Bandai Namco Entertainment sortira un logiciel pour la Nintendo Switch le 26 avril 2018.SD Gundam G Génération Genesis pour Nintendo Switch« Délivrer les dernières informations. Cette fois, nous présenterons le déroulement de la bataille et certaines des machines qui apparaissent. Combattons tout au long du Siècle Universel en utilisant des troupes librement organisées !
bataille réelle
Progression du jeu
Le jeu progresse au tour par tour. Votre armée et l'armée ennemie se battent à tour de rôle. Les bases sont de lire les actions de l'ennemi à son tour et d'utiliser la commande optimale pour combattre.
se déplacer
Chaque attaque a une portée d'attaque définie. Il est également important d'utiliser pleinement les mouvements, comme s'approcher pour lancer votre attaque ou s'éloigner pour éviter l'attaque de l'adversaire. Selon l'avion, il existe des terrains favorables et défavorables, et l'amplitude de mouvement peut être limitée.
La plage d'action change selon que vous êtes bon sur le terrain ou non. Vous pouvez également concevoir des stratégies telles que faire en sorte que des avions qui ne sont pas doués pour les actions sous-marines évitent les rivières, tout en attirant les unités ennemies qui ne sont pas doués pour les actions sous-marines dans les rivières et en les battant.
Diverses armes sont disponibles pour chaque avion. Chaque arme a une portée d'attaque, une puissance et une consommation EN différentes, alors choisissez la méthode d'attaque qui convient à la situation et combattez.
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Consommé pendant l'attaque. Les armes de grande puissance et les armes à large portée consomment une grande quantité d'EN, utilisez-les donc de manière stratégique.
attaque à bout portant
Attaques de mêlée telles que les sabres à faisceau. En raison de sa courte portée, il peut être contre-attaqué par l'ennemi, mais il existe de nombreuses armes capables de déclencher des attaques de grande puissance avec peu d'EN, alors utilisez-les pour porter le coup final aux avions ennemis.
attaque à longue portée
Bien qu'il y ait des inconvénients comme consommer beaucoup d'EN, il y a des avantages comme attaquer depuis l'extérieur de la portée d'attaque de l'avion ennemi et empêcher les contre-attaques. Utilisez des attaques à courte portée et des attaques à longue portée pour faire avancer la bataille à votre avantage !
Armes MAP
Certaines unités disposent d'"armes MAP" qui leur permettent d'attaquer simultanément les avions ennemis à portée. Utilisez efficacement des stratégies telles qu'attirer les attaques ennemies et les écraser toutes en même temps.
Utiliser différentes méthodes d'attaque
Certains avions ont des « capacités d'unité » qui réduisent ou annulent les dégâts d'attaques spécifiques. Utilisez diverses armes et avions pour infliger efficacement des dégâts. Bien entendu, il est également possible d’utiliser un avion résistant contre un avion ennemi doté d’armes puissantes.
Présentation de l'avion apparaissant
Gundam prototype 3ème modèle
Numéro de modèle : RX-78GP03
Il s'agit d'une machine qui combine les performances d'une combinaison mobile et d'une armure mobile, et a été prototypée en secret par le « Gundam Development Project » promu conjointement par les Forces fédérales et Anaheim Electronics, et est « l'arme mobile la plus puissante de l'histoire », qui C'est aussi le concept du Gundam Development Project. Il s'agit d'un Gundam créé en incorporant des éléments de diverses armes.
Parce qu'elle est principalement destinée à la défense des bases dans l'espace, la base armée d'Orchis elle-même dispose d'un énorme arsenal d'armes, notamment d'une grande mobilité avec une énorme quantité de propulseur et d'un puissant "Mega Beam Cannon". le « I Field Generator », qui annule les armes à faisceau, possède des capacités de combat écrasantes.
