Une œuvre populaire représentant l'ère Saturne de Sega,Panzer-Dragon"série. L'un d'eux, "AZEL -Panzer Dragoon RPG-"(ci-dessous,"AZÈLE'') est un titre particulièrement populaire, car alors que les autres sont des jeux de tir, ce titre est un RPG. Pour commémorer le 20ème anniversaire de la sortie de « AZEL » cette année, nous avons sorti « AZEL ».Resurrection : AZEL-Panzer Dragoon RPG - Arrangement du 20e anniversaire» sortira (le CD sortira le 10 mars 2018, l'album analogique sortira le 10 avril 2018). Cet album a été arrangé par le compositeur original, Saori Kobayashi, et est un album très agréable à écouter.
Nous avons donc rassemblé les personnes impliquées dans cet album et leur avons posé des questions sur le processus menant à sa sortie, à quoi s'attendre de l'arrangement et les histoires en coulisses derrière le développement de la version Saturn de « AZEL ». ''
De la gauche...
Directeur du son des jeux SEGA
M. Tomohaku Sawada(Sawada dans le texte)
M. Saori Kobayashi(Kobayashi dans le texte)
Représentant de la production Brave Wave
M. Aniel Alexandre(Alex dans le texte)
En raison de la réponse de l'album original, l'arrangement "AZEL" sera publié
--- ``AZEL'' sorti sur Saturn a célébré son 20ème anniversaire, et un album d'arrangements est sorti. S'il vous plaît, racontez-moi l'histoire derrière cela.
alexBrave Wave Production réalise des albums originaux et des albums de bandes originales de jeux, et je travaille avec M. Kobayashi, qui était en charge de la musique d'AZEL, depuis quelques années. J'ai sorti deux albums originaux, et le style est un mélange de musique folk et de sons électroniques, et ils ressemblent un peu à Panzer Dragoon. Et cela a été très bien accueilli.
Puisque j'ai pu travailler avec M. Kobayashi de cette manière, je voulais aussi sortir une bande originale pour « AZEL », j'ai donc consulté Sega.
KobayashiLorsque nous avons joué les chansons d’AZEL en live à l’étranger, la réponse a été meilleure que ce à quoi nous nous attendions. J'ai l'impression qu'il y a beaucoup de fans de «AZEL», surtout en Europe. Je pensais que si je faisais ça, je pourrais être accepté pour un album arrangé, alors quand on m'a approché, j'ai immédiatement dit : « Je vais le faire ! » (rires).
alexDonc, en fait, le moment choisi pour le 20e anniversaire était une coïncidence, mais je suis en fait heureux que ce soit devenu un sujet brûlant.
――M. Sawada, qu'avez-vous pensé lorsque l'idée de cet album d'arrangement est venue à Sega ?
SawadaM. Kobayashi est actif dans la musique depuis longtemps, j'avais donc vraiment hâte de voir ce que ce serait si M. Kobayashi faisait ce qu'il a fait il y a 20 ans maintenant. Alors j'ai écouté ce qui est sorti et j'ai pensé : « C'est intéressant ! »
KobayashiÀ l’époque, c’était la première fois que je faisais ce type de musique, donc quand je l’écoute maintenant, j’entends le désespoir. Si on me demandait aujourd’hui de créer une musique de fond pour un jeu, je pense que ce serait complètement différent. Il y a quelque chose dans le désespoir de ces jours-là que j'aime.
L'arrangement impliquait également l'enregistrement d'une performance live d'un quatuor en un seul plan.
--Quand le travail d’arrangement proprement dit a-t-il commencé ?
KobayashiVers l’été de l’année dernière, j’ai entendu dire que nous allions officiellement sortir un album d’arrangements, alors j’ai commencé à travailler dessus à partir de là. « AZEL » compte près de 60 chansons au total, mais comme il s'agit d'un RPG, il existe de nombreuses chansons courtes qui ressemblent à des logos sonores. J’ai donc choisi un type de chanson bien écrit et facile à arranger.
alexEt nous voulions aussi faire une version analogique. Un disque pleine grandeur de 12 pouces ne peut contenir que 17 à 18 minutes sur une face et 36 minutes sur les deux faces. Bien sûr, on pourrait augmenter le nombre de disques, mais cela augmenterait le coût et le prix, alors je leur ai demandé de choisir des chansons de manière à ce que deux disques durent environ 60 minutes.
Ces dernières années, les disques analogiques sont devenus populaires à l’étranger. On disait autrefois qu'il avait complètement disparu, mais il fait son retour depuis environ cinq ans. Depuis 2015, les bandes sonores des jeux sont activement diffusées sur les versions analogiques. À l’étranger, les CD ne se vendent plus aussi bien, mais les disques analogiques sont reconsidérés parce que leur emballage est beau, ils sont grands et ils sont très collectionnables.
