Lors de la GDC (Game Developers Conference), une conférence internationale pour les développeurs de jeux qui s'est tenue à San Francisco la semaine dernière,LES CHAMPS DE BATAILLE DE PLAYERUNKNOWNUne conférence a été donnée par Brendan « PLAYERUNKNOWN » Green, connu pour ses œuvres telles que PUBG.
Brésil : quand j'étais juste un joueur
Originaire d'Irlande, M. Green a vécu au Brésil en tant que photographe musical, DJ et concepteur de flyers (flyers pour événements de club et concerts).
À l’époque, il était également un joueur régulier, vivant d’une vie nocturne qui n’avait pas grand-chose à voir avec l’industrie du jeu vidéo. Parmi eux, son préféré était ``Delta Force : Faucon noir abattu"ou"L'armée américaine 2" et "L'armée américaine 3« FPS militaire.
Même s'il était réaliste, il comportait de grandes batailles multijoueurs et « Delta Force : Black Hawk Down » avait de nombreux MOD (extensions créées par l'utilisateur), ce qui l'a attiré.PUBG» est connecté.
Rencontre avec le MOD « DayZ » et débuts en tant qu'auteur de MOD
Le tournant, ce fut le FPS militaire »ARMÉE 2La version MOD publiée par Dean « Rocket » Hall en tant que MOD de «JourZ"est.
En appliquant les riches modèles 3D et les vastes cartes d'ARMA 2, « DayZ », dans lequel les survivants se trahissent et survivent dans un environnement infesté de zombies, a ensuite été développé pour donner « ARMA 2 ».ARMÉE 3» et s'est développé en une œuvre autonome, établissant le genre du jeu de survie en monde ouvert.
Dans DayZ, les actions du joueur sont absolument essentielles. Bien qu'il existe un environnement et des règles de monde ouvert, chaque conflit est unique (contrairement à une bataille FPS typique, où les points d'engagement sont déterminés par la structure de la carte), et chaque conflit est unique. Le jeu est façonné par les actions. des joueurs, qu'ils soient trahis ou attaqués par un autre groupe de joueurs.
Ressentant un nouveau sentiment de liberté à cet égard, M. Green a commencé à développer et à exploiter un MOD personnalisé axé sur le PvP, DayZCherno+, dérivé du MOD DayZ.
Un autre élan a été l'événement MOD personnalisé "Survivor GameZ" pour "DayZ" qui était diffusé sur Twitch. Roman/film populaire "jeux de la faimInspiré du jeu, cet événement rassemble les joueurs en un seul endroit, récupérant des objets et se dispersant pour survivre en s'entre-tuant. Au moment où vous arriverez à ce point, vous remarquerez que cela se rapproche beaucoup de « PUBG ».
Naissance de Battle Royale MOD
C'est ainsi qu'est né le MOD "ARMA 2" "DayZ" en tant que MOD dérivé.DayZ Battle Royale"est. Au début, sa motivation était simplement de jouer avec ses amis, mais lorsqu'il l'a annoncé sur Reddit (un important service de babillard électronique), la réponse a été positive et le jeu est devenu très populaire. À cette époque, il devait faire des choses comme redémarrer le serveur lui-même, il a donc eu du mal à dormir pendant environ trois jours après l'ouverture.
De plus, "DayZ Battle Royale" est un type de lancement simultané après rassemblement comme "Hunger Games" et "Survivor GameZ", mais en revanche, la version film "bataille royaleInspiré du concept de « zones interdites » du livre, il intègre l'idée d'une zone de sécurité qui se rétrécit progressivement.
Pendant ce temps, à cette époque, "DayZ" est devenu plus qu'un simple MOD.ARMÉEIl sera développé en tant qu'œuvre autonome sous Bohemia Interactive, qui détient les droits de la série. Pour cette raison, M. Green a déplacé le focus de son mod Battle Royale de « DayZ » vers « ARMA 3 ». En tant que MOD de la même œuvre "ARMA 3 Bataille Royale』(『Battle Royale de PLAYERUNKNOWN»).