Neue Zeel
Numéro de modèle : AMA-002
Un MA d'attaque spatiale géant de type attaque qu'Axis a développé indépendamment en utilisant la technologie la plus avancée de l'époque. Le corps entier est équipé de propulseurs à haut rendement et d'armes à faisceau puissantes, et les bras sont capables d'attaques à toute portée même s'ils le sont. pas des Newtypes En plus d'être équipée d'un "bras à griffes filaires" qui permet d'attaquer, l'arme défensive est équipée d'un dispositif de défense spécial "générateur de champ I", la rendant immunisée contre les attaques par armes à faisceau.
Sa capacité de combat écrasante est énorme, mais la charge imposée au pilote est extrêmement lourde et une quantité considérable d'habileté est nécessaire pour faire ressortir ses performances.
Pendant le « Conflit Deraz », il a été transféré de la flotte avancée de l'Axe à la « Flotte Deraz » comme cadeau pour l'Opération Stardust, et a été utilisé comme avion pour « Annabelle Gato », surnommée « Le Cauchemar de Salomon ». avec la flotte de la Fédération de la Terre.
Zeta Gundam Unité 3
Numéro de modèle : MSZ-006-3
Il s'agit d'une machine de la famille Zeta Gundam construite par Anaheim Electronics pour Karava, qui envisageait d'acheter un MS variable principal pour une utilisation dans l'atmosphère.
Basé à l'origine sur le très polyvalent Zeta Gundam, en se transformant en forme Waverider, il peut être utilisé comme un SFS (Sub Flight System) tout en ayant une mobilité améliorée et la capacité d'entrer dans l'atmosphère de manière indépendante. Il démontre également une excellente capacité à coopérer avec les ailiers. .
De plus, en équipant le Karaba d'un booster optionnel préparé selon la commande, il est possible d'augmenter l'autonomie de croisière et de raccourcir le temps pour atteindre la zone opérationnelle. J'ai pu l'atteindre à temps. Le nom « Unité 3 » ne signifie pas qu'il s'agissait du troisième avion produit, mais plutôt un numéro indiquant les spécifications de l'avion.
Gundam TR-6 [Inre]
Numéro de modèle: RX-124
Il s'agit de la forme ultime de TR-6, qui combine le MS variable des Titans "Gundam TR-6 [Woundwort]" avec Gundam TR-6 [Fiber II] et Gundam TR-6 [Dandelion II].
C'est une énorme machine qui dépasse de loin non seulement un MS de taille normale mais même le Psycho Gundam avec une hauteur totale de 40 m, et c'est une machine étonnante qui peut utiliser toutes les armes du Fiber II et du Dandelion II équipés sur son énorme Sa puissance de combat était incommensurable, et on dit que si cette machine avait été utilisée dans la bataille contre Gryps 2, la victoire d'AEUGO aurait été annulée.
Gundam TR-6 [Quinley] Forme d'armure complète
Numéro de modèle: RX-124
Il s'agit d'une forme de défense de base du MS variable des Titans "Gundam TR-6 [Woundwort]" appelé "Gundam TR-6 [Quinley]" avec les membres du Psycho Gundam Mk-II attachés.
Comme le Quinley, il est capable de contrôler une grande quantité d'armes à feu et de capturer et d'attaquer plusieurs cibles en même temps avec un chargement d'armes pouvant contenir diverses armes telles que de gros missiles antinavires et des micro-missiles, et un tir de haute performance. système de contrôle. Une bataille écrasante Bien qu'il ait une grande puissance, sa plus grande caractéristique est le vaisseau sphérique Minovsky « Daedalus Unit » attaché à son dos, qui lui permet de flotter sur le sol et de présenter une puissance de combat élevée même dans l'atmosphère.
