Bataille de chars en ligneMonde des charsIl a déjà été signalé que la « version 1.0 » sera bientôt implémentée dans « WoT » (ci-après dénommé « WoT »). Le 24 mars 2018, juste avant la mise en œuvre, Wargaming, qui exploite cette œuvre, a posté un message à un certain endroit à Tokyo.WoT" Nous avons invité des joueurs et organisé un événement spécial « WoT 1.0 Secret Gathering ».
Sur le lieu de l'événement, Alexander De Giorgio, directeur régional de la publication de World of Tanks ASIA (ci-après dénommé Alex) et Nick Yu, chef de produit régional de World of Tanks ASIA (ci-après dénommé M. Alex), étaient présents pour transmettre l'attrait de « WoT ». 1.0", M. Nick) s'est précipité. Le MC de l'événement était Mikako Izawa, une doubleuse connue des fans de WoT sous le nom de « Sergent Mike ».
Ce n'est que la ligne de départ ! Présentation "WoT 1.0"
L'événement a débuté par une présentation sur « WoT 1.0 » par Alex. Ci-dessous, je résumerai le contenu.
Cette année marque le 20e anniversaire de Wargaming et le 8e anniversaire de WoT lui-même. La raison pour laquelle la version de « WoT » a été changée en « 1.0 » est que Wargaming peut enfin offrir aux joueurs le « WoT » qu'il voulait créer.
Le plus gros point de mise à jour de "WoT 1.0" est l'introduction d'un nouveau moteur graphique "CORE Engine". Plutôt que d'utiliser un moteur de jeu externe, ils ont développé leur propre nouveau moteur sur une période de quatre ans. Cela semble être dû au fait que les moteurs d'autres sociétés ont des limites lorsqu'il s'agit d'enrichir davantage le contenu.
Selon Alex, « l'optimisation » était plus importante que l'adoption d'un nouveau moteur ou la refonte de la carte. Il semble que beaucoup d'efforts aient été déployés pour créer un environnement dans lequel « tout le monde peut jouer » une réalité.
En invitant des musiciens du monde entier et même en co-composant avec un orchestre à Prague, le but est de créer un son qui satisfera les utilisateurs de WoT, dont beaucoup sont des passionnés de musique. Bien que l'intensité de la musique change naturellement en fonction de la situation de combat, ils veillent particulièrement à effectuer des ajustements minutieux afin qu'elle n'interfère pas avec le match.
"WoT 1.0" a déjà un haut degré d'achèvement, mais on dit qu'il ne s'agit que d'une ligne de départ, pas d'un produit fini. "WoT 1.0" est un client à un stade propre, avec tous les paramètres pour une extension ultérieure, la préparation de nouveau contenu, etc., ainsi que les possibilités inconnues de CORE Engine.
La date prévue de mise en œuvre de « WoT 1.0 » au Japon est le 27 mars 2018 (mardi).
Lorsque "WoT 1.0" sera mis en œuvre au Japon, il a été annoncé que les doubleurs Ryutaro Okiayu et Yuriko Yamaguchi seraient les doubleurs du nouveau commandant de char. La présentation s'est terminée par une introduction à une variété de contenus WoT, de ceux qui seront bientôt publiés à ceux en cours de développement.
Le joueur demande à M. Alex ! Questions et réponses sur « WoT 1.0 »
Ensuite, l'événement s'est déroulé dans un coin questions-réponses où Alex et Nick ont répondu aux questions des joueurs invités. Je résumerai les réponses ci-dessous.
【Q.】Lors de la mise en œuvre de « WoT 1.0 », quels ont été les points qui vous ont particulièrement intéressé ou que vous avez trouvé difficiles ?
M. AlexC'est « l'optimisation ». Cela a pris beaucoup de temps et a également été une expérience d’apprentissage pour l’équipe de développement. Nous sommes particulièrement attentifs à fournir une variété de nouveaux graphiques tout en étant compatibles avec un large éventail de spécifications PC.
De plus, même si vous ne le remarquerez peut-être pas lorsque vous vous concentrez sur le jeu, nous avons accordé une attention particulière à des éléments tels que la façon dont les fleurs et l'herbe autour de vous se déplacent au gré du vent et à la fonte de la neige lorsqu'elle atterrit sur le char.
M. NickNous nous concentrons sur l’idée selon laquelle « tout ce qui existe dans ce monde est vivant ». Je pense que vous trouverez beaucoup d'attention aux détails, jusqu'aux effets détaillés.
M. AlexLe moteur physique nous permet également de faire des choses que nous ne pouvions pas faire auparavant, par exemple lorsque vous détruisez un bâtiment, il existe différents modèles d'effondrement en fonction de la manière dont vous le détruisez. Même les cartes familières semblent complètement nouvelles.