--Donc ça se vend mieux que les CD.
alexS'il s'agit d'un CD, on ne peut guère s'attendre à des ventes. À l’étranger, les disques analogiques et la distribution en ligne sont la norme. Comme les CD sont encore très répandus au Japon, nous avons également créé un CD pour cet album d'arrangements « AZEL ». La version analogique se positionne comme un produit destiné aux marchés étrangers. Bien entendu, nous souhaitons également toucher les clients japonais, c'est pourquoi nous incluons du texte japonais dans les notes de doublure et prenons en charge le japonais et l'anglais.
Certains clients ne disposent pas de l'environnement nécessaire pour écouter des disques analogiques et les achètent donc uniquement pour les collectionner. De plus, certaines personnes souhaitent l'écouter sur un système audio portable pendant leur absence, c'est pourquoi la version analogique est également livrée avec un code de téléchargement.
--Y a-t-il des chansons que vous avez personnellement aimées et qui ont été arrangées cette fois-ci ?
KobayashiC'est "errer". C'était un enregistrement unique de sons live, et c'était la première fois que j'arrangeais des instruments live, et nous l'avons enregistré avec un total de six personnes, un quatuor, une flûte et moi-même au piano. La musicalité de la série « Panzer Dragoon » était un mélange d'instruments électroniques et acoustiques, j'ai donc décidé d'essayer quand même d'utiliser de vrais instruments. Quand je l'ai essayé, je l'ai vraiment aimé.
alexEt il a été enregistré à New York !
KobayashiC'est incroyable si vous me le demandez. L’histoire, c’est qu’il n’y avait que des musiciens à New York (rires).
--Avez-vous décidé d'une orientation lors de la création de l'arrangement ? Je pense qu'il y avait des idées comme recréer le goût d'il y a 20 ans ou lui donner un look moderne.
KobayashiJ'ai le même problème que vous avez mentionné, et je me demande lequel est le meilleur, car jouer exactement la même chose avec différentes sources sonores est un arrangement, et le transformer en une forme complètement différente est également un arrangement que j'ai fait avec un. beaucoup de problèmes. Je l'ai arrangé avec l'intention de ne pas perdre autant que possible l'image de la chanson originale, mais qu'en pensez-vous, M. Sawada ?
SawadaConcernant les chansons originales, certaines scènes du film ont été enregistrées, mais la plupart ont été jouées en utilisant la source sonore interne de Saturn. Dans ce cas, il y a certainement des restrictions, non ? Cette fois, j’ai pu l’écouter dans de nombreuses directions différentes, comme l’enregistrer en live ou créer quelque chose de nouveau en utilisant des synthés modernes, donc c’était très intéressant. Il y a des choses qui semblent fraîches et d’autres qui semblent nostalgiques. Il y a eu des moments où je me suis dit : « C'est ainsi que cette chanson s'est déroulée. »
--Y a-t-il des chansons qui vous ont particulièrement surpris ?
SawadaC'est aussi la chanson thème "Sona mi areru ec sancitu (C'est un saint ange)." La chanson originale utilisait un orchestre, mais cet album arrangé a un arrangement de type jazz. Je me suis demandé : « Existe-t-il une direction comme celle-ci ? »
KobayashiC'était un pari. Je me demande ce que penseront les fans si ça échoue jusqu'à présent. Mais depuis 20 ans, j'ai voulu créer un arrangement qui rendrait les gens nostalgiques et penserait : « Cela m'est arrivé »...
――Y a-t-il une raison pour laquelle vous avez choisi un arrangement de type jazz ?
KobayashiQuand je suis allé à l’étranger, j’ai eu des séances avec des fans surtout pour m’amuser. A cette époque, je l'avais essayé avec accompagnement au piano et au saxophone, et il avait été bien accueilli. Alors je me suis dit, essayons avec cet album d'arrangements.
――M. Sawada était le directeur sonore de la version Saturn de « AZEL », mais à quel titre a-t-il été impliqué dans l'album d'arrangement ?
SawadaComme je suis le seul membre de l'équipe son de l'époque qui travaille encore chez Sega, j'ai entièrement laissé les arrangements à M. Kobayashi. Puisque c'est le travail de Kobayashi-san, tout va bien.
La célèbre chanson « Atrum Dragon » était la chanson de la bataille contre Zako !?
--Veuillez nous parler de l'époque à laquelle AZEL était développé. Je pense que c'était au milieu des années 90, quelle était la situation ?
KobayashiMême avec le titre Saturn, c'était assez proche de la fin. Tout le monde essayait désespérément de faire de son mieux dans les circonstances. Quant à AZEL, puisqu'il s'agit d'un RPG, j'ai décidé de créer une chanson thème pour chaque motif. Je pensais qu'en créant trois ou quatre thèmes pour diverses situations et en faisant apparaître ces mélodies fréquemment dans chaque scène, les joueurs pourraient vivre une expérience semblable à celle d'un film. C'est ce que je visais.
SawadaLe jeu lui-même essayait de créer quelque chose qui n'avait jamais été fait auparavant, alors j'essayais de déterminer quel type de son je devrais créer pour y correspondre. Je pense que le jeu a essayé beaucoup de choses que les RPG traditionnels n'avaient pas fait jusque-là.
