Le 30 mars 2018, la « GAME CREATORS CONFERENCE'18 (GCC'18) », une conférence destinée aux créateurs de jeux de la région du Kansai, s'est tenue au Centre de conférences international de la préfecture d'Osaka (Grand Cube Osaka) à Osaka. Dans cet article, nous présenterons le « À propos du scénario Gyakuten Saiban/Grand Gyakuten Saiban » qui a eu lieu pendant l'événement.
Cette séance comprend «Ace Avocat" série début de la trilogie Naruhodo et "Grand Gyakuten SaibanM. Takushu, qui travaille sur la série, est monté sur scène et a expliqué comment créer les scénarios et les astuces pour ces titres.
Tout d'abord, M. Takushu a expliqué le « mystère à grande échelle » qui est un thème constant de la série « Gyakuten Saiban ». Selon Takumi, il existe deux types de mystère : le suspense et le mystère à grande échelle. Il y a une nette différence entre les deux : le suspense est une histoire qui attire le lecteur, animé par un intérêt pour le mystère. D'un autre côté, un véritable mystère fait référence à une histoire dont l'accent principal est le processus par lequel un mystère est résolu logiquement, et « Gyakuten Saiban » et « Great Gyakuten Saiban » entrent dans cette catégorie.
Concernant la partie « logique », Takumi dit : « Tant qu'il y a des règles entre l'auteur et le lecteur, un mystère authentique peut fonctionner dans n'importe quel monde. » En fait, dans la série "Gyakuten Saiban", il y a un personnage appelé Mayoi Ayasato qui est un médium spirituel, donc il y avait une opinion selon laquelle "il ne serait pas juste qu'une histoire mystérieuse contienne un médium". Cependant, M. Takumi est resté fidèle à sa conviction et a déclaré :Gyakuten Saiban 2», il a dit qu'il visait délibérément un mystère à part entière en utilisant un médium spirituel.
Quoi qu'il en soit, M. Takumi a déclaré : « Il est important de suivre les règles. »Professeur Layton contre Ace Attorney" à titre d'exemple. L'histoire se déroule dans un monde où la magie peut être utilisée. Être capable d'utiliser la magie signifie que vous pouvez tout faire, mais lorsque vous utilisez la magie, vous devez porter une baguette magique, vous devez lancer un sort, et le type de magie que vous pouvez utiliser est déterminé par le type de baguette que nous avons défini. des règles telles que «Il y a». En créant des contradictions en plus de cela, il a expliqué comment il était capable de créer une œuvre qui pouvait fonctionner comme un mystère à part entière, même dans un monde où la magie peut être utilisée.
Ensuite, M. Takumi a déclaré que le cœur du mystère est la « surprise » de découvrir la vérité inattendue alors que vous lisez l'histoire jusqu'à la fin, et les préfigurations dispersées tout au long de l'histoire. Il dit qu'il est le « Naruhodo ». '' de l'époque. De plus, les noms des personnages principaux de "Gyakuten Saiban" sont Ryuichi Naruhodo et Kihosuke Ohdei, qui contiennent deux éléments, mais on dit que ce n'était pas intentionnel et que c'était une coïncidence. En outre, il a évoqué le fait qu'il y a deux positions dans un mystère : le « grand détective » qui découvre la vérité et le « lecteur » qui est surpris d'entendre la vérité. Avec le désir de créer un jeu qui vous permet de profiter de ces deux positions, nous avons créé « Gyakuten Saiban ». Il a été révélé que la production a commencé.
À partir de là, nous expliquerons la structure du scénario spécifique. Comme mentionné ci-dessus,Renversement"La série a une structure spéciale qui vous permet de profiter à la fois du plaisir de résoudre et de la joie d'être surpris. La structure du scénario proposé par M. Takumi pour atteindre ces deux objectifs est la suivante.
En cela, l'élément clé du scénario de la série "Gyakuten" est la boucle petite énigme → résolution d'énigmes → développement → petite énigme → résolution d'énigmes → développement → petite énigme... On dit que vous pouvez avoir une vraie sensation de résoudre le cas en résolvant le problème. De plus, face à Mujun, afin d'augmenter le taux de synchronisation entre le joueur et le protagoniste, ils sont conscients d'utiliser des lignes qui représentent directement les sentiments du joueur. De plus, lorsque le créateur cache la vérité sur une affaire, il semble que s'il la cache telle quelle, le joueur peut le remarquer. Ainsi, dans la série « Gyakuten », le procureur a pour rôle de cacher la vérité sur une affaire. cas. Il a expliqué que la raison en était qu'il était naturel pour un procureur de dissimuler des informations dans le cadre d'une tactique judiciaire, et qu'il était donc fait pour ce poste. De plus, en raison de telles circonstances, l'histoire secrète du développement du protagoniste de « Gyakuten Saiban » devenant avocat a également été révélée.
