soit, le joueur commence à contrôler une mystérieuse créature qui ressemble à un renard et à un loup. Ce que je sais, c'est que cette créature gisait dans la forêt et je viens de la remarquer. Mais c'est tout.

C'est le personnage principal. Son nom est également inconnu.

Il y a des limites aux actions que vous pouvez entreprendre au début. Cela signifie « sauter » et « crier ». Ils peuvent communiquer avec d'autres êtres vivants en chantant.

Un cri peut être émis en appuyant sur le bouton R2, mais chaque créature a une « longueur d'onde critique » différente. En fonction de la force avec laquelle vous appuyez sur le bouton R2, vous pouvez régler la force de la vibration sonore et communiquer avec la créature à une longueur d'onde qui lui convient. Apparemment, si nous étions sur la même longueur d'onde, nous devenions de bons amis... ? Un effet comme celui-ci s'affichera, indiquant que la communication a réussi.

La clé de la force des boutons est une manière intéressante d’exprimer l’existence analogique des êtres vivants dans le monde numérique des jeux. En passant, ce cri ressemblait à "Feeee...", alors je me suis dit : "Je vois, donc c'est pour ça que c'est 'Fe'."

Une fois que vous aurez réussi à communiquer, la créature coopérera de différentes manières. Des plantes comme des fleurs (?) créent un échafaudage en forme de fleur, et des créatures comme des cerfs (?) portent le personnage principal sur leur dos et sprintent.

En plus de cela, des progrès seront réalisés grâce à la coopération de diverses autres créatures.

Il n’existe pas un seul type de cri, mais six types au total. S'ils ont des cris différents, peu importe combien vous essayez de communiquer avec eux, vous ne pourrez pas vous entendre. Autrement dit, ce type de cri peut être le « langage » de chaque créature.

Dans le cas des hiboux, par exemple, l'appel doit être remplacé par une marque en forme d'empreinte d'oiseau. Même si vous faites une erreur, une marque indiquant le bon son à utiliser s'affichera, vous le saurez donc immédiatement.

De nouveaux sons peuvent être appris en aidant cette race d'une manière ou d'une autre. Le principe principal de ce jeu est que si vous communiquez avec cette créature, vous pourrez avancer -> Rechercher pour voir si d'autres membres de cette créature ont des problèmes quelque part -> Découvrez, résolvez le problème... Je peux dire que.

Les hiboux apprennent les sons dont ils ont besoin pour voler auprès de créatures qui ressemblent à de grands chefs d'oiseaux. Les marques ressemblent à des empreintes d'oiseaux, mais il s'agit probablement d'un « langage d'oiseau ».

D’un autre côté, tous les habitants de la forêt ne coopèrent pas avec le protagoniste. Le « Silent One » est une forme de vie mystérieuse qui porte ce qui ressemble à une combinaison spatiale et éclaire à travers un judas rond. C'est une créature dangereuse.

Forme de vie mystérieuse "Silent One". C'est une machine ou... ?

Lorsqu'il est éclairé par la lumière du Silent One, vos mouvements ralentiront et après un certain temps, vous serez piégé dans quelque chose comme une toile, ce qui entraînera la fin de la partie.

Cependant, s'ils se cachent dans les buissons ou dans l'ombre, ils me perdent rapidement de vue et ne regardent même pas derrière moi. Les endroits où se déplace le Silent One comportent des éléments d'une action d'infiltration où vous devez trouver comment procéder sans entrer dans le champ de vision du Silent One.

Le Silent One utilise habilement la marche bipède et quadrupède, ce qui la rend très étrange et un peu effrayante.

Les créatures capturées dans la lumière du Silent One se retrouvent piégées dans quelque chose qui ressemble à une toile. Derrière moi maintenant...

Il y a des scènes où ce Silent One est hostile non seulement au personnage principal mais aussi aux autres créatures de la forêt, et son apparence unique en fait une présence indésirable dans cette forêt... c'est comme s'il venait d'un autre monde. Il ressemble aussi à un intrus. .

Cependant, des monuments en pierre sont érigés partout dans le monde et ce qui semble être le Silencieux y est représenté. Avec des choses comme celle-ci laissées derrière moi, cela stimule mon imagination et me fait me demander si le Silencieux est aussi une créature qui est là depuis longtemps.

