Le service de combat de chars en ligne de Wargaming pour PC ``Monde des chars», la mise à jour « 1.0 » devrait être mise en œuvre le 27 mars 2018. Auparavant, un événement médiatique concernant cette mise à jour avait eu lieu le 22 mars 2018 au « Adisorn Cavalry Camp » à Bangkok, en Thaïlande.
Lors de l'événement, Alexander de Giorgio, directeur régional de la publication de World of Tanks ASIA, est monté sur scène et a donné un aperçu de « 1.0 ».
"World of Tanks" est en service depuis sept ans, mais jusqu'à présent les versions client n'étaient numérotées que "0.9". À l'approche de la "1.0", des améliorations et améliorations majeures ont été apportées au jeu. Les principaux thèmes de « 1.0 » sont les suivants.
1. Graphiques améliorés grâce au moteur CORE développé en interne
2. Intégration du client SD/HD et optimisation de l'environnement de jeu
3. Version HD des cartes implémentées et ajout de nouvelles cartes
4. Système audio qui change dynamiquement en fonction de la situation de combat
Pour un aperçu de ces mises à jour « 1.0 », veuillez vous référer à l’article ci-dessous.
Nous présentons ici le contenu d'une interview conjointe avec les médias réalisée lors de l'événement.
--Quelle était la raison pour laquelle l'événement a eu lieu à Bangkok cette fois-ci ?
AlexEn plus de renforcer le jeu, « 1.0 » vise également à accroître encore l'enthousiasme dans la région asiatique. Adisorn Cavalry Camp est un lieu unique en Asie, avec une expérience de balade en char et un musée, nous avons donc décidé d'organiser l'événement à Bangkok. De plus, World of Tanks compte un grand nombre d'utilisateurs thaïlandais, donc je pense qu'organiser un événement comme celui-ci à Bangkok est également une bonne nouvelle pour eux.
――Quel est le plus grand attrait de « 1.0 » ?
AlexSi je devais le décrire en un mot, ce serait « immersif ». La base en est des aspects techniques tels que des graphismes améliorés et des sons qui changent en fonction de la situation de combat. Si vous jouez réellement au jeu, je pense que vous ressentirez une sensation d'immersion différente de celle que vous avez jamais connue, comme si vous étiez réellement sur le champ de bataille.
――Le « CORE Engine » est la base principale de la partie technique.
AlexOui, c'est vrai. Il a fallu quatre ans pour développer le moteur CORE. Quand j'ai vu « 1.0 » au stade du développement, j'ai été surpris et j'ai pensé : « Le jeu va tellement changer. »
--Quelles sont les technologies et les systèmes rendus possibles par CORE Engine ?
AlexUn exemple est la nouvelle carte « Glacier ». Cette carte était en développement depuis un certain temps, mais la technologie de l'époque n'était pas en mesure d'exprimer le mouvement de la neige et les réactions des chars aux champs de neige (comme la neige volante). Il existe également une technologie appelée Havok Destruction Technology qui effectue des calculs physiques, mais les moteurs précédents ne pouvaient gérer que la puissance de traitement spécifique de Havok. Avec l'introduction du moteur CORE, il est devenu possible d'exprimer de manière réaliste l'effondrement des bâtiments de Havok et la collision des chars. Et ils sont intégrés dans des cartes HD récemment remodelées.
――Le remodelage de la carte affectera-t-il la sensation, les commandes et la stratégie du jeu ?
AlexNon. Dans la "1.0", nous nous sommes concentrés sur le maintien du gameplay comme avant, tout en améliorant les graphismes. Dans les retours du test bêta, nous avons reçu de nombreux commentaires indiquant que la topographie de la carte avait changé, mais en réalité, la conception de la carte est la même qu'avant. Depuis que le traitement de la source lumineuse a été modifié, le terrain sera légèrement différent, mais vous pourrez toujours combattre en utilisant les mêmes tactiques qu'auparavant.
--La mise à niveau vers « 1.0 » apportera-t-elle de nouvelles extensions et développements au jeu ?