【Q.】Qu’aimeriez-vous voir dans la nouvelle carte ?
M. AlexLes marches, fjords, etc. ont été refaits avec une révision de l'équilibre du jeu. J'aimerais entendre les réactions des joueurs après avoir joué au jeu. En termes d’impact, j’aimerais que les gens fassent attention aux endroits où sont placés les réservoirs qui ne sont plus utilisés.
M. NickJusqu'à présent, il n'y avait rien en dehors de la carte, mais à partir de la version 1.0, il y a également des scènes en dehors de la carte. J'aimerais que vous y prêtiez attention, mais si cela vous préoccupe trop, vous pourriez finir par avoir un accident mineur.
【Q.】Les graphismes deviennent encore plus beaux, mais pensez-vous également aux spécifications requises et à la possibilité de jouer sur des PC peu performants ?
M. AlexNous continuerons à faire des optimisations. Si vous avez joué au jeu jusqu'à présent, nous continuerons à veiller à ce que même si les graphismes évoluent à l'avenir, vous pourrez continuer à jouer dans le même environnement PC.
L'équipe de développement n'a pas encore maîtrisé les hautes performances de CORE Engine, je pense donc que les possibilités d'optimisation s'élargiront à mesure qu'ils s'y habitueront.
【Q.】Est-il prévu d'implémenter ou de relancer des cartes spécifiques à l'Asie comme Hidden Village et Pearl River ? Assurez-vous d'utiliser votre propre musique de fond !
M. AlexNous travaillons actuellement à la refonte d'anciennes cartes, et nous commençons également à refaire la carte de l'Asie et à développer une nouvelle carte de l'Asie. J'aimerais travailler activement sur des choses comme l'introduction d'une nouvelle carte de l'Asie. J'espère que vous attendez avec impatience à la fois la possibilité d'une renaissance et la mise en œuvre d'une nouvelle carte.
M. NickNous avons préparé de nombreuses nouvelles musiques de fond et nous prévoyons également de les distribuer sous forme numérique, nous pensons donc que vous pourrez également en profiter comme bande originale. C'est un travail dont je suis fier !
【Q.】Y a-t-il des fonctions apportées par différents MODs que vous aimeriez implémenter officiellement en standard à l'avenir ?
M. AlexC'est une bonne question. Nous avons entendu au sein de l'entreprise que nous aimerions fournir davantage de support pour le développement de MOD et l'adoption de fonctions MOD, nous aimerions donc entendre nos utilisateurs s'ils souhaitent ces fonctions.
M. NickJe souhaite prioriser et mettre en œuvre les fonctionnalités souhaitées par les utilisateurs. Nous réfléchissons également à recruter à cet effet.
【Q.】Envisagez-vous de modifier la largeur de la bande de niveau correspondante, les éliminations en équipe, les spécifications de tir ami, etc. ?
M. AlexC’est une opinion que j’ai entendue à plusieurs reprises dans le passé. Je pense que le matchmaking actuel est basé sur les différences de niveau 2, ce qui est un facteur important qui crée un sentiment de tension car il amène les joueurs à réfléchir à l'endroit où se trouvent les chars de haut niveau sur cette carte.
De la même manière, nous pensons que des éléments tels que les tirs amis sont nécessaires pour WoT, car ils ajoutent à la tactique et à la tension des batailles.
M. NickJe pense que l'incroyable sentiment d'accomplissement que vous ressentez lorsque vous battez un véhicule de rang 10 avec un véhicule de rang 8 fait partie du plaisir de WoT. Aussi, une fois les tirs amis épuisés, je pense que l'artillerie automotrice sortira du cadre tactique et commencera à se déchaîner...
【Q.】Envisagez-vous d'ajouter un arbre pour les chars japonais ou un arbre pour les pays autres que l'Italie et la Pologne ?
M. AlexL'ajustement de l'équilibrage est très difficile et prendra du temps, mais en fonction des résultats des tests, nous pourrons peut-être introduire un nouveau char japonais l'année prochaine.
Cette année, les arbres principaux seront l'Italie et la Pologne, je ne peux donc rien dire sur les autres arbres supplémentaires à ce stade. Les chars italiens ont des mécanismes et des styles de jeu uniques, alors restez à l'écoute !
【Q.】Les combats en équipe sont axés sur les joueurs de niveau 10, vous ne pouvez donc pas y participer facilement. Les batailles de groupe dans des jeux comme CW (Clan Wars) deviendront-elles davantage un contenu de fin de jeu à l'avenir ?
M. AlexMême à ce stade, je pense qu’il y a quelques problèmes avec CW. Afin que davantage de personnes puissent profiter de la CW, nous annoncerons bientôt le prochain événement, mais nous souhaitons également créer une CW unique à l'APAC (région Asie-Pacifique).