Des monuments en pierre situés à divers endroits peuvent également indiquer des indices qui vous aideront à progresser dans le jeu.

Le Silent One est plein de mystères, mais vous pouvez revivre des souvenirs du Silent One grâce aux objets de collection dispersés sur le terrain.

À en juger par le paysage vu à travers la fenêtre ronde et la hauteur de la ligne de mire, il ne fait aucun doute qu'il s'agit de la vue du Silent One. Je pensais qu'en regardant ces souvenirs, certains des mystères de ce monde mystérieux seraient révélés... mais en fait, beaucoup de mes souvenirs ont l'impression de s'ajouter aux mystères.

Le Silent One est représenté comme un personnage clairement ennemi, avec l'idée que « le jeu est terminé après avoir été illuminé pendant un moment », mais d'un autre côté, le Silent One est délibérément préparé avec des fragments de souvenirs à divers endroits, donc il ce n'est pas comme s'il était un simple ennemi, j'ai l'impression que ce n'est pas là. Qui est le Silencieux et à quoi ressemble ce monde ? Peu à peu, vous êtes entraîné dans cette vision du monde.

La forêt n'est qu'une entrée. Monde en expansion et mouvement en expansion

Au début, le personnage principal n'était capable que de « sauter » et de « crier », mais au fur et à mesure que le jeu progressait, il était capable de faire de plus en plus de choses. En particulier, lorsque les enfants apprennent à « grimper à un arbre », ils sont capables d'observer leur environnement en trois dimensions, et il devient amusant de trouver des chemins vers des échafaudages en hauteur.

Grimper à un arbre est l'action la plus distinctive de ce jeu. Si vous êtes en difficulté, grimpez simplement à un arbre et observez votre environnement.

Glisser est tout aussi important que grimper aux arbres. Une fois que vous êtes capable de planer, vous pouvez combiner cela avec grimper aux arbres pour élargir considérablement votre champ d’action. Tout arbre plus bas que vous a le potentiel de constituer une voie stratégique.

C'est une chose étrange, et c'est seulement quand on peut bouger ainsi qu'on réalise à quel point ce monde est vaste. Diriez-vous que votre champ de vision s’est élargi ? "Fe" n'est pas un jeu de déblayage, mais plutôt un monde ouvert de petite taille. En d’autres termes, vous pouvez retourner plus tard dans la forêt dans laquelle vous vous êtes promené au début, mais vous avez l’impression qu’elle est plus large qu’avant. Au début, en me promenant dans la forêt, j'ai réalisé que je ne voyais en réalité que ce qu'il y avait devant moi.

Cela peut sembler un peu tard, mais ce monde, y compris la forêt, est peint dans des tons mystérieux qui ressemblent à des néons, et bien qu'il s'agisse d'un monde naturel avec presque aucun bâtiment artificiel, il a aussi une impression quelque peu « numérique ».

Non seulement le monde semble plus grand, mais il présente également des zones plus vastes et des créatures gigantesques.

"Shadow of the Colossus" a également été surpris par la taille gigantesque du cerf (?). Si vous regardez attentivement, vous pouvez voir des arbres pousser. Autrement dit…….

Si vous le regardez calmement, « Fe » entre dans la catégorie d'un jeu très orthodoxe. L’éventail des choses que vous pouvez faire augmente progressivement, et en l’utilisant pleinement, le nombre d’endroits où vous pouvez vous rendre augmente. En répétant cela, on avance. Même si vous ne savez pas où aller ensuite, si vous continuez à chanter pendant un certain temps, l'oiseau s'envolera et vous guidera vers l'endroit suivant.

Les oiseaux qui nous guident sont utiles, mais parfois nous nous disons : « C'est bien de vous guider, mais comment y arriver... »

Il n'est pas nécessaire de se précipiter pour arriver au prochain endroit. Un détour est également possible. En utilisant pleinement les sons que vous avez acquis et la coopération d'autres créatures, il se peut qu'il y ait des objets de collection cachés que vous ne pourrez pas obtenir sans utiliser votre cerveau. Il s’agit d’un jeu d’action-aventure qui plaira aux amateurs d’exploration.

Quelque chose comme un cristal rose. Il s'agit également d'un objet de collection, vous n'avez donc pas besoin de tous les collectionner.

