Les rencontres dans la vie et les jeux sont des opportunités uniques.
La GDC (Game Developers Conference) 2018, une session destinée aux développeurs, s'est tenue à San Francisco, aux États-Unis, du 19 au 23 mars 2018. Une caractéristique familière de ces dernières années est le "ID@Xbox Showcase" sponsorisé par Microsoft, qui se tient à proximité du site de la GDC. Plus de 20 titres ID@Xbox seront exposés dans l'espace événementiel Loft One SF. Les créateurs seront également présents sur les consoles d'essai, donnant ainsi aux médias la possibilité de profiter du jeu à leur guise. Je ne peux pas toucher à tous les titres dans le temps imparti... donc cette rencontre peut vraiment être considérée comme une opportunité unique. Eh bien, comme il s'agit plutôt d'un jeu indépendant, j'aimerais vous présenter le titre dont le journaliste a parlé.
『Wargroove』 (Poisson-rire)
Un incontournable pour les fans de simulation 2D
À première vue, il s'agit d'un jeu de simulation 2D au tour par tour avec une touche nostalgique. "En route vers les étoilesIl s'agit du dernier travail de l'équipe de développement de « I Love You », et une fois le développement de ce travail terminé, il y a eu une réunion de planification interne au cours de laquelle ils ont dit : « Nous aimons ce genre de titres, mais ils n'ont pas encore été créés. Cela n'a pas été fait très souvent, alors nous avons voulu profiter de cette opportunité pour créer quelque chose.'' "Créons-en un", et le projet a commencé. M. Rodrigo Monteiro, le concepteur principal en charge de la présentation, en a entendu parler par un ami et a pensé :Groove de guerreC'est un véritable passionné de simulation, ayant rejoint le projet. Interrogé sur les jeux qui l'ont influencé, il a répondu :grande stratégie" série et "Guerres Famicom』、『emblème du feu"série,"tactiques de Final Fantasy'', a-t-il parlé sur un ton fluide, donc je pense que vous pouvez avoir une idée de quel genre de jeu il s'agit.
Comme il a été créé par quelqu'un qui aime les simulations 2D, ce jeu est généralement bien préparé, avec des fonctionnalités telles qu'un « mode campagne », un « mode multijoueur » et un « mode défi ». Lorsqu'on lui a demandé : « En quoi est-il différent des autres titres du même genre ? », la réponse a été : « Il inclut l'éditeur de cartes utilisé pendant le développement. » Non seulement vous pouvez profiter des cartes que vous créez, mais vous pouvez également les partager avec d'autres joueurs. De plus, le mode multijoueur permet un jeu compétitif et coopératif, tandis que plusieurs matchs peuvent être joués en même temps. Dans le « Mode Défi », il semble que vous puissiez également jouer au Tsume Shogi.
Selon Monteiro, "Wargroove" devrait sortir dans le monde entier au cours du second semestre de cette année, et "j'adorerais le sortir au Japon également !" Ce travail plaira certainement aux fans de simulation 2D. J'attends également avec impatience sa sortie au Japon.
*Site officiel de « Wargroove »
『Désert Noir』 (Pearl Abyss)
De superbes graphismes qui exploitent pleinement les performances de la Xbox One
Une exposition quelque peu surprenante au « ID@Xbox Showcase » était la «Désert Noir». Quand je l'ai vu sur place, je n'ai pas pu m'empêcher de m'exclamer : « Oh ! Cela semble un peu étrange d'appeler "Black Desert" un jeu indépendant, mais cela signifie probablement qu'il faisait partie du programme ID@Xbox.
Le jeu, qui a attiré beaucoup d'attention lorsqu'il a été étonnamment annoncé à l'E3 2017 qu'il sortirait sur Xbox One, est sorti au Japon sous le nom de "désert noirIl s'agit d'un MMORPG coréen bien connu pour son titre sombre. Il n'est pas étonnant que j'aie été attiré par le contrôleur pour l'essai, mais la beauté des graphismes et la fluidité des mouvements sont étonnantes, et cela est dû non seulement au haut niveau de capacité de développement, mais aussi à la puissance puissante de la Xbox One, cela semble également apporter une grande contribution. "Il n'y a eu aucun problème avec le portage. Les performances de la Xbox One sont excellentes, nous avons donc pu travailler sans problème", a déclaré Serena Lee de Pearl Abyss. Ce sur quoi nous nous sommes concentrés lors du portage du jeu était le fonctionnement de la manette. Puisque nous étions initialement spécialisés dans les souris et les claviers, nous avons introduit un menu en anneau. On dit qu'ils travaillent sur des moyens d'adapter le contrôleur, comme l'attribution de compétences aux touches de direction.
Eh bien, « Black Desert », également connu sous le nom de « Black Desert », devrait sortir cet été. Lorsque je lui ai demandé : « Et le Japon ? », il ne semblait avoir aucun projet pour le moment et a simplement répondu : « Si je devais le faire, je le publierais probablement en interne. » « S'il y a des Japonais qui aimeraient jouer à la version Xbox One, faites-le-nous savoir ! » Si vous êtes intéressé, faites entendre votre voix !
*Site officiel de « Désert Noir »
『Trailmakers』 (Jeux Flashbulb)
Une version numérique de Lego ? Une aventure où vous pouvez personnaliser librement votre véhicule
"Créateurs de sentiers' est un jeu d'aventure se déroulant sur une planète à monde ouvert où vous pouvez librement créer et profiter de véhicules. La version à accès anticipé vient de sortir sur Steam le 31 janvier. Quand j'ai été autorisé à le toucher sur place, je me suis dit : « Cela ressemble à quelque chose… » et je me suis soudainement souvenu que c'était « » de Rare.L'aventure de Banjo-Kazooie : mission de garage». La personnalisation des véhicules et le sens de fonctionnement rappellent le même jeu. En y réfléchissant, je me suis penché sur la question plus tard et j'ai découvert que le développeur, Flashbulb Games, avait également des employés de Rare Inc., j'ai donc été convaincu.
*Si vous êtes intéressé par "La Grande Aventure de Banjo-Kazooie : Mission Garage", cliquez ici
Lorsque j'ai demandé au directeur de production de Flashbulb Games, Ol Teglberg, et au directeur artistique Lasse Ozen, présents sur place, comment ils avaient eu l'idée de cette œuvre, ils ont répondu : « Flashbulb Games est une société danoise, et tous les Les membres du personnel adorent LEGO, nous avons donc décidé d'opter pour LEGO. Je le connaissais bien (le siège social de Lego se trouve au Danemark). L'idée était que si vous créez un jeu comme LEGO dans le monde numérique, vous pouvez le recréer autant de fois que vous le souhaitez. tu veux.'' .
Ce jeu vous permet de personnaliser votre machine tout en jouant. Afin d'enrichir les pièces, il est nécessaire de remplir certaines conditions dans le jeu, comme « dépasser la vitesse du son ». Pour le moment, il semble y avoir environ 80 pièces disponibles. L'objectif principal de ce travail est la physique. De plus, il ne s’agit pas de vraie physique, mais de ce qu’on appelle la « physique des fans ». "Il ne s'agit pas d'un calcul physique strict, mais d'un "calcul physique amusant" qui permet aux joueurs d'imaginer ce qui se passerait s'ils faisaient quelque chose." Il n'a pas une sensation rigide, mais une sensation légèrement lâche qui lui donne une sensation de confort.
Comme mentionné précédemment, la version à accès anticipé de ce jeu est actuellement disponible sur Steam, et lorsque nous avons demandé vos commentaires, on nous a répondu : « Elle a été bien reçue. Lorsque nous avons fourni un coffre à jouets rempli de blocs, tout le monde semblait être s'amuser follement avec.'' (Rires) La capacité de créer une variété de choses est populaire parmi les YouTubers, et il existe de nombreuses vidéos de personnes disant qu'elles étaient capables de créer quelque chose comme ça.'' Apparemment, les utilisateurs ont beaucoup de choses à faire. de plaisir avec ça. Il semble que ce soit le cas. À propos, la personne qui a fabriqué le véhicule le plus étonnant est un utilisateur japonais, et il a montré une vidéo de celui-ci sur place avec une expression heureuse sur le visage.
Jusqu'à quatre personnes peuvent jouer en multijoueur et les véhicules que vous créez peuvent être partagés avec des amis. Si vous jouez en multijoueur et que vous trouvez une autre voiture sympa, vous pouvez la conduire.
Concernant la sortie de Trailmakers sur consoles, il est dit qu'il sortira d'abord sur Xbox One. Ils disent qu'ils visent juin, mais ils disent: «C'est difficile de synchroniser les serveurs, donc ça dépend de ça.» La version Xbox One est également une version préliminaire, et il semble qu'ils souhaitent l'améliorer de diverses manières en fonction des commentaires des utilisateurs. Concernant la version japonaise, il a déclaré : « J'espère qu'il y aura beaucoup de gens qui y joueront... »
*Site officiel de « Trailmakers » (anglais)
« Mort inversée » (Zoink)
La dernière œuvre du studio Fe, avec un style artistique unique et impressionnant.
Cette œuvre, au graphisme extrêmement impressionnant, est basée sur le titre mystérieux "FeLe dernier travail de Zoink, le développeur de ``. C'est digne d'attention simplement parce que c'est une nouvelle œuvre du studio qui a créé "Fe", mais pour Ryuta Yazawa, l'interprète qui nous a accompagné, "Collez-le à l'homme !On dirait que c'est une "suite spirituelle" de l'original.
"Stick It To The Man!" avait un décor étrange dans lequel le personnage principal est un homme qui un jour aura des mains sur la tête et pourra lire dans les pensées des gens. "Ne serait-il pas intéressant d'inverser le style. tête ?" est l'idée qui m'est venue à l'esprit. Cependant, à cette époque, le développement de « Fe » venait tout juste de commencer, et il a été décidé de « concentrons-nous d'abord sur « Fe » ! » Cependant, c'est juste la nature du créateur, et même pendant le développement de Fe, il accumulait constamment des idées du genre : « Ne serait-ce pas amusant de faire quelque chose comme ça ? Par conséquent, bien qu’il ne s’agisse pas d’une suite légitime, cette œuvre est réalisée comme une « suite spirituelle ».Retournement-Mort». Par conséquent, il semble y avoir un lien avec « Stick It To The Man ! » au niveau de l’histoire.
Il s'agit d'un jeu d'action dans lequel le personnage principal est un agent temporaire (?) de la Faucheuse. Le personnage principal, qui vient de mourir, reçoit une faux comme pour lui dire : « Pourriez-vous s'il vous plaît jouer temporairement le rôle de Shinigami ? » et finit par travailler dur pour collecter des âmes. Ce travail a un scénario solide et pour le faire avancer, vous devez résoudre des éléments de puzzle correctement préparés. Pour ce faire, vous devez « penser » et avancer dans le jeu en possédant les gens et en les déplaçant, en lisant dans leurs pensées, en passant du monde obscur au monde réel, etc. M. Yazawa a commenté : « Le studio est connu pour faire des blagues légèrement inhabituelles, et ce style a été poussé au maximum. »
"Retourner la mort» est auto-publié et devrait sortir ce printemps. Outre la Xbox One, les plates-formes prévues incluent la Nintendo Switch, la PlayStation 4 et le PC. Concernant la version japonaise, il a déclaré : « Nous l'envisageons de manière très positive. »
*Site officiel de "Flipping Death"
『Remothered : Pères tourmentés』 (Darril Arts/Stormind Games)
Un titre hommage aux jeux d'horreur des années 1990 et 1990.
Le film d'horreur psychologique qui a approché les journalistes avec une forte présence a étéRemothered:Pères tourmentés». Bon, la « forte présence » est peut-être due aux activités commerciales de l'agence, mais ce n'est qu'une autre rencontre. Alors quand j’ai essayé d’y jouer, c’était vraiment effrayant. L'histoire de cette œuvre est que le personnage principal, l'enquêteuse de 35 ans Rosemary Reed, poursuit le mystère d'une fille disparue, visite le manoir de son père et enquête, et est impliquée dans un incident terrifiant... ligne. Un manoir effrayant ressemble à un décor terrifiant, mais les touches visuelles uniques le rendent encore plus effrayant.
Ainsi, lorsque j'ai essayé de jouer au jeu, l'agent m'a demandé : « Voudriez-vous que ce soit en japonais ? » Oui, cette œuvre est disponible en japonais.
Chris Daryl est le directeur créatif de « Remothered : Tormented Fathers ». Étonnamment, il a dit : «Cri nocturneIl aurait travaillé sur l'art conceptuel pour ''. J'ai demandé à Chris Daryl sur place.
--Quelle était l'idée de ce travail ?
ChrisQuand j’avais 17 ans, j’ai écrit les personnages et l’histoire qui deviendront la base de cette œuvre. Mais en faire un jeu n’était qu’une chimère, alors j’ai fini par le ranger quelque part. Après cela, je suis entré dans cette industrie{Souvenirs oubliés』J'ai construit une carrière en m'impliquant dans des choses comme ça. Plus tard, lorsque j'ai décidé de devenir indépendant, j'ai eu à nouveau envie de concrétiser l'idée que j'avais eue à l'âge de 17 ans. Cette œuvre est également un hommage aux jeux d'horreur des années 1990 et 1990.
--Avez-vous du respect ou de l'appréciation pour les jeux d'horreur ?
ChrisOui. "tour de l'horloge» et d’autres œuvres qui me tiennent à cœur. Aujourd'hui, "MÉMENTO« Moi aussi, j'aime ça. Dans ce travail, j'ai voulu explorer le concept de cache-cache. Planifiez votre stratégie, confondez votre adversaire, créez un appareil qui fait du bruit au loin et activez-le au bon moment... Par exemple, la corde de ce jeu peut également être utilisée pour bloquer les portes. Le décor est que vous êtes dans le même bâtiment qu'un meurtrier, mais les os et la peau du meurtrier ont été renforcés par les effets de la maladie, rendant impossible sa défaite. La religion et la science sont profondément impliquées dans l'histoire.
--J'ai été surpris d'y voir du japonais.
ChrisDès le début, je me suis dit : « Incluons l'anglais et le japonais ! » C'est un hommage. Les jeux japonais m'ont donné le pouvoir de croire en moi. C'est pourquoi je voulais soutenir le japonais. A terme, il prendra en charge 15 langues.
――Veuillez nous indiquer les points qui vous intéressent particulièrement dans ce travail.
ChrisLa principale chose sur laquelle je me suis concentré était de m'assurer qu'il y avait beaucoup de stratégies de survie. Puisque le jeu est conçu pour combiner diverses choses, il ne s’agit pas simplement d’un jeu de cache-cache, ni d’une bataille, donc le style de jeu change en fonction du joueur. Par exemple, j'aime les jeux furtifs, donc j'ai tendance à jouer en me cachant, mais certaines personnes peuvent beaucoup courir. Il existe de nombreuses autres stratégies que vous pouvez adopter. L'histoire est également solide et profonde, et nous essayons de créer un style cinématographique. Il y a aussi des références à des films classiques (juste des citations et des allusions). "silence des agneaux" ou "brillant" ou "psychopathe" ou quelque chose comme ça...
--Quand sortira-t-il ?
ChrisNous publions actuellement la version à accès anticipé sur Steam, mais nous espérons publier la version complète sur Xbox One et PlayStation 4 en mai ou juin. Comprend également une bande originale et un livre d'art. Nobuko Toda a également fourni la musique de cette œuvre. Je l'ai rencontrée lors du développement de « NightCry » et c'est une personne très gentille.