En parallèle, nous envisageons également de nouveaux événements, et nous pensons que cet événement répondra à cette question. Nous pensons qu'il est important de pouvoir jouer à des niveaux autres que le niveau 10 et de pouvoir jouer aux modes existants à des niveaux inférieurs dans la région APAC. Nous prévoyons de continuer à surveiller attentivement les tendances parmi les serveurs APAC et à nous concentrer sur la mise en œuvre. Nous réfléchissons également à des modes de jeu insolites pour l'APAC !
【Q.】Quels sont les détails du prochain CWE (Clan Wars Event), de la distribution de nouveaux véhicules de récompense et des batailles de base de niveau 8 ? De plus, en ce qui concerne le solde créditeur,Monde des navires de guerreQu'en est-il de la mise en œuvre d'un camouflage spécial qui augmente les revenus et dépenses, tel que « », et de la révision du solde des revenus et dépenses du niveau 10 ?
M. AlexIl y aura bientôt une annonce concernant CWE, mais nous n'en sommes pas encore au stade où nous pouvons vous annoncer des changements concernant les batailles de base. Je pense qu'il y aura de bons changements au sein de la CWE. Je pense que cette tendance mènera à des batailles de base, alors attendez-y avec impatience.
Aucun camouflage spécial n’est prévu, mais il y aura des éléments de personnalisation plus approfondis. Bien que cela n'affecte pas directement le gameplay, nous espérons que vous apprécierez le plaisir de personnaliser votre propre char.
Nous considérons la question des revenus et des dépenses de niveau 10 comme un problème et envisageons de mettre en œuvre des missions qui rapporteront des crédits lors de la prochaine saison CW. Lorsque j'ai parlé avec l'équipe de WoT dans 10 ans, nous avons eu une idée qui nous enthousiasmerait certainement pour la prochaine étape après le niveau 10, et enrichir le niveau 10, qui est le point de passage, est un grand défi. ce que je pense.
【Q.】Quelles sont vos tentatives et initiatives concernant l’esport ?
M. AlexNous envisageons l'esport depuis de nombreuses années et il y a eu d'intenses débats au sein de notre entreprise. En conséquence, nous prévoyons de commencer à développer des fonctionnalités qui mèneront à la prochaine industrie de l’esport d’ici la fin de cette année. À partir de là, les nouveaux esports de « WoT » commenceront.
Tout d'abord, cette année, nous organiserons notre propre ligue d'esports en APAC et des événements limités à l'Asie, puis nous pourrons annoncer des initiatives spécifiques telles que « eSports 2.0 ».
En plus de la conférence et du match exhibition, il y aura également des annonces surprises !
Après la séance de questions-réponses, il y a eu du temps pour une réunion sociale entre les joueurs et le personnel de Wargaming. Des boissons et des collations inspirées de « WoT » ont été servies, et il y a eu une interaction amicale entre les fans et le personnel, y compris le chant d'une chanson d'anniversaire pour Alex, dont l'anniversaire était ce jour-là.
Un match d'exhibition utilisant « WoT 1.0 » a également eu lieu pendant la réunion. En plus des combats sérieux à 5 contre 5 entre les joueurs, il y a également eu un match par équipe où Alex et Nick ont pourchassé les véhicules de niveau 1 des joueurs tout en pilotant des chars de niveau 10 (interface utilisateur cachée).
De plus, il y aura une compétition entre l'équipe de Mikako Izawa, également connue sous le nom de « Commandant de bataillon », et l'équipe d'Alex. La performance du char super lourd Maus de M. Izawa a reçu de nombreux applaudissements de la part du public.
À la fin de la réunion, un concours pierre-papier-ciseaux a été organisé pour gagner des articles de fantaisie, du papier de couleur dédicacé par Ryotaro Okiayu et Yuriko Yamaguchi, les doubleurs des nouveaux commandants de char, et du papier de couleur dédicacé par Mikako Izawa.
De plus, il a été annoncé que SAMO, un joueur de premier plan bien connu pour le défi d'acquisition de badges M pour tous les véhicules "WoT", rejoindrait Wargaming Japon en tant que membre du personnel à partir d'avril 2018. Il ne fait aucun doute qu’il contribuera aux opérations au Japon grâce à sa perspective unique en tant que joueur.
En regardant l'opportunité d'échange qui va au-delà d'une simple présentation, et la sélection de M. SAMO pour le gérer, il semble que WoT puisse se développer d'une manière unique en Asie. Tout d'abord, j'aimerais que vous fassiez l'expérience de "WoT 1.0", qui sera mis en œuvre le 27 mars, et que vous ressentiez ses possibilités et son enthousiasme.