Parlons ensuite de la vision du monde de « Gyakuten Saiban ». M. Takumi a analysé l'image publique de la série comme étant « comique et soignée ». Comme épisode lié à cela,Gyakuten Saiban 4» a été joué pour un procureur, et quand il a révélé qu'on lui avait dit : « Nous ne menons pas d'enquêtes bâclées comme celle-ci », la salle a éclaté de rire. Cependant, M. Takumi affirme que les règles sont fixées et ne sont pas établies sur un coup de tête. Les trois règles sont les suivantes.
- élimination de la réalité
- Universalité/tous âges
- Ambiance comique
« Élimination de la réalité » signifie qu'ils veulent que les gens s'amusent en jouant, ils évitent donc d'utiliser des motifs graphiques tels que des meurtres liés à l'argent d'une assurance ou des choses qui rappellent aux gens des incidents réels.
Le deuxième aspect de « l'universalité/tous les âges » est que la série « Gyakuten » se veut un jeu intemporel qui peut être joué même après 10 ans, donc l'actualité, les mots populaires et les parodies ne sont pas utilisés. semble essayer de ne pas le faire. Cependant, il semble que rien ne puisse être fait face à l'évolution de la technologie : lorsque le premier jeu est sorti en 2001, les "téléphones à clapet" étaient la norme pour les téléphones mobiles, mais les smartphones sont désormais devenus courants. Lors de l'adaptation animée de 2016, le personnage principal du jeu, Ryuichi Naruhodo, utilisait un téléphone à clapet, mais il y avait une histoire sur les difficultés rencontrées lors d'une réunion, disant : « Peut-être qu'il serait préférable de le changer en un smartphone ?'', a-t-on dit.
Et enfin, il serait exagéré de dire que c'est une des caractéristiques de la série : l'ambiance comique. Dans la partie enquête de « Gyakuten Saiban », en raison de la nature du jeu, où vous déplacez le curseur à différents endroits et enquêtez tout en collectant des preuves, tous les points d'enquête ne sont pas corrects, et il y a aussi des points où vous perdez. Lorsque vous cherchez la clé de l'échec, si vous voyez un message simple comme « Il n'y a rien... » ou « C'est une belle fleur », vous perdez la motivation. Cependant, même s'ils ont étudié les principaux points d'échec, avoir une conversation agréable peut les motiver à « Vérifions également d'autres points ! » "Je pense que le message d'échec est également un élément très important dans un jeu d'aventure", a souligné Takumi. Concernant les noms distinctifs des personnages, il a également expliqué à quel point il serait difficile de se souvenir des noms de chacun quand il y a autant de personnages. L'idée était donc de rendre les noms percutants afin que les gens puissent s'en souvenir après les avoir entendus une seule fois.
Takumi dit qu'il réfléchit aux scénarios de la série Gyakuten dans l'ordre suivant : (1) la partie mystère, (2) la partie dramatique et (3) les personnages. Tout d'abord, nous décidons des parties clés de l'histoire, telles que « quel genre d'incident va se produire » et « quel genre d'astuces seront utilisées », et à partir de là, nous continuerons à affiner le contenu, et en Une fois la partie dramatique terminée, nous pouvons commencer à voir les personnages. On dit que cela viendra. Cependant, lorsque nous choisissons les personnages, nous prenons soigneusement en compte des détails tels que « quel genre de personnalité ils ont » et « pourquoi disent-ils des choses comme ça ? » Il semble important d'écrire les lignes et les décors des personnages. Ensuite, le scénario terminé est lu par les membres de l’équipe et mis à jour. Après cela, ils le transmettent aux programmeurs pour en faire un jeu, et pendant qu'ils y jouent, ils effectuent divers ajustements sur la vitesse du dialogue, le timing des actions, la musique, etc. pour améliorer le niveau de perfection.