Au début, je n'avais aucune idée de ce que ce "symbole semblait pointer vers le haut". C'est aussi l'une des marques de cri, alors si vous vous en souvenez et revenez ici... ?

Ce que « Fe » transmet à travers le monde de la conversation sensorielle

« Fe » est un jeu, mais en même temps, c'est quelque chose qui n'en est absolument pas un. Ce que j'ai présenté jusqu'à présent n'a fait qu'effleurer la surface de ce jeu. En utilisant le médium des jeux, nous essayons de fournir quelque chose qui n'a aucun rapport avec la satisfaction, l'excitation et l'exaltation qu'apportent les jeux réguliers.

Lorsque les joueurs auront terminé ce jeu, ils auront l'impression d'avoir passé un temps indescriptible, comme être un animal et errer dans un rêve étrange. Eh bien, il n'est peut-être pas nécessaire de l'exprimer avec des mots.

Ce jeu n'affiche aucune langue écrite ou écrite dans ce monde. Pour faire simple, c'est le monde des animaux. Ils ne communiquent probablement que par des mouvements, des expressions faciales et des vocalisations. Il n’est pas nécessaire de s’appuyer sur des choses gênantes comme la langue.

Les informations textuelles sont totalement exclues du jeu, à l'exception de certaines instructions d'utilisation. Lorsque j'ouvre l'écran des options, je me sens soulagé d'être revenu dans la société civilisée.

Ce fut une expérience très étrange de ne pas utiliser du tout la zone linguistique de mon cerveau pendant plus de 10 heures jusqu'à ce que je termine le jeu. C’était peut-être un effet placebo, mais mon cerveau se sentait moins fatigué que lorsque je jouais à d’autres jeux.

En chevauchant un hibou, avant de penser à la « marque de l'oiseau », l'image de l'empreinte d'un oiseau m'est venue à l'esprit. À la fin, je me suis dit : « Hmm, c'est quoi ce truc... Je pense que c'était hooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo oooooooooooooo je le faisais.

Je ne savais pas ce que cela signifiait quand je l'ai dit aux autres, alors je l'ai écrit comme une « marque d'empreinte d'oiseau » dans le texte principal, mais pendant que je jouais, dans ma tête, c'était « pururu ». ... Parce que c'est à ça que ça ressemble.

Je n'arrête pas de penser à des choses comme : « Eh bien, après avoir joué ici... est-ce que je peux jouer là-bas ? Je vois, oui, oui, oui. » Je me demande si je peux exprimer à quel point le jeu est mystérieux. S'il n'y avait pas de mode d'emploi, j'ai l'impression que je serais convaincu même si quelqu'un me disait : « C'est un jeu créé par des extraterrestres ».

On dit que la plus grande différence entre les humains et les animaux réside dans leur utilisation des outils et du langage. Grâce à cela, ils ont pu devenir l’un des êtres supérieurs parmi les animaux.

Mais est-ce vrai ? Même si les animaux ne peuvent pas nous dire exactement ce qui se passe, tout semble bien se passer à travers leurs actions et « d'une manière ou d'une autre ». En fait, les humains semblent avoir plus de mal à acquérir les mots. Par exemple, un auteur qui n'arrive pas à bien transmettre le jeu...

Je suis désolé d'avoir écrit jusqu'ici, mais j'ai l'impression que ce jeu est un jeu qui annule les critiques. Selon ses célèbres mots : « Ne pensez pas, ressentez simplement ». Lorsque j'essaie d'expliquer ce jeu par écrit, je ne peux m'empêcher d'avoir l'impression qu'on me dit : « Vous ne comprenez pas ce jeu ».

Au début, j'ai écrit : « Qui est le personnage principal et quel est son but ? » C'est quelque chose dont tout joueur qui commence et progresse dans ce jeu devrait se préoccuper.
Mais lorsque vous aurez terminé ce jeu, vous ne vous en soucierez probablement plus. Parce que seuls les humains pensent ainsi.

Je pense que tout le monde a parlé de la question : « Que veux-tu faire quand tu renaîtras ? », mais je veux être un résident du monde de « Fe ». Il semble y avoir une loi du plus fort, mais d’une manière ou d’une autre, j’ai l’impression qu’elle est gentille.

« Un jeu qui vous fait réfléchir à de telles choses après avoir fini de jouer »... Je voudrais remplacer ce « mot » par une critique de ce jeu.