AlexEn gros, avec l’introduction du CORE Engine, nous sommes devenus capables de tout faire. Par exemple, en tirant parti des calculs physiques de Havok, il est possible de provoquer l'effondrement non seulement des bâtiments mais également du terrain de la carte lui-même à cause des tirs d'artillerie. De plus, le degré de liberté d'expression a augmenté, comme les changements de temps et l'introduction d'objets qui ne pouvaient pas être réalisés auparavant. Cependant, même si nous sommes désormais capables de tout faire, nous ne souhaitons pas implémenter différents éléments en même temps, mais plutôt procéder au développement en considérant et en vérifiant si cela affectera l'environnement d'exploitation.
--Y a-t-il des projets d'expansion, comme l'ajout de modes de jeu ?
AlexAvec « 1.0 », les bases du jeu sont en place, nous aimerions donc ajouter de nouveaux modes de jeu à l'avenir. Je ne sais pas encore s'il s'agira d'un mode de type campagne ou d'un mode PvE, mais certains ont demandé l'ajout d'une version console de "War Story". Cependant, comme il s'agit à l'origine d'un jeu PvP, je pense que nous devons soigneusement considérer l'écart que les utilisateurs perçoivent entre le PvE et le PvP. Aussi, à l’avenir, j’aimerais travailler sur des parties liées à l’esport.
――CORE Engine pour la version console et "Monde des navires de guerreEnvisagez-vous de l'utiliser pour d'autres titres tels que « ? »
AlexActuellement, nous envisageons de l'utiliser uniquement avec la version PC de "World of Tanks".
--Vous avez mentionné au début que vous vouliez accroître l'enthousiasme dans la région asiatique, mais pourriez-vous nous en dire plus ?
Alex« 1.0 » est une étape importante et un nouveau départ. Nous nous concentrons particulièrement sur la région asiatique, mais nous espérons également utiliser le « 1.0 » comme une opportunité pour augmenter le nombre de nouveaux acteurs dans le monde. Nous voulons également que ceux qui ont joué dans le passé sachent que le jeu a été mis à jour. L'année dernière, nous avons mis en place une fonctionnalité « boot camp » où vous pouvez en apprendre davantage sur les jeux. Cette fonctionnalité est particulièrement populaire dans la région asiatique. Nous avons enrichi ce type de contenu pour les nouveaux arrivants, nous serions donc heureux si de nombreuses personnes pouvaient profiter du « 1.0 » et entrer en contact avec lui.
--Dans "1.0", les clients SD et HD seront unifiés grâce à l'optimisation du jeu, et même les PC peu performants pourront profiter de graphismes au-dessus d'un certain niveau, ce qui plaira également aux nouveaux utilisateurs. n'est-ce pas ?
AlexJe suis d'accord. Nous souhaitons depuis longtemps supprimer les barrières causées par les différences de spécifications PC entre les utilisateurs. Avec l'introduction de la version "1.0", vous pourrez profiter d'un jeu stable même sur des PC peu performants, nous espérons donc que la base de joueurs s'élargira.
--Est-il prévu de mettre en œuvre un arbre à réservoirs pour les pays asiatiques ?
AlexBien que ce soit une possibilité dans le futur, nous avons déjà décidé des plans de chars qui seront mis en œuvre cette année.
--Ce serait intéressant s'il y avait un arbre dédié où vous pourriez choisir quel char développer ensuite, sans être limité par la nationalité.
AlexC'est une bonne idée. J'aimerais y réfléchir.
――Que pensez-vous des perspectives de « World of Tanks » après la mise en œuvre de la « 1.0 » ?
AlexL’un de mes objectifs personnels est de faire connaître World of Tanks à un plus grand nombre de personnes. "World of Tanks" peut être décrit comme un genre très spécialisé de PvP dans les tanks. Notre objectif à l'avenir est de faire connaître la profondeur du jeu, comme le plaisir du jeu en équipe, le haut niveau de stratégie et le plaisir du jeu en solo, afin que non seulement les fans de tanks de base, mais aussi une grande variété des gens peuvent en apprendre davantage. C'est un défi. J'aimerais aussi faire des activités qui puissent plaire à d'autres personnes que les joueurs de World of Tanks.