Alors, comment pensons-nous spécifiquement aux tricks ? M. Takumi a présenté trois méthodes. Le premier modèle consiste à penser à des astuces basées sur des incidents marquants. Le troisième épisode de "Gyakuten Saiban 2", "Gyakuten Circus", semble suivre ce schéma, où un meurtre a eu lieu dans une cabane de cirque enneigée, et un témoin oculaire a déclaré : "Le coupable a disparu dans les airs sans laisser d'empreintes de pas. " Pour cette raison, un magicien doué en lévitation est soupçonné d'être le coupable. Il a dit qu'il avait réfléchi au genre de tricks intéressants qui pourraient être créés tout en satisfaisant ces conditions.
La deuxième « combinaison d'astuces existantes » est « il est impossible que la télévision fonctionne pendant une panne de courant » et « l'horloge était fausse parce que je voyageais à l'étranger », chacune d'elles étant connue de tous. en les combinant, nous pouvons créer un produit original. On dit que le premier épisode de « Gyakuten Saiban », « Le premier Gyakuten », a été conçu en utilisant cette méthode.
Dans la troisième section, "Muriyari Inflate", nous introduisons le processus consistant à organiser la fameuse astuce consistant à mettre de la glace dans la boîte de conserve de la porte et à terminer la pièce verrouillée lorsque la glace fond (ci-après dénommée la "victime"). client qui est confondu avec le coupable (ci-après dénommé « client »), et le véritable coupable (ci-après dénommé « vrai coupable »).
(1) Et si « quelque chose » se trouvait à l'intérieur de la glace (*Inclure des éléments auxquels le véritable coupable ne s'attendait pas) → « quelque chose » qui était à l'intérieur lorsque la glace a fondu » tombe sur le sol et est découvert à l'intérieur d'une pièce fermée, devenant un mystère.
(2) Si ce « quelque chose » est tombé dans le bac à glaçons alors qu'il préparait de la glace il y a quelques heures, alors il y a de fortes chances que le propriétaire de ce « quelque chose » ait utilisé de la glace, nous soupçonnons donc qu'il est le coupable. être exposé.
(3) Si ce « quelque chose » était tombé lors d'une bagarre entre la victime et le client, alors le client ne serait pas en mesure de dire la vérité car cela serait considéré comme un mobile du crime.
(4) Si le client et le véritable coupable étaient des fiancés, alors le véritable coupable serait surpris de découvrir un fait qu'il ne connaissait même pas. De plus, du point de vue d'un tiers, même si le véritable coupable est connu, il est difficile de comprendre pourquoi il tenterait de tromper sa fiancée, créant ainsi de nouveaux mystères et malentendus.
(5) Si ces trois personnes étaient dans un triangle amoureux, il y aurait une raison naturelle pour qu'elles se battent et s'entretuent.
C'est ainsi que sont créées des histoires et des astuces. Une fois arrivé à ce point, vous pourrez imaginer le lieu de la scène, le sexe et la personnalité des personnages, etc.
Parlons ensuite du « Great Gyakuten Saiban », qui a été créé comme un autre « Gyakuten » différent du « Gyakuten Saiban ». Le concept de cette œuvre était de la différencier de la série principale, et il était prévu d'en faire un procès civil, mais il était difficile de transmettre le résultat après le verdict, et le contenu de l'affaire était apparemment trop explicite. comme s'il y avait beaucoup de rebondissements. Dans de telles circonstances, outre l'époque à laquelle le mystère est né et le fait qu'il n'a pas été beaucoup présenté dans les jeux, nous avons pensé : « Avec ce cadre, nous pourrions peut-être décrire un nouveau « renversement » qui est différent de « Gyakuten Saiban ». Un mystère classique se déroulant à la fin du 19e siècle a été choisi. Cependant, il semble que l'impact à lui seul serait faible, c'est pourquoi ils ont décidé d'incorporer deux éléments : « L'histoire des ancêtres de Naruhodo » et « Sherlock Holmes ».
Il y a quatre points clés dans le scénario du « Grand Gyakuten Saiban ». Le premier est « L’Empire du Japon et l’Empire britannique ». Il a été décidé au stade de la conception que l'histoire serait celle de Holmes rencontrant les ancêtres de Naruhodo. Ils ont donc décidé de créer un événement majeur couvrant les deux pays. Après cela, lorsque j'ai commencé à réfléchir aux détails de l'incident, j'ai opté pour le thème de la « réalité du XIXe siècle ». M. Takumi voulait apparemment décrire un incident qui ne pouvait avoir lieu qu'à Londres au 19ème siècle, c'est pourquoi il a fait des recherches sur la culture et les procès de l'époque. À cette époque, j'ai appris que la corruption était monnaie courante dans les procès à cette époque, et je me suis demandé : « Quel genre de procureur ne perd jamais ? » Une idée est née.