« PLAYERUNKNOWN's Battle Royale » n'est plus basé sur « DayZ », donc l'élément zombie a été supprimé et le format a été modifié pour un dépôt simultané, le rendant plus similaire à « PUBG ». Il a gagné une base de fans fidèles, continue de développer du contenu et propose même des modes introuvables dans PUBG.
Conseiller « H1Z1 » et directeur créatif « PUBG »
Jusqu'à présent, les activités de M. Green ont été principalement celles d'auteur général du MOD. Voulant développer l'idée d'un jeu Battle Royale, il a contacté Bohemia Interactive, le créateur de la série ARMA, mais à ce moment-là, la société était déjà occupée avec la version autonome de DayZ, Ne continuez pas.
Au lieu de cela, il a été décidé que Daybreak Game Company (à l'époque Sony Online Entertainment)H1Z1» Travail de conseiller. C'est parce qu'il a vu quelqu'un du studio parler de son intérêt pour « PLAYERUNKNOWN's Battle Royale » et le mode Battle Royale, alors il l'a contacté et on lui a dit qu'il l'inviterait certainement.
"H1Z1" a commencé à l'origine comme un jeu de tir de survie en ligne dans le style de "DayZ", mais en raison de la popularité du mode Battle Royale, le jeu a été divisé et le mode Battle Royale est devenu "H1Z1". '.H1Z1 : le roi de la tuerie», et maintenant l'actuel « H1Z1 », le jeu de survie est «Il suffit de survivreIl a eu l’étrange sort de recevoir un titre différent.
Après avoir quitté l'équipe H1Z1 en raison de différences de vision, Green a reçu des demandes de divers fabricants en tant que figure de proue du genre Battle Royale, qui prenait déjà de l'ampleur.
Ce qui a attiré l'attention de Green, c'est un e-mail de Kim Chang-han de Bluehole, un studio coréen de MMORPG. "Depuis 10 ans, je réfléchis à créer un jeu Battle Royale et j'ai suivi ce que vous avez créé", a déclaré Green, qui a estimé que la vision était similaire à la sienne à partir de cet e-mail. Nous sommes allés en Corée et nous nous sommes bien entendus. À l’âge de 40 ans, il devient directeur créatif de PUBG et s’implique pleinement dans le développement de jeux.
Le développement a commencé avec une petite équipe qui tenait dans une seule pièce, et s'est progressivement développé jusqu'à atteindre une équipe d'environ 40 personnes avant le lancement (d'ailleurs, l'équipe a apparemment également créé des vidéos de rapports de développement préliminaires). Bien que Green ait été comparé à ses précédents jeux qu'il avait créés lui-même, il affirme qu'il s'est consacré à créer quelque chose de mieux pour le jeu de ses rêves.
Comme vous le savez, ce fut un succès par la suite. Plus de 40 millions d'exemplaires ont été diffusés sur PC/Xbox One, et plus de 3 millions de connexions simultanées ont été enregistrées sur Steam. Parmi les interviews des journalistes à la GDC, il y avait aussi une conférence suggérant que l'augmentation explosive du nombre de joueurs en langue chinoise sur Steam était causée par la popularité de « PUBG » en Chine.
À la fin de la conférence, une vidéo d'une carte à petite échelle mesurant 4 km x 4 km a été projetée et les perspectives d'avenir ont également été discutées. En plus d'apporter diverses corrections et améliorations, d'investir dans les sports électroniques et le nouveau contenu, ils souhaitent également permettre aux joueurs de créer des jeux personnalisés (mais pas de mods pour des raisons de sécurité). Peut-être que quelque chose de nouveau naîtra de ces fonctionnalités, tout comme « ARMA 2 » a donné naissance à « DayZ » et « DayZ » a donné naissance à « PUBG ».
ICYMI lors de ma conférence @Official_GDC, voici un premier aperçu WIP de notre carte 4x4km, bientôt disponible dans le nouveau… https://t.co/vgvsxdsERX
– PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN)2018-03-24 04:16:14