EX-S Gundam
Numéro de modèle : MSA-0011 [Ext]
Il s'agit d'une version lourdement armée du prototype variable MS "S Gundam" des Forces de la Fédération avec des pièces renforcées, et les pièces renforcées ajoutées à la poitrine ont la fonction de "I Field Generator" qui annule les armes à faisceau, ce qui le rend hautement armé. offre des performances supérieures au S Gundam à tous égards, y compris une unité Incom avec fonction I-field et une arme à distance de type quasi-psycommu "Reflector Incom" qui réfléchit et plie le faisceau tiré du Beam Smart Gun.
De plus, en se transformant en une forme de croisière appelée « G Cruiser », qui a suffisamment de poussée pour quitter l'atmosphère, descendre vers la surface lunaire et repartir, il offre d'excellentes performances en tant que MA longue distance. Bien que l'Ex-S Gundam soit une machine lourde d'un poids total de plus de 160 tonnes, il possède une poussée améliorée et divers stabilisateurs, ce qui le rend agile et maniable.
Zodi Ack
Numéro de modèle : AMA-100
Il s'agit d'un grand MA d'une longueur totale de plus de 200 m développé par l'armée Neo Zeon comme arme de supériorité aérienne en orbite basse pour la stratégie d'invasion de la Terre. La machine elle-même est un gigantesque canon à méga particules, et sa puissance destructrice est la plus élevée de l'histoire par rapport aux autres armes à faisceau, à l'exclusion du laser à colonie, et elle peut être utilisée à tout moment en orbite terrestre basse. Dépêchez-vous et utilisez le super énorme. canon à faisceau Il a une performance étonnante qui peut détruire les ennemis avec un faisceau 3D, et en divisant le corps principal en parties supérieures et inférieures et en le séparant en une forme appelée "Zoan", il a la grande puissance de feu d'un gros canon à méga particules, mais il peut également être utilisé comme pistolet à faisceau filaire. Il est désormais même possible de combattre au combat avec des griffes.
Cependant, le problème du système de refroidissement dû à la surcharge du CAP énergétique qui se produit lorsque le gros canon à méga particules est tiré en continu n'a pas pu être résolu, et il sera abandonné une fois le test de séparation/combinaison, le test de déviation/convergence du canon principal. , et les tests de manœuvre atmosphérique sont terminés. Cependant, il a été transféré à l'unité rebelle "New Descise" de l'ancien commandement des forces de la Fédération terrestre.
Char's Zaku II [La version originale]
Numéro de modèle: MS-06S
Le type Zaku F, qui est l'une des variantes du Zaku II développé par la Principauté de Zeon et piloté par l'as pilote de Zeon, Char Aznable, pendant la guerre de Loum, a été modifié pour être utilisé par les commandants et les pilotes vétérans. machine avec l'ensemble du MS peint dans la couleur personnelle de Char Aznable "rouge".
En plus d'être équipé d'une antenne pale pour le commandant, le limiteur de sortie de chaque propulseur a été supprimé, permettant d'en tirer le maximum de performances, mais la maniabilité est horriblement nerveuse. Cela faisait qu'un pilote novice s'épuiserait rapidement. de propulseur et devenir incapable de manœuvrer.
En termes d'armement, il est équipé d'armes puissantes telles que le « MS bazooka type A2 » à grande puissance de feu et le « MS anti-navire fusil », et combiné aux compétences du pilote, on dit qu'il était capable couler jusqu'à cinq navires de la Fédération pendant la campagne de Loum. Nous obtenons des résultats. En raison de sa force écrasante et de la façon dont elle traverse le champ de bataille en laissant derrière elle une traînée de lumière rouge, elle est devenue connue sous le nom de « Comète rouge » et est devenue redoutée.
Le téléchargement (précommande) commence à l'avance
Si vous achetez la version téléchargeable, le téléchargement commencera à l'avance et vous pourrez jouer à partir de 0h00 le jour de la sortie.
Consultez les informations sur « SD Gundam G Generation Genesis pour Nintendo Switch » dans l'article précédent !
■[Jeu à domicile] Twitter officiel de la série SD Gundam G Generation
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