En gardant cela à l’esprit, j’ai beaucoup réfléchi à la manière de rendre le son plus excitant et de le faire d’une manière différente des jeux précédents.
Par exemple, s'il y a une ville, puis une bataille, puis une autre ville, mais que le déroulement général de la scène est tendu, je jouerai une chanson qui crée un sentiment de tension. Nous avons également prêté attention à ce type de performances en termes de son.
-- M. Kobayashi, vous participez depuis « AZEL », mais comment avez-vous entendu parler des chansons de la précédente série « Panzer Dragoon » et comment se sont-elles reflétées dans le nouveau travail ?
Kobayashi"Panzer Dragoon Zwei» et « AZEL » ont commencé leur développement en même temps. En effet, en 1996,Zwei" est sorti, puis " AZEL " est sorti en 1998, mais la planification était en même temps. « Zwei » sera un jeu de tir et « AZEL » sera un RPG.
SawadaIls ont commencé en même temps, mais en réalité, lorsque Zwei était plus occupé, tout le personnel travaillait ensemble, et une fois cela terminé, ils ont rejoint AZEL.
――M. Kobayashi a-t-il composé la chanson avec une certaine connaissance de la musique de « Zwei » ?
KobayashiOui, il y avait une atmosphère que nous avions créée jusqu'à « Zwei », donc nous essayions de la suivre d'une manière ou d'une autre. Cependant, comme le style du jeu est différent, j'ai pensé qu'il serait peut-être possible de le rendre un peu plus flottant sans en faire une chanson de tir. La musique typique de "Panzer Dragoon" est une musique folk qu'on ne trouve nulle part ailleurs, et elle a aussi des sonorités électroniques, et même des sonorités orchestrales... « Zwei » est également allé dans cette direction, n'est-ce pas ?
SawadaJe suis d'accord. Yoshitaka Higashi, à qui j'ai demandé de composer la musique du premier film, « Panzer Dragoon », était un synthétiseur et il a créé des chansons qui incorporaient des goûts de musique ethnique. C’est pour cette raison que nous avons décidé de prendre cette direction.
――Quelle a été votre impression lorsque vous avez écouté les chansons que Kobayashi-san créait à l'époque, Sawada-san ?
SawadaCe fut un succès ponctuel, et il y eut très peu de reprises ou d'images différentes.
KobayashiEn fait, ils ont écouté attentivement la chanson, et quand je l'ai soumise en disant : « C'est la chanson pour le combat contre Zako », ils ont dit : « Faisons-en la chanson du boss ! » (rires) M. Sawada est celui qui a amené « Atrum Dragon » à ce niveau.
SawadaQuand c'est sorti, c'était une chanson qui disait : « C'est du gaspillage de mettre ça sur quelqu'un d'autre ! » Je pense que je devrais apporter ça au patron.
KobayashiSi M. Sawada n'avait pas dit cela, "Atrum Dragon" aurait été la chanson de la bataille contre Zako.
--Lors de la composition de la musique, avez-vous reçu des instructions de Yukio Futaki, le directeur du jeu principal ?
KobayashiJe me suis dit : « Que diriez-vous de quelque chose comme ça ? » et j'ai reçu un CD d'une unité de musique française appelée « Deep Forest » pour référence. C'était la première fois que j'entendais une chanson dans ce genre, alors je me suis dit : « Il y a quelque chose comme ça ! C'est intéressant et mon imagination a grandi à partir de là.
--La musique de « AZEL » qui a été achevée a reçu de très nombreux éloges de la part des fans.
alexC'est également très populaire à l'étranger. En Europe comme en Amérique ! Cependant, les CD de la bande originale sortis à cette époque n'étaient disponibles qu'au Japon, ce qui rendait difficile leur obtention pour les fans étrangers. Pour cette raison, je voulais m’assurer que cet album d’arrangements soit également destiné à un public étranger.
--Après 20 ans, les chansons d'AZEL sont toujours appréciées par les fans du monde entier. Quelle est la raison de leur popularité ?
SawadaLe son des jeux changeait par rapport au son chiptune de l'ancienne Famicom, et à l'époque de Saturn, on pouvait faire beaucoup de choses différentes. Je pense que c'était la première fois que j'essayais beaucoup de choses différentes, tant en termes de jeux que de musique. Parmi eux, « AZEL » était quelque chose de très nouveau, donc je me demande si la musique est prise en charge en même temps que l'expérience utilisateur du jeu. Je pense que c’était une époque historique, où il était possible de présenter quelque chose de nouveau comme musique de jeu.
Nous sommes sûrs que certains aimeraient également écouter les bandes originales, mais depuis le 14 février, nous avons commencé à distribuer les bandes sonores des quatre œuvres de la série Panzer Dragoon sur iTunes, Amazon Digital Music Store et Google Play. S'il vous plaît, écoutez-le ainsi que l'album arrangé.