"bleu blabla"ou"équipement coupable'', qui attire l'attention en tant que prochain jeu de combat d'Arc System Works, qui a créé de nombreux jeux de combat populaires tels que ``Bataille de balises croisées BlazBlue». Ce travail est basé sur la série « BlazBlue », «Persona 4 The Ultimate dans l'arène de Mayonaka』、『Inverse nocturne』、『RWBYIl s'agit d'un jeu de combat dans lequel les personnages de quatre titres collaborent et s'engagent dans des combats de tags.
Dans cet article, nous jouerons au logiciel de jeu équivalent à la version commerciale et publierons le contenu et les impressions notables du jeu. N'hésitez pas à y jeter un oeil, que vous soyez nouveau dans le jeu ou que vous soyez fans impatients de sa sortie !
Le chef-d'œuvre d'Arc System Works après "Guilty Gear". L'histoire entourant le personnage principal, Ragna the Bloodedge, a conquis le cœur des fans, et un large éventail de mix multimédias autres que les jeux sont en cours de développement.
Un jeu de combat mettant en vedette les personnages du populaire RPG Persona 4. Le fait que le mode histoire dépeignait les conséquences de Persona 4 est également devenu un sujet brûlant.
Développé par France Bread, qui travaille depuis de nombreuses années sur des jeux de combat principalement sur PC. L'histoire tourne autour de personnages dotés de capacités spéciales appelées « inverses ».
Participer à un travail d'animation 3DCG plutôt qu'à un jeu de combat. Elle a des fans partout dans le monde, la série atteignant 100 millions de vues sur YouTube. Les personnages principaux sont quatre filles qui visent à devenir des « chasseuses » qui combattent des monstres appelés « Grimm ».
Découvrez le contenu du jeu !
Tout d’abord, consultez le contenu de ce jeu. Lorsque vous démarrez le jeu, vous serez redirigé vers l’entrée sur l’écran ci-dessous. Les joueurs peuvent sélectionner le mode de jeu à partir d'ici et utiliser les P$ qu'ils obtiennent pour acheter des objets de personnalisation.
Il existe sept modes auxquels vous pouvez jouer : Le mode Épisode est un mode qui décrit les batailles de personnages de quatre mondes différents. Bien entendu, le scénario de cette œuvre est nouvellement écrit, et les rencontres qui dépassent l’œuvre sont également un moment fort. Faites attention aux scénarios parfois sérieux et parfois comiques. Ce mode fait plaisir depuis sa sortie, je vais donc arrêter d'en parler ici.
・Mode épisode
・Mode Survie
・Mode Tactique
・Mode entraînement
・Replay Théâtre
・Mode Galerie
・Mode en ligne
De plus, il existe de nombreux contenus pratiques tels que le mode entraînement et le mode tactique. L'un des arguments de vente des jeux de combat publiés par Arc System Works est qu'ils disposent d'un contenu didacticiel intégré, et ce genre de gentillesse est toujours présent dans ce jeu. En jouant au mode Tactique, vous pouvez apprendre les bases des jeux de combat, apprendre le système unique du jeu et vous entraîner avec chaque personnage.
Faites attention au système de jeu qui simplifie grandement les opérations.
L'une des caractéristiques de ce travail est la méthode de fonctionnement qui simplifie considérablement les commandes. Par exemple, la méthode de saisie des compétences de base (coups spéciaux) et des compétences de distorsion (mouvements super spéciaux utilisant une jauge) de chaque personnage est presque unifiée en deux commandes, et certaines compétences peuvent être activées avec un seul bouton.
De plus, tous les personnages sont équipés de mouvements invincibles, qui peuvent être activés en appuyant sur deux boutons en même temps, ainsi que de combos intelligents qui peuvent être combinés en appuyant simplement sur un bouton à plusieurs reprises. D'autres commandes peuvent en principe être activées en appuyant simplement sur un bouton ou en appuyant simultanément sur des boutons, ce qui élimine complètement les commandes compliquées.
L'un des attraits des jeux de combat compétitifs est de pouvoir profiter de la sensation de frapper un ennemi avec un combo, et avec ce jeu, même les débutants en jeux de combat peuvent profiter immédiatement de cet attrait. Une autre caractéristique de ce travail est que les opérations de base sont les mêmes pour tous les personnages, ce qui facilite le basculement entre les personnages. Certains personnages sont équipés de leurs propres systèmes uniques, mais leurs performances sont limitées dans la mesure où si vous vous en souvenez, vos combos s'élargiront davantage, ce n'est donc pas indispensable. On peut dire que ce travail atténue le problème courant des jeux de combat, tel que "Vous devez vous entraîner avant de pouvoir l'utiliser dans une bataille..."
Cela dit, ce n'est pas un jeu trop facile pour les joueurs de jeux de combat avancés. En plus des combos intelligents, il existe également des combos uniques qui tirent parti des mouvements spéciaux de chaque personnage, et avec de la pratique, vous serez en mesure de réaliser des combos encore plus puissants. De plus, les compétences du partenaire peuvent être utilisées même pendant que vous attaquez, vous pouvez donc utiliser des combos tels que appeler votre partenaire pendant que votre attaque frappe et connecter à nouveau vos attaques pendant que votre partenaire attaque. Des techniques telles que se dissimuler avec les compétences de votre partenaire, même si votre propre coup spécial est évité, seront probablement essentielles dans les batailles entre joueurs avancés.
Un travail ambitieux qui élimine complètement l’image du « difficile »
« Un seuil bas et une profondeur profonde » est ce que tout genre de jeu devrait viser. C’est un problème que l’on peut qualifier de problème ultime, en particulier dans les jeux de combat compétitifs, réputés difficiles à aborder. Je veux résoudre de tels problèmes ! Je veux que les fans de jeux qui ne sont pas familiers avec les jeux de combat y jouent ! Vous pouvez ressentir la passion du développeur dans le système de ce jeu.
Ce jeu n'est pas du genre à connecter des combos en saisissant des commandes comme enfiler une aiguille en utilisant des techniques utilisant des jauges et des systèmes spécifiques aux personnages, mais l'équilibre du jeu est tel que vous connectez des combos en appuyant sur des boutons au bon moment. Cependant, comme mentionné ci-dessus, si vous utilisez les compétences de votre partenaire, vos combos s'élargiront davantage. Vous pouvez choisir deux personnages que vous aimez, ou vous pouvez choisir une combinaison de personnages dont les actions sont compatibles ou couvrent les faiblesses de chacun. Les balises que j'utilise et les combos que ces balises créent semblent avoir des possibilités infinies. En tant que jeu de combat d'introduction en 2D que même les débutants peuvent apprécier immédiatement, et en tant que jeu qui plaira aux amateurs de jeux de combat, nous attendons avec impatience son succès après sa sortie.
De plus, un test bêta ouvert pour ce travail aura lieu sur PlayStation 4 à partir du 9 mai 2018 et sur Nintendo Switch à partir du 11 mai 2018. C'est votre chance de jouer à ce jeu dès que possible, alors si vous êtes intéressé, consultez le site officiel et participez.