« Sherlock Holmes » est l'un des personnages les plus appréciés au monde. On dit que chaque œuvre a fait l'objet de recherches approfondies et, en tant que passionné, Takumi a décidé d'inclure "Mottled String" dans l'histoire. Il existe également une histoire vraie sur Natsume Soseki, qui vivait dans une pension près de la résidence de Holmes, et l'histoire aurait été incorporée dans le livre. Takumi dit qu'avoir des connaissances que le grand public ne connaît pas, mais que les passionnés connaissent, s'avère utile lors de l'écriture d'un scénario.
Enfin, la série « Great Gyakuten Saiban » porte la chaîne d'astuces et d'incidents au niveau ultime et est remplie du savoir-faire raconté jusqu'à présent. Mais je serais heureux si vous pouviez jouer avec. ", a-t-il conclu sa conférence.
Ensuite, il y a eu du temps pour une séance de questions et réponses, j'aimerais donc présenter le contenu.
Q.Dans quelle mesure apportez-vous des ajustements détaillés à des éléments tels que le calendrier et l’orientation du dialogue ?
UN."Dai Gyakuten Saiban 2», il a fallu environ sept à huit mois pour procéder aux ajustements. "Gyakuten Saiban", "Gyakuten Saiban 2", "Gyakuten Saiban 3À l’époque, il y avait des limites à ce que vous pouviez faire, mais de nos jours, vous pouvez faire tout ce que vous voulez. Dans « Le Grand Gyakuten Saiban », il y a une histoire dans laquelle M. Holmes déduit ses clients simplement en les regardant. J'ai donc décidé de le déplacer au niveau des yeux, mais c'était très difficile car la ligne de vue change en fonction de l'endroit où l'on se trouve. Cependant, plus vous le faites, plus le degré de perfection augmente, c'est donc le moment le plus heureux pour le créateur, et c'est un travail amusant car vous pouvez ressentir le sentiment d'achèvement. Il faut beaucoup de temps pour ajuster de si petits détails.
Q.L'histoire sera-t-elle écrite dans l'ordre à partir du chapitre 1 ?
UN.La production du jeu se fait dans l’ordre depuis le début, mais l’histoire dépend de l’histoire. En particulier, pour « Great Gyakuten Saiban », comme je l'ai mentionné plus tôt, nous avons créé le cadre général puis avons déterminé ce qui rentrerait à l'intérieur de 3, j'y ai pensé dans l'ordre dès le début. Les gens disent souvent : « Toutes les préfigurations ont été récupérées dans « Gyakuten Saiban 3 », mais en réalité, nous y réfléchissions en temps réel au fur et à mesure que nous le faisions.
Q.D'autres œuvres et personnages réels, comme Sherlock Holmes et Natsume Soseki, apparaissent dans « Le Grand Gyakuten Saiban », mais comment les droits et autorisations ont-ils été obtenus ?
UN.Quant à Holmes, j'ai été un peu surpris lorsque j'ai rédigé la proposition, mais j'ai demandé au service juridique de l'entreprise de la vérifier et j'ai reçu une réponse indiquant qu'il n'y avait aucun problème. J'ai entendu dire que les descendants de Natsume Soseki avaient été contactés et qu'ils avaient immédiatement accepté en disant : « Faites ce que vous voulez ».
Q.Combien de temps faudra-t-il pour terminer le premier scénario ?
UN.J'ai commencé à penser à « Great Gyakuten Saiban » en 2013, et il est sorti en 2015, donc j'ai l'impression que la première année a été une période de préparation.
Q.Les programmeurs travaillent-ils encore sur le programme pendant que vous réfléchissez au scénario ?
UN.Comme prévu, il n’y avait que moi au début, mais le nombre de personnes a progressivement augmenté.
Q.Cela signifie-t-il qu’au début, il y aura une période où vous ne penserez qu’à des scénarios ?
UN.Je suis d'accord. Cependant, « Gyakuten Saiban » a pris 10 mois au total, donc j'y pensais en